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Minas de lápiz

00:00Tiempo
8 × 10Fácil
Minas sin marcar: 10Minas

Toca cualquier casilla para empezar. La primera siempre es segura.

Qué hace un toque

Ajustes de la partida

Dificultad

En pantalla táctil

Toca para descubrir y mantén pulsado para poner una bandera, o cambia la herramienta bajo el tablero a Bandera. Toca un número que tenga todas sus banderas para descubrir las casillas de alrededor.

Ratón y teclado

Haz clic para descubrir, clic derecho para poner una bandera, y haz clic en un número que ya tenga todas sus banderas para descubrir las casillas de alrededor. Las flechas te mueven, Espacio o Intro descubre, F pone una bandera y P pone en pausa.

Mejores tiempos

Fácil
Aún ninguno
Media
Aún ninguno
Difícil
Aún ninguno

Minas de lápiz es un puzle de lógica para despejar minas, dibujado sobre papel cuadriculado. Bajo las casillas sombreadas hay minas escondidas. Cada casilla que descubres muestra un número, que indica cuántas minas la tocan, o abre de golpe una zona entera vacía. Usa los números para deducir dónde están las minas, márcalas con banderas y descubre todas las demás casillas sin hacer explotar ninguna. Tu primera casilla siempre es segura, y con Sin adivinar activado, todos los tableros se pueden despejar solo con razonamiento.

Reglas de Minas de lápiz

  • El tablero es una cuadrícula de casillas ocultas. Un número fijo de ellas esconde minas: 10 en Fácil, 22 en Media y 40 en Difícil.
  • Descubre una casilla para ver qué hay debajo. Si es una mina, la partida termina.
  • Una casilla segura muestra cuántas de las ocho casillas que la rodean tienen mina, contando las diagonales. Una casilla sin minas alrededor no muestra nada y descubre por ti las casillas vecinas.
  • Puedes marcar con una bandera una casilla en la que estés seguro de que hay una mina. Las banderas son notas para ti: nunca cuentan como jugadas y puedes quitarlas otra vez.
  • Ganas cuando todas las casillas sin mina están descubiertas. No hace falta poner banderas en las minas para ganar.
  • La primera casilla que descubres nunca es una mina, ni tampoco las que la rodean, así que la partida siempre empieza con una zona abierta que leer.

Cómo se juega en esta página

  1. Elige Fácil (8 × 10), Media (10 × 13) o Difícil (12 × 16) y toca o haz clic en cualquier casilla para empezar. El cronómetro arranca con tu primera casilla.
  2. Con ratón, haz clic para descubrir una casilla y clic derecho para poner o quitar una bandera.
  3. En teléfono o tableta, toca para descubrir una casilla y mantén pulsado para poner una bandera. Si lo prefieres, cambia la herramienta que hay bajo el tablero de Descubrir a Bandera, y cada toque pondrá una bandera.
  4. Toca o haz clic en un número que ya tenga a su alrededor tantas banderas como indica para descubrir de una vez todas las demás casillas que lo rodean. Asegúrate antes de que tus banderas son correctas: una bandera mal puesta hace que explote una mina.
  5. El contador junto al cronómetro indica cuántas minas siguen sin marcar. Pausa oculta el tablero y detiene el reloj.
  6. Con el teclado, las flechas te mueven entre casillas, Espacio o Intro descubre, F pone una bandera y P pone en pausa.
  7. Tu partida en curso, tus ajustes y tus mejores tiempos se guardan en este navegador, así que puedes cerrar la página y volver al mismo tablero.

La opción Sin adivinar

En un tablero hecho puramente al azar, a veces llegas a un punto en que dos casillas tienen la misma probabilidad de esconder la mina, y por mucho que pienses no puedes saber cuál. Tienes que adivinar, y la mitad de las veces pierdes.

Con Sin adivinar activado, que es como viene salvo que lo desactives, la página solo te da tableros que un solucionador integrado puede despejar desde tu primera casilla usando únicamente la lógica. El solucionador lee los números como lo haría un jugador cuidadoso: primero un número cada vez, luego parejas de números que comparten casillas y por último la cuenta de minas que quedan. Si en algún momento tiene que adivinar, descarta el tablero y dibuja otro. Así, cuando te atasques en uno de estos tableros, siempre hay en algún lugar una casilla que puedes demostrar que es segura.

Si desactivas la opción, recibes los tableros aleatorios de toda la vida. Si la cambias durante una partida, se aplica desde tu siguiente tablero, y los mejores tiempos cuentan en ambos casos.

Consejos para despejar el campo

  • Empieza por los números fáciles. Un 1 que toca una sola casilla oculta ya ha encontrado su mina. Un número que ya tiene marcadas todas sus minas hace seguras todas las demás casillas que lo rodean.
  • Busca el patrón 1-2-1 a lo largo de un borde recto de casillas descubiertas: las minas están en las casillas ocultas justo enfrente de los 1, y la que está enfrente del 2 es segura. En un 1-2-2-1, las minas son las dos casillas que hay enfrente de los 2.
  • Compara números vecinos. Si un 1 toca dos casillas ocultas y un 2 a su lado toca esas dos más otra, esa casilla extra tiene que ser una mina.
  • Las esquinas y los bordes te dejan menos casillas en las que pensar, así que los números de esas zonas suelen ser los más rápidos de resolver.
  • Hacia el final, cuenta las minas que quedan. Si el contador dice que queda una mina y solo hay un lugar donde cabe, todas las demás casillas ocultas son seguras.
  • La velocidad viene de descubrir alrededor de los números. Cuando un número tiene sus banderas, un solo toque descubre todo lo demás que lo rodea.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de juego es Minas de lápiz?
Es un puzle de lógica de despejar minas, un tipo de juego con décadas de historia y muchas versiones. Minas de lápiz es nuestra propia versión, dibujada como lápiz sobre papel cuadriculado, con tableros pensados para teléfonos y una opción que elimina las adivinanzas.
¿La primera casilla siempre es segura?
Sí. Las minas solo se colocan después de tu primer toque, y nunca en esa casilla ni en las ocho que la rodean. Por eso la primera casilla siempre abre una zona vacía desde la que empezar.
¿Qué significa Sin adivinar?
Todos los tableros creados con esta opción se pueden despejar desde tu primera casilla solo con razonamiento. Un solucionador juega cada tablero antes de que lo veas y se queda únicamente con los que termina sin adivinar. En los tableros creados sin la opción, a veces puede que tengas que arriesgarte.
¿Por qué explotó una mina al tocar un número?
Al tocar un número que tiene a su alrededor tantas banderas como indica, se descubren todas las demás casillas que lo rodean. Si una de esas banderas estaba mal puesta, una de las casillas descubiertas escondía la mina de verdad. Al acabar la partida, el tablero muestra con una cruz las banderas mal colocadas.
¿Cómo pongo una bandera en el teléfono sin descubrir la casilla?
Mantén pulsada la casilla un momento hasta que aparezca la bandera, o cambia la herramienta que hay bajo el tablero a Bandera para que los toques pongan banderas. Al mantener pulsado, nunca se abre el menú del navegador ni se selecciona texto.
¿Cómo se cuentan los mejores tiempos?
Cada nivel guarda su propio mejor tiempo, medido desde tu primera casilla hasta la última. No se cuenta el tiempo en pausa ni el tiempo con la pestaña en segundo plano. Ajustes también muestra cuántas partidas has ganado en cada nivel.
¿Necesito una cuenta?
No. Todo funciona sin iniciar sesión. Tu partida y tus mejores tiempos se guardan solo en este navegador, así que si borras los datos de navegación o cambias de dispositivo, empiezas de cero.
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