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Cuori (Hearts)

Sto mescolando il mazzo

Ovest13 carte 0Punteggio 0
Nord13 carte 0Punteggio 0
Est13 carte 0Punteggio 0
Tu 0Punteggio 0

Opzioni di gioco

Giocatori computer

Tabella dei punti

ManoTuOvestNordEst
Totale0000

I punteggi compariranno qui dopo ogni mano.

Prese di questa mano

In questa mano non è ancora stata giocata nessuna presa.

I tuoi record

LivelloVintePunteggio più basso
Facile0 su 0–
Medio0 su 0–
Difficile0 su 0–

Alla luna: 0

Cuori (in inglese Hearts) è un gioco di carte a prese per quattro giocatori in cui lo scopo è prendere meno punti possibile. Ogni carta di cuori che vinci vale un punto e la regina di picche ne vale tredici, quindi gran parte del gioco consiste nello scansare le prese pericolose e nel rifilare agli altri le carte che scottano. Qui giochi contro tre giocatori computer, e una partita si sviluppa su più mani, finché qualcuno raggiunge 100 punti.

Le regole di Cuori

  • A ciascuno dei quattro giocatori vengono date 13 carte di un normale mazzo francese da 52 carte (asso, re, regina, fante e dal 10 al 2 nei quattro semi: cuori, quadri, fiori e picche). Tu siedi in basso, con Ovest alla tua sinistra, Nord di fronte e Est alla tua destra. Si gioca in senso orario, verso sinistra.
  • Prima di ogni mano tutti passano tre carte: a sinistra nella prima mano, a destra nella seconda, di fronte nella terza, e nella quarta non si passa. Poi il ciclo ricomincia.
  • Chi ha il 2 di fiori lo gioca per aprire la prima presa.
  • Tutti devono rispondere al seme di apertura, se possono. Se non hai carte di quel seme, puoi giocare qualsiasi carta.
  • La carta più alta del seme di apertura vince la presa, e l’asso è la carta più alta. Le carte degli altri semi non vincono mai, perché a Cuori non c’è il seme di briscola. Chi vince una presa apre la successiva.
  • Nella prima presa nessuno può giocare un cuore né la regina di picche, a meno che nella sua mano non ci sia altro.
  • Non si può aprire con un cuore finché un cuore non è stato giocato in una presa precedente: si dice che i cuori sono stati "rotti". Fa eccezione la mano in cui restano solo cuori.
  • A fine mano ogni cuore che hai preso vale 1 punto e la regina di picche ne vale 13, per un totale di 26 punti.

Sparare alla luna

Se un giocatore prende tutti i 13 cuori e la regina di picche nella stessa mano, ha "sparato alla luna". Invece di segnare 26 punti, ne segna zero, e tutti gli altri giocatori ne segnano 26.

È una mossa rischiosa. