El Go es un juego para dos que consiste en rodear espacio. Los jugadores colocan por turnos piedras negras y blancas sobre las intersecciones de una cuadrícula, y gana quien termina controlando más tablero. Es uno de los juegos de mesa más antiguos que se siguen jugando; en chino se llama Weiqi y en coreano Baduk, y sus reglas se aprenden en unos minutos. Aquí puedes jugar contra un amigo en el mismo dispositivo, contra la máquina o en línea mediante un enlace. Empieza por el tablero pequeño de 9 por 9: una partida dura unos diez minutos y enseña todo lo que hace falta para el tablero grande.
Reglas del Go
- El tablero es una cuadrícula de 9, 13 o 19 líneas por lado. Las piedras se colocan en las intersecciones de las líneas, no dentro de los cuadrados, y los puntos del borde también cuentan.
- Empiezan las negras y después se alternan los turnos. En cada turno se coloca una piedra en cualquier punto vacío. Una piedra, una vez puesta, no se mueve.
- Los puntos vacíos pegados a una piedra (arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha) son sus libertades. Las piedras del mismo color que se tocan a lo largo de las líneas forman una cadena y comparten sus libertades.
- Cuando tu piedra quita la última libertad a una cadena rival, esa cadena entera queda capturada y sale del tablero.
- No puedes colocar una piedra que se quedaría sin libertades, salvo que capture algo y gane así libertades. Jugar en un punto así se llama suicidio y no está permitido.
- Tampoco puedes hacer una jugada que repita cualquier posición anterior del tablero. Es la regla del superko posicional. Su caso más habitual es el ko: cuando se captura una sola piedra de modo que el rival podría recapturar enseguida, ese rival debe jugar antes en otro lugar.
- En lugar de colocar una piedra puedes pasar. Cuando los dos jugadores pasan seguidos, el juego se detiene.
- Entonces los jugadores acuerdan qué piedras están muertas, es decir, las que no podrían escapar de la captura si la partida siguiera. Se retiran las piedras muertas y se cuenta el tablero.
- Si no se ponen de acuerdo, cualquiera de los dos puede elegir seguir jugando y resolverlo sobre el tablero. Si el juego se detiene por segunda vez, todas las piedras que sigan en el tablero se dan por vivas.
Recuento: por área y el komi
En esta página se cuenta por área, como en las reglas chinas. Tu puntuación es el número de piedras tuyas que hay en el tablero más el número de puntos vacíos rodeados solo por piedras tuyas. Una zona vacía que toca a los dos colores no es de nadie. Las piedras capturadas no se cuentan aparte: capturarlas simplemente hace que haya más tablero a tu favor.
Empezar primero es una ventaja, así que las blancas reciben el komi, unos puntos extra que se suman a su total. Aquí el komi es de 7,5 puntos. El medio punto hace que una partida nunca pueda acabar en empate.
En una partida con ventaja, el jugador más débil lleva las negras y empieza con entre 2 y 9 piedras ya colocadas en los puntos estrella, y las blancas juegan primero. El komi baja entonces a medio punto y las blancas reciben un punto por cada piedra de ventaja, como en las reglas chinas.
El recuento por territorio, que usan las reglas japonesas y coreanas, cuenta solo los puntos vacíos que rodeas más las piedras que has capturado, incluidas las muertas. Como cada jugador coloca casi el mismo número de piedras, los dos métodos casi siempre dan el mismo ganador, normalmente con la misma diferencia o con un punto de más o de menos. La principal diferencia práctica: con el recuento por área, rellenar un punto neutral o jugar dentro de tu propio territorio no cuesta nada, así que nunca pierdes puntos por asegurar.
Cómo se juega en esta página
- Abre Ajustes y elige a tu oponente: la máquina o dos jugadores en el mismo dispositivo. Para jugar con alguien que está en otro lugar, elige «Un amigo en línea» y comparte el enlace.
- Elige el tamaño del tablero. Contra la máquina, elige el nivel (fácil, medio o difícil) y si juegas con negras y empiezas, o con blancas y juegas segundo. También puedes dar piedras de ventaja a las negras.
- Con el ratón, la piedra aparece donde irá antes de que hagas clic. En una pantalla táctil, el primer toque muestra tu piedra con unas guías a lo largo de su fila y su columna, y un segundo toque en el mismo punto la coloca. Toca en otro sitio para moverla. Puedes desactivarlo en «En el tablero».
- La última piedra jugada lleva un pequeño anillo. Los números junto a cada jugador indican cuántas piedras ha capturado, y en el centro aparece el komi de las blancas. Activa el número de jugada para ver el orden de la partida; las letras y los números alrededor del tablero dan nombre a cada punto.
- Pulsa Pasar cuando ya no quede nada útil que jugar. Cuando los dos pasan, el juego se detiene y la página marca con una cruz las piedras que considera muertas y muestra el área de cada bando con pequeños cuadrados.
- Toca cualquier grupo para marcarlo como muerto o devolverlo a vivo. El recuento que hay bajo el tablero se actualiza al instante. Después pulsa «Aceptar recuento», o «Seguir jugando» para resolver un desacuerdo sobre el tablero.
- Deshacer retira tu última jugada junto con la respuesta de la máquina. Rendirse termina la partida de inmediato. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador.
Consejos para principiantes
- Primero las esquinas, luego los lados y por último el centro. Una esquina está protegida por dos bordes, así que hacen falta menos piedras para rodearla.
