Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Японские кроссворды

00:00

Рисуем новую картинку…

Что делает нажатие

Настройки игры

Режим
Размер поля

Мышь и клавиатура

Щелчок закрашивает, правая кнопка ставит ✕, а если провести вдоль строки или столбца, изменится сразу несколько клеток. Стрелки перемещают по полю, пробел или F закрашивает, X ставит крестик, Backspace очищает. P ставит на паузу, Ctrl + Z отменяет ход, Ctrl + Y возвращает его.

Задание дня

Одно задание в день, одно для всех, где бы вы ни были.

 

Текущая серия
–
Лучшая серия
–

 

Лучшее время

5 × 5
Пока нет
10 × 10
Пока нет
15 × 15
Пока нет

Задание дня идёт в рекорд для поля 10 × 10.

Японский кроссворд, или нонограмма, — это картинка, спрятанная за числами. Числа у каждой строки и каждого столбца говорят, сколько клеток в них закрашено и какими группами. Разбирайте подсказки по одной линии, и постепенно проступит рисунок: существо, маска, фигура, которая обретает смысл только в самом конце. Все кроссворды здесь рисуются заново, у каждого ровно одно решение, и найти его можно одной логикой, без угадывания. Есть и задание дня, одно на всех игроков мира.

Правила японского кроссворда

  • Сначала поле пустое. Готовая картинка состоит из закрашенных и пустых клеток.
  • Числа слева от строки — это длины групп закрашенных клеток в этой строке, по порядку слева направо. Числа над столбцом работают так же, сверху вниз.
  • Между двумя группами есть хотя бы одна пустая клетка. Перед первой группой и после последней пустых клеток может быть сколько угодно, в том числе ни одной.
  • Число 0 означает, что вся линия пустая.
  • Кроссворд решён, когда каждая строка и каждый столбец соответствуют своим числам. Клетки с ✕ — это только заметки для себя, на результат они не влияют.

Как играть

  1. Выберите свободную игру и размер поля или откройте задание дня. Таймер запускается вместе с кроссвордом.
  2. Нажмите на клетку, чтобы закрасить её. Нажмите ещё раз, чтобы очистить.
  3. Клетки, которые точно пустые, отмечайте крестиком ✕. На компьютере это правая кнопка мыши, на телефоне или планшете переключите инструмент под полем с «Закрасить» на «Крестик».
  4. Проведите вдоль строки или столбца, чтобы закрасить или отметить сразу несколько клеток. Строка под таймером показывает, сколько клеток охватывает движение. Оно меняет только клетки того же вида, что и первая, так что другие ваши отметки не пострадают.
  5. Готовые числа становятся серыми, так что видно, какие части линии уже сложились. Линия целиком зачёркивается, когда совпадает с подсказкой.
  6. Кнопки «Отменить» и «Вернуть» двигают вас по истории ходов, причём движение пальцем или мышью считается одним ходом. Пауза скрывает поле и останавливает время.
  7. На маленьком экране большие поля можно увеличить лупой. При увеличении перетаскивайте числа, чтобы двигаться по полю.
  8. Кроссворд, настройки, лучшее время и серия дней сохраняются в этом браузере, так что страницу можно закрыть и вернуться позже.

Задание дня

Каждый день появляется одно задание дня на поле 10 × 10, одинаковое для всех игроков. Новое приходит в полночь по UTC, а страница показывает, сколько это по вашему времени. Оно остаётся на этой странице, так что между ним и свободной игрой можно переключаться, ничего не теряя.

Решите его, чтобы продолжить серию дней. Панель рядом с кроссвордом показывает текущую серию, лучшую серию и последние семь дней. Когда решите, кнопка «Поделиться» скопирует короткий результат: ваше время, серию и ряд квадратиков за неделю. Картинку она не показывает, так что никому не испортит удовольствие.

Советы

  • Начинайте с больших чисел. В линии из 10 клеток группа из 7 при любом расположении накроет 4 средние клетки, так что их можно закрасить сразу.
  • Складывайте числа линии, прибавляя по одной клетке между группами. Если сумма равна длине линии, вся линия определена.
  • Работайте от краёв. Закрашенная клетка у края принадлежит первой группе, и группа растёт от неё внутрь.
  • Отмечайте пустые клетки, как только это станет ясно. Пустые клетки делят линию на отрезки. Если отрезок слишком короткий для любой подходящей группы, весь он пустой.
  • Чаще переключайтесь между строками и столбцами. Каждая определённая клетка в строке даёт новую подсказку для столбца.
  • Застряли? Найдите линию, где осталось меньше всего неопределённых клеток. Если «Проверять ошибки» выключено, ранняя ошибка может долго оставаться незамеченной, так что считайте внимательно.

Как появляются кроссворды

Страница рисует каждую картинку из нескольких случайных фигур, часто симметрично, как лицо или существо, а затем сглаживает её, чтобы получились сплошные области, а не россыпь точек. После этого встроенная программа решает её строка за строкой, как это делал бы человек. Если ей приходится угадывать, картинка меняется и проверяется снова, так что у любого кроссворда будет единственное решение, к которому приводит одна логика.

Частые вопросы

Что такое японский кроссворд?
Логическая головоломка, в которой числа у строк и столбцов описывают спрятанную картинку. По ним вы определяете, какие клетки закрашены. Такие головоломки называют ещё нонограммами и гриддлерами, а выпускаются они под самыми разными названиями.
Что значит подсказка вроде «3 1 2»?
В этой линии есть группа из 3 закрашенных клеток, затем группа из 1 и группа из 2, именно в таком порядке, и между ними хотя бы по одной пустой клетке. Где начинаются группы, подсказка не говорит: это и предстоит вычислить.
Придётся ли когда-нибудь угадывать?
Нет. Каждый кроссворд проверен программой, которая рассматривает только одну строку или столбец за раз. Если она справилась так, справитесь и вы.
Задание дня одинаковое для всех?
Да. Оно строится только по дате, так что в один и тот же день у всех игроков одна и та же картинка, где бы они ни находились. День меняется в полночь по UTC.
Как работает серия дней?
Серия считает дни подряд, в которые вы решали задание дня. Она сохраняется до конца сегодняшнего дня, так что продлить её можно, пока не вышло следующее задание. Если пропустить день, серия начнётся с нуля, но лучшая серия останется.
Влияет ли проверка ошибок на рекорд?
Нет. Лучшее время хранится для каждого размера поля независимо от этой настройки, а задания дня идут в рекорд для поля 10 × 10.
Нужен ли аккаунт?
Нет. Всё работает без входа. Прогресс хранится только в этом браузере, так что после очистки данных браузера или на другом устройстве всё начнётся заново.
Встроить игру на сайт

Вставьте этот код на свою страницу. Текстовая ссылка под игрой должна остаться.