«Сапёр в тетради» — логическая игра на разминирование, нарисованная карандашом на бумаге в клетку. Под заштрихованными клетками спрятаны мины. Каждая открытая клетка либо показывает число — сколько мин её касается, либо сразу открывает целую пустую область. По числам вычисляйте, где лежат мины, отмечайте их флажками и открывайте всё остальное, не подорвавшись. Первая клетка всегда безопасна, а в режиме без угадывания любое поле проходится одними рассуждениями.
Правила игры
- Поле состоит из закрытых клеток. В части из них лежат мины: на лёгком уровне 10, на среднем — 22, на сложном — 40.
- Откройте клетку, чтобы увидеть, что под ней. Если там мина, игра окончена.
- Безопасная клетка показывает, сколько мин лежит в восьми клетках вокруг неё, включая диагонали. Клетка без мин рядом ничего не показывает и открывает соседние сама.
- Клетку, где точно есть мина, можно отметить флажком. Флажки — это заметки для вас: ходом они не считаются, и их можно снять.
- Вы выигрываете, когда открыты все клетки без мин. Отмечать мины флажками для победы не обязательно.
- Первая открытая клетка никогда не бывает миной, как и клетки вокруг неё, поэтому игра всегда начинается с открытой области.
Как играть
- Выберите уровень: лёгкий (8 × 10), средний (10 × 13) или сложный (12 × 16), а затем нажмите на любую клетку. Таймер запускается с первой клетки.
- На компьютере щелчок открывает клетку, а правая кнопка ставит или снимает флажок.
- На телефоне или планшете нажмите, чтобы открыть клетку, и удерживайте, чтобы поставить флажок. Можно и переключить инструмент под полем с «Открыть» на «Флажок», тогда каждое нажатие будет ставить флажок.
- Нажмите на число, вокруг которого уже столько же флажков, и все остальные клетки вокруг него откроются сразу. Сначала убедитесь, что флажки верны: неверный флажок означает взрыв.
- Счётчик рядом с таймером показывает, сколько мин ещё без флажка. Пауза скрывает поле и останавливает время.
- С клавиатуры: стрелки перемещают по полю, пробел или Enter открывает, F ставит флажок, P ставит на паузу.
- Текущая игра, настройки и лучшее время сохраняются в этом браузере, так что можно закрыть страницу и вернуться к тому же полю.
Режим без угадывания
На полностью случайном поле иногда возникает ситуация, когда мина с равной вероятностью лежит в одной из двух клеток, и никакие рассуждения не помогут. Приходится угадывать, и в половине случаев вы проигрываете.
В режиме без угадывания, а он включён, пока вы его не отключите, страница даёт только такие поля, которые встроенная программа проходит от первой клетки одной логикой. Программа читает числа так же, как внимательный игрок: сначала по одному, затем пары чисел с общими клетками, а затем считает оставшиеся мины. Если ей приходится угадывать, поле выбрасывается и рисуется новое. Поэтому если вы застряли на таком поле, значит, где-то есть клетка, безопасность которой можно доказать.
Если отключить режим, поля будут обычными, случайными. Изменение действует со следующего поля, а лучшее время учитывается в обоих случаях.
Советы
- Начинайте с простых чисел. Единица, рядом с которой лишь одна закрытая клетка, нашла свою мину. Если вокруг числа уже отмечены все его мины, остальные клетки рядом безопасны.
- Ищите узор 1-2-1 вдоль ровного края открытых клеток: мины лежат в закрытых клетках напротив единиц, а клетка напротив двойки безопасна. В узоре 1-2-2-1 мины лежат напротив двоек.
- Сравнивайте соседние числа. Если единица касается двух закрытых клеток, а соседняя двойка — этих же двух и ещё одной, то в этой ещё одной лежит мина.
- В углах и у краёв клеток для размышления меньше, поэтому числа там обычно решаются быстрее всего.
- Под конец считайте оставшиеся мины. Если счётчик показывает одну, а поместиться она может только в одном месте, все остальные закрытые клетки безопасны.
- Быстрее всего играть, открывая клетки вокруг чисел. Когда у числа стоят все флажки, одно нажатие открывает всё остальное вокруг него.
Частые вопросы
- Что это за игра?
- Это логическая игра на поиск мин, известная у нас просто как «сапёр»: в разных вариантах она живёт на компьютерах уже несколько десятилетий. «Сапёр в тетради» — наша собственная версия, нарисованная карандашом на бумаге в клетку, с полями под телефон и режимом, который убирает угадывание.
- Первая клетка всегда безопасна?
- Да. Мины расставляются только после вашего первого нажатия и никогда не попадают на эту клетку и на восемь клеток вокруг неё. Поэтому первая клетка всегда открывает пустую область, от которой можно отталкиваться.
- Что значит «без угадывания»?
- Любое поле с этой настройкой проходится от первой клетки одними рассуждениями. Программа заранее решает каждое поле и оставляет только те, что смогла закончить без угадывания. На полях без этой настройки иногда придётся рискнуть.
- Почему при нажатии на число взорвалась мина?
- Нажатие на число, вокруг которого столько же флажков, сколько оно показывает, открывает все остальные клетки вокруг него. Если один из флажков стоял неверно, под одной из открытых клеток оказалась настоящая мина. После игры неверные флажки отмечаются крестиком.
- Как поставить флажок на телефоне, не открывая клетку?
- Нажмите на клетку и подержите, пока не появится флажок, или переключите инструмент под полем на «Флажок», и каждое нажатие будет ставить флажок. Удержание никогда не вызывает меню страницы и не выделяет текст.
- Как считается лучшее время?
- У каждого уровня своё лучшее время, от первой клетки до последней. Время на паузе и пока вкладка в фоне не считается. В настройках также видно, сколько игр вы выиграли на каждом уровне.
- Нужен ли аккаунт?
- Нет. Всё работает без входа. Игра и лучшее время хранятся только в этом браузере, так что после очистки данных браузера или на другом устройстве всё начнётся заново.