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Go

Tu0 vinte0
Computer0 vinte0

Tocca a te. Giochi con il Nero.

Opzioni di gioco

Gioca contro
Livello del computer

Facile è pensato per le prime partite sul 9 × 9. Medio e Difficile giocano al meglio sul 9 × 9; sul 19 × 19 anche Difficile è un avversario tranquillo per chi conosce il gioco.

Giochi con
Dimensione del goban
Sul goban

Punteggio

Stai vedendo il tuo punteggio contro il computer a livello Facile sul 9 × 9. Ogni livello e ogni dimensione hanno il proprio punteggio. Le partite abbandonate non contano.

Il Go è un gioco per due giocatori in cui si tratta di circondare spazio. A turno si posano pietre nere e bianche sulle linee di una griglia, e vince chi alla fine controlla più spazio sul goban. È uno dei giochi da tavolo più antichi ancora praticati, si chiama Weiqi in cinese e Baduk in coreano, e le regole si imparano in pochi minuti. Qui puoi giocare contro un amico sullo stesso dispositivo, contro il computer o online tramite un link. Comincia dal piccolo goban 9 × 9: una partita dura circa dieci minuti e insegna già tutto quello che serve per il goban grande.

Regole del Go

  • Il goban è una griglia di 9, 13 o 19 linee per lato. Le pietre si posano sulle intersezioni, cioè nei punti in cui le linee si incrociano, non dentro i quadrati, e contano anche le intersezioni sul bordo.
  • Il Nero gioca per primo, poi si alternano i turni: a ogni turno si posa una pietra su un’intersezione libera. Una volta posate, le pietre non si spostano più.
  • Le intersezioni vuote direttamente adiacenti a una pietra (sopra, sotto, a sinistra e a destra) sono le sue libertà. Le pietre dello stesso colore collegate lungo le linee formano una catena e ne condividono le libertà.
  • Quando la tua pietra toglie l’ultima libertà a una catena avversaria, tutta la catena viene catturata e lascia il goban.
  • Non puoi posare una pietra che resterebbe senza libertà, a meno che non catturi qualcosa e ne guadagni così alcune. Giocare in un punto del genere si chiama suicidio ed è vietato.
  • Non puoi fare una mossa che ricrei una qualsiasi posizione già comparsa sul goban. Questa è la regola del superko posizionale. Il caso più comune è il ko: quando una sola pietra viene catturata in modo che l’altro giocatore potrebbe riprendere subito, questi deve prima giocare altrove.
  • Invece di posare una pietra puoi passare. Quando due giocatori passano uno dopo l’altro, la partita si ferma.
  • A quel punto i giocatori stabiliscono quali pietre sono morte, cioè non potrebbero sfuggire alla cattura se si continuasse a giocare. Le pietre morte vengono tolte e si procede al conteggio.
  • Se non siete d’accordo, uno dei due può scegliere di continuare a giocare e risolvere la questione sul goban. Se la partita si ferma una seconda volta, tutte le pietre rimaste sul goban contano come vive.
Una cattura: il Nero riempie l’ultima libertà della pietra bianca, che lascia il goban.
Un ko: dopo la presa del Nero, il Bianco deve giocare altrove prima di riprendere.
Due occhi: il Bianco può riempire un solo punto alla volta, quindi questo gruppo nero non potrà mai essere catturato.

Conteggio: per area e komi

Qui si conta per area, come nelle regole cinesi. Il tuo punteggio è il numero delle tue pietre sul goban più il numero delle intersezioni vuote circondate soltanto da tue pietre. Una zona vuota che tocca entrambi i colori non appartiene a nessuno. I prigionieri non vengono contati a parte: catturarli significa semplicemente che una parte maggiore del goban è tua.

Muovere per primi è un vantaggio, perciò il Bianco riceve il komi, cioè punti extra aggiunti al suo totale. Qui il komi è di 7,5 punti. Il mezzo punto fa sì che la partita non possa mai finire in parità.

In una partita con handicap il giocatore più debole prende il Nero e parte con da 2 a 9 pietre già posate sui punti stella, mentre il Bianco muove per primo. Il komi scende a mezzo punto e il Bianco ottiene un punto per ogni pietra di handicap, come nelle regole cinesi.

Il conteggio per territorio, usato dalle regole giapponesi e coreane, considera solo le intersezioni vuote che circondi più i prigionieri catturati, comprese le pietre morte. Poiché i due giocatori posano più o meno lo stesso numero di pietre, i due metodi danno quasi sempre lo stesso vincitore, di solito con lo stesso scarto o con un punto di differenza. La differenza pratica principale: nel conteggio per area riempire un punto neutro o giocare dentro il proprio territorio non costa nulla, quindi non perdi mai punti per aver voluto essere sicuro.

Come si gioca su questa pagina

  1. Apri Opzioni e scegli l’avversario: il computer oppure 2 giocatori sullo stesso dispositivo. Per giocare con qualcuno che si trova altrove, scegli «Amico online» e crea un link.
  2. Scegli la dimensione del goban. Contro il computer scegli Facile, Medio o Difficile, e se giochi con il Nero muovendo per primo o con il Bianco muovendo per secondo. Al Nero puoi anche dare delle pietre di handicap.
  3. Con il mouse, la pietra mostra dove andrà prima che tu faccia clic. Su un touch screen il primo tocco mostra la pietra con delle linee guida lungo la sua riga e la sua colonna, e un secondo tocco sulla stessa intersezione la posa. Tocca altrove per spostarla. Puoi disattivare questa funzione sotto «Sul goban».
  4. L’ultima pietra giocata ha sopra un piccolo anello. I numeri accanto a ciascun giocatore indicano quanti prigionieri ha catturato, e al centro compare il komi del Bianco. Attiva i numeri delle mosse per vedere l’ordine della partita; le lettere e i numeri attorno al goban danno un nome a ogni intersezione.
  5. Premi Passa quando non resta più nulla di utile da giocare. Quando passano entrambi, la partita si ferma: la pagina segna con una croce le pietre che ritiene morte e mostra con piccoli quadrati l’area di ciascun lato.
  6. Tocca un gruppo qualsiasi per segnarlo come morto o di nuovo come vivo. Il conteggio sotto il goban si aggiorna man mano. Poi premi «Accetta il conteggio», oppure «Continua a giocare» per risolvere un disaccordo sul goban.
  7. Annulla riprende la tua ultima mossa insieme alla risposta del computer. Abbandona chiude subito la partita. Le tue opzioni, il punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser.

Consigli per chi comincia

  • Prima gli angoli, poi i lati, infine il centro. Un angolo è protetto da due bordi, quindi servono meno pietre per circondarlo.
  • Conta le libertà. Prima di ogni mossa controlla se una delle tue catene è ridotta a una o due libertà, e se lo è una di quelle dell’avversario.
  • Un gruppo ha bisogno di due occhi per vivere: due punti vuoti separati al suo interno che l’avversario non potrà mai riempire. Un gruppo con un solo occhio può essere catturato.
  • Collegati quando le tue pietre rischiano di essere separate. Due gruppi deboli sono molto più difficili da salvare di uno solo e solido.
  • Non inseguire ogni pietra. Spesso conviene rendere solida la tua posizione e prendere l’ampia zona vuota altrove.
  • Quando l’avversario posa una pietra accanto alla tua, di solito ti toglie libertà. Rispondi alla minaccia prima di giocare in un altro punto.
  • Alla fine chiudi i confini tra la tua area e quella dell’avversario e riempi i punti neutri. Con il conteggio per area ogni pietra che posi lì vale un punto.

Come gioca il computer

Il computer è un programma scritto da noi. Gioca migliaia di partite veloci e casuali a partire dalla posizione attuale e predilige le mosse che vincono più spesso. Non ha un repertorio di aperture e non è stato addestrato su partite registrate.

Facile è pensato per le tue prime partite sul 9 × 9. Circa una volta su tre fa una mossa poco convinta, ma non si lascia mai sfuggire una cattura e non lascia mai un gruppo in atari, quindi è un buon compagno di allenamento mentre impari a catturare e a fare gli occhi. Medio risponde in circa un secondo, Difficile pensa fino a tre secondi, ed entrambi giocano al meglio sul 9 × 9.

Sul 13 × 13 e sul 19 × 19 il computer è decisamente debole, anche a livello Difficile. Difende e cattura bene, ma non capisce la strategia su larga scala. Questo rende i goban grandi un posto tranquillo dove allenarsi, ma chi conosce già il gioco deve aspettarsi di batterlo.

Domande frequenti

Devo scaricare qualcosa o registrarmi?
No. Il gioco funziona nel browser, su computer, tablet o telefono. Non c’è nulla da installare e nessun account da creare.
È lo stesso gioco di Weiqi e Baduk?
Sì. Go è il nome giapponese, usato anche in Italia. In cinese il gioco si chiama Weiqi e in coreano Baduk. Le regole sono le stesse ovunque, a parte piccole differenze nel modo di contare la fine della partita.
Con quale dimensione del goban conviene cominciare?
Comincia dal 9 × 9. Le partite sono brevi, ogni mossa conta e incontri subito catture, ko e gruppi vivi. Passa al 13 × 13 quando ti senti a tuo agio, e al 19 × 19 completo quando vuoi il gioco intero.
Che cos’è il komi, e perché il Bianco ha 7,5 punti?
Il komi compensa il vantaggio di chi muove per primo, il Nero. 7,5 punti è il valore abituale per il conteggio per area, e il mezzo punto fa sì che la partita non possa finire in parità.
Qual è la differenza tra conteggio per area e per territorio?
Il conteggio per area, usato qui, somma le tue pietre sul goban e le intersezioni vuote che circondi. Il conteggio per territorio somma le intersezioni vuote che circondi e i prigionieri che hai catturato. Il vincitore è quasi sempre lo stesso. Con il conteggio per area non perdi nulla giocando dentro la tua area, quindi puoi sempre mettere in sicurezza un gruppo senza essere punito.
Che cos’è il ko, e perché non posso riprendere subito la pietra?
Il ko è una situazione in cui una sola pietra viene catturata e la pietra che ha catturato potrebbe essere ripresa subito, all’infinito. Una mossa che ripeterebbe una posizione precedente è vietata, quindi dopo una presa nel ko l’altro giocatore deve prima giocare altrove. Se fa una minaccia a cui devi rispondere, può poi riprendere il ko.
Come si decide quali pietre sono morte a fine partita?
Dopo che entrambi i giocatori hanno passato, la pagina propone quali pietre sono morte e puoi toccare un gruppo qualsiasi per cambiarlo. Contro il computer il conteggio viene accettato quando i tuoi segni coincidono con quelli del computer. Se non coincidono, si continua a giocare perché la questione si risolva sul goban: cattura le pietre che ritieni morte, perché quando la partita si ferma di nuovo tutte le pietre rimaste contano come vive.
Come funzionano le pietre di handicap?
Un giocatore più debole può prendere il Nero con da 2 a 9 pietre già posate sui punti stella, fino a 5 sul goban piccolo. Il Bianco muove allora per primo. Il komi scende a mezzo punto e il Bianco recupera un punto per ogni pietra di handicap. Ogni pietra di handicap vale più o meno un grado di differenza di forza.
Quanto è forte il computer?
Facile è adatto a chi comincia da zero sul 9 × 9. Medio e Difficile sono più forti e giocano al meglio sul goban piccolo, dove ti faranno sudare la vittoria se sei nuovo del gioco. Sul 19 × 19 anche Difficile è un avversario tranquillo: un giocatore esperto lo batterà facilmente.
Posso giocare contro un amico?
Sì. Scegli «2 giocatori, un dispositivo» per giocare a turno sullo stesso dispositivo, oppure «Amico online» per mandare un link. Online i due giocatori segnano insieme le pietre morte e il conteggio vale quando entrambi lo accettano.
Il mio punteggio viene salvato?
Sì. Le tue opzioni, il tuo punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser, quindi li ritroverai quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte, e cancellando i dati del browser spariscono.
Incorpora questo gioco

Incolla questo codice nella tua pagina. Il link di testo sotto il gioco deve restare.