Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Сапер на папері

00:00Час
8 × 10Легкий
Мін без прапорця: 10Залишилось мін

Торкніться будь-якої клітинки, щоб почати. Перша завжди безпечна.

Дія дотику

Налаштування гри

Складність

На сенсорному екрані

Торкніться, щоб відкрити, і утримуйте, щоб поставити прапорець, або перемкніть інструмент під полем на «Прапорець». Дотик до числа з усіма його прапорцями відкриває клітинки навколо.

Миша й клавіатура

Клацання відкриває клітинку, клацання правою кнопкою ставить прапорець, а клацання на числі з усіма його прапорцями відкриває клітинки навколо. Клавіші зі стрілками переміщують курсор, пробіл або Enter відкриває, F ставить прапорець, P ставить на паузу.

Найкращий час

Легкий
Ще немає
Середній
Ще немає
Складний
Ще немає

«Сапер на папері» — це логічна головоломка про розмінування, намальована на папері в клітинку. Десь під заштрихованими клітинками сховані міни. Кожна відкрита клітинка або показує число, що означає кількість мін поруч із нею, або відкриває одразу цілу порожню ділянку. За числами визначайте, де міни, позначайте їх прапорцями й відкрийте всі інші клітинки, не зачепивши жодної міни. Перша клітинка завжди безпечна, а в режимі «Без вгадування» кожне поле можна розчистити самою логікою.

Правила гри «Сапер на папері»

  • Поле — це сітка закритих клітинок. Певна їх кількість містить міни: 10 на легкому рівні, 22 на середньому й 40 на складному.
  • Відкрийте клітинку, щоб побачити, що під нею. Якщо там міна, гра закінчується.
  • Безпечна клітинка показує, скільки мін є у вісьмох клітинках навколо неї, зокрема по діагоналі. Клітинка без мін навколо нічого не показує й сама відкриває сусідні.
  • Клітинку, де, на вашу думку, точно є міна, можна позначити прапорцем. Прапорці — це ваші нотатки: вони не вважаються ходами, і їх можна зняти.
  • Ви перемагаєте, коли відкриті всі клітинки без мін. Позначати міни для цього не обов’язково.
  • Перша відкрита клітинка ніколи не міна, як і клітинки навколо неї, тож гра завжди починається з відкритої ділянки.

Як грати на цій сторінці

  1. Виберіть легкий (8 × 10), середній (10 × 13) чи складний (12 × 16) рівень, а тоді торкніться будь-якої клітинки або клацніть її, щоб почати. Час починає йти з першої клітинки.
  2. На комп’ютері клацайте, щоб відкрити клітинку, і клацайте правою кнопкою, щоб поставити чи зняти прапорець.
  3. На телефоні чи планшеті торкніться, щоб відкрити клітинку, і утримуйте, щоб поставити прапорець. За бажання перемкніть інструмент під полем із «Відкрити» на «Прапорець», щоб кожен дотик ставив прапорець.
  4. Торкніться числа або клацніть його, якщо навколо вже стільки прапорців, скільки воно показує, і всі інші клітинки навколо відкриються одразу. Спершу переконайтеся, що прапорці стоять правильно: неправильний прапорець означає вибух.
  5. Лічильник поруч із часом показує, скільки мін ще без прапорця. Пауза ховає поле й зупиняє час.
  6. На клавіатурі клавіші зі стрілками переміщують між клітинками, пробіл або Enter відкриває, F ставить прапорець, а P ставить на паузу.
  7. Незавершена гра, налаштування й найкращий час зберігаються в цьому браузері, тож можна закрити сторінку й повернутися до того самого поля.

Режим «Без вгадування»

На полі, створеному повністю випадково, інколи трапляється момент, коли дві клітинки однаково можуть ховати міну, і жодні міркування не скажуть, яка саме. Доводиться вгадувати, і в половині випадків ви програєте.

Цей режим увімкнено, якщо ви його не вимкнули, і сторінка дає лише поля, які вбудована програма може розчистити від першої клітинки самою логікою. Програма читає числа так, як уважний гравець: спочатку по одному, потім пари чисел зі спільними клітинками, потім кількість мін, що залишилися. Якщо їй колись доводиться вгадувати, поле відкидається й створюється інше. Тож коли ви застрягли на такому полі, десь завжди є клітинка, безпечність якої можна довести.

Якщо вимкнути режим, поля будуть традиційні випадкові. Зміна під час гри діє з наступного поля, а найкращий час зараховується в обох випадках.

Поради для розмінування

  • Починайте з простих чисел. Одиниця, яка торкається лише однієї закритої клітинки, вже знайшла свою міну. Число, у якого всі міни позначені, робить усі інші клітинки навколо безпечними.
  • Шукайте візерунок 1-2-1 уздовж прямого краю відкритих клітинок: міни лежать у закритих клітинках навпроти одиниць, а клітинка навпроти двійки безпечна. У візерунку 1-2-2-1 міни — це дві клітинки навпроти двійок.
  • Порівнюйте сусідні числа. Якщо одиниця торкається двох закритих клітинок, а двійка поруч — цих двох і ще однієї, то ця додаткова клітинка точно міна.
  • У кутках і біля країв менше клітинок для роздумів, тож числа там зазвичай найлегше розібрати.
  • Ближче до кінця рахуйте міни, що залишилися. Якщо лічильник показує одну міну, а місце для неї є лише одне, усі інші закриті клітинки безпечні.
  • Швидкість дає відкривання навколо чисел. Щойно в числа є всі прапорці, один дотик відкриває все інше навколо.

Часті запитання

Що це за гра?
Це логічна головоломка про розмінування, яка живе на комп’ютерах уже кілька десятиліть у багатьох версіях. «Сапер на папері» — наш власний варіант: він намальований, наче олівцем на папері в клітинку, поля підібрані під телефони, а окрема опція прибирає вгадування.
Чи перша клітинка завжди безпечна?
Так. Міни розставляються лише після першого дотику і ніколи не потрапляють ні на цю клітинку, ні на вісім навколо неї. Тому перша клітинка завжди відкриває порожню ділянку, з якої можна почати.
Що означає «Без вгадування»?
Кожне поле, створене з цією опцією, можна розчистити від першої клітинки самими міркуваннями. Вбудована програма грає кожне поле, перш ніж ви його побачите, і залишає лише ті, які завершила без вгадування. На полях без цієї опції інколи доводиться ризикувати.
Чому міна вибухнула після дотику до числа?
Дотик до числа, навколо якого стоїть стільки прапорців, скільки воно показує, відкриває всі інші клітинки навколо. Якщо один із прапорців стояв не там, одна з відкритих клітинок містила справжню міну. Після гри поле показує неправильні прапорці хрестиком.
Як поставити прапорець на телефоні, не відкриваючи клітинку?
Утримуйте клітинку якусь мить, доки не з’явиться прапорець, або перемкніть інструмент під полем на «Прапорець», щоб дотики ставили прапорці. Утримання ніколи не відкриває меню сторінки й не виділяє текст.
Як рахується найкращий час?
Кожен рівень має власний найкращий час, виміряний від першої клітинки до останньої. Час на паузі й час, коли вкладка у фоновому режимі, не враховуються. У налаштуваннях також видно, скільки перемог у вас на кожному рівні.
Чи потрібен обліковий запис?
Ні. Усе працює без входу. Гра й найкращий час зберігаються лише в цьому браузері, тож якщо очистити дані браузера або змінити пристрій, усе почнеться спочатку.
Вбудувати цю гру

Вставте цей код на свою сторінку. Текстове посилання під грою має залишитися.