- Cuenta libertades. Antes de cada jugada, comprueba si alguna de tus cadenas se ha quedado con una o dos libertades, y si le ocurre lo mismo a alguna de tu rival.
- Un grupo necesita dos ojos para vivir: dos puntos vacíos separados en su interior que el rival nunca pueda rellenar. Un grupo con un solo ojo puede ser capturado.
- Conecta tus piedras cuando te las puedan cortar. Dos grupos débiles son mucho más difíciles de salvar que uno fuerte.
- No persigas todas las piedras. A menudo es mejor consolidar tu posición y llevarte la gran zona vacía de otro lado.
- Cuando tu rival coloca una piedra junto a las tuyas, normalmente te quita libertades. Responde a la amenaza antes de jugar en otro sitio.
- Al final, cierra las fronteras entre tu área y la de tu rival y rellena los puntos neutrales. Con el recuento por área, cada piedra que pones ahí es un punto.
Sobre la máquina
La máquina es un programa propio. Juega miles de partidas rápidas al azar a partir de la posición actual y se inclina por las jugadas que ganan con más frecuencia. No tiene libro de aperturas ni se ha entrenado con partidas grabadas.
El nivel fácil está pensado para tus primeras partidas en 9 por 9. Hace una jugada floja más o menos una de cada tres veces, pero nunca deja pasar una captura ni deja un grupo en atari, así que es un compañero constante mientras aprendes a capturar y a hacer ojos. El nivel medio responde en torno a un segundo y el difícil piensa hasta tres segundos; los dos rinden mejor en 9 por 9.
En 13 por 13 y en 19 por 19 la máquina es sinceramente débil, incluso en el nivel difícil. Defiende y captura bien, pero no entiende la estrategia a gran escala. Eso convierte los tableros grandes en un lugar amable para practicar, aunque quien ya conoce el juego debería esperar ganarle.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que descargar algo o registrarme?
- No. El juego funciona en el navegador, en PC, tableta o teléfono. No hay nada que instalar ni cuenta que crear.
- ¿Es el mismo juego que el Weiqi y el Baduk?
- Sí. Go es el nombre que se usa en español, y viene del japonés. En chino el juego se llama Weiqi y en coreano Baduk. Las reglas son las mismas en todas partes, salvo pequeñas diferencias en cómo se cuenta el final de la partida.
- ¿Con qué tamaño de tablero debo empezar?
- Empieza por el de 9 por 9. Las partidas son cortas, cada jugada importa y te encuentras enseguida con capturas, ko y grupos vivos. Pasa al de 13 por 13 cuando te sientas cómodo y al tablero completo de 19 por 19 cuando quieras el juego entero.
- ¿Qué es el komi y por qué las blancas reciben 7,5 puntos?
- El komi compensa que las negras empiecen primero. 7,5 puntos es la cifra habitual en el recuento por área, y el medio punto evita que la partida pueda acabar en empate.
- ¿Qué diferencia hay entre el recuento por área y por territorio?
- El recuento por área, que se usa aquí, cuenta tus piedras en el tablero más los puntos vacíos que rodeas. El recuento por territorio cuenta los puntos vacíos que rodeas más las piedras que has capturado. Casi siempre gana el mismo jugador. Con el recuento por área no pierdes nada por jugar dentro de tu propia zona, así que siempre puedes asegurar un grupo sin que te penalicen por ello.
- ¿Qué es el ko y por qué no puedo recapturar la piedra de inmediato?
- Un ko es una forma en la que se captura una sola piedra y la piedra que captura podría ser capturada de vuelta, una y otra vez. No se permite ninguna jugada que repita una posición anterior, así que tras la captura de un ko el otro jugador debe jugar antes en otro lugar. Si hace una amenaza que tienes que responder, entonces puede recapturar el ko.
- ¿Cómo se deciden las piedras muertas al final?
- Cuando los dos jugadores pasan, la página propone qué piedras están muertas y puedes tocar cualquier grupo para cambiarlo. Contra la máquina, el recuento se acepta cuando tus marcas coinciden con lo que ella considera muerto. Si no coinciden, la partida continúa para que se resuelva sobre el tablero: captura las piedras que creas muertas, porque cuando el juego se detenga de nuevo todas las piedras que queden contarán como vivas.
- ¿Cómo funcionan las piedras de ventaja?
- Un jugador más débil puede llevar las negras con entre 2 y 9 piedras ya colocadas en los puntos estrella, hasta 5 en el tablero pequeño. Entonces las blancas juegan primero. El komi baja a medio punto y las blancas recuperan un punto por cada piedra de ventaja. Cada piedra de ventaja equivale, más o menos, a un rango de diferencia de nivel.
- ¿Qué nivel tiene la máquina?
- El nivel fácil es adecuado para quien empieza de cero en 9 por 9. Los niveles medio y difícil son más fuertes y rinden mejor en el tablero pequeño, donde te harán sudar la victoria si eres nuevo en el juego. En 19 por 19 hasta el nivel difícil es amable: un jugador con experiencia lo vencerá sin dificultad.
- ¿Puedo jugar contra un amigo?
- Sí. Elige «2 jugadores, un dispositivo» para jugar por turnos en el mismo aparato, o «Un amigo en línea» para enviar un enlace. En línea, los dos jugadores marcan juntos las piedras muertas y la partida se cuenta cuando ambos aceptan.
- ¿Se guardará mi puntuación?
- Sí. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador, así que seguirán ahí cuando vuelvas. No se envían a ningún sitio, y si borras los datos del navegador desaparecen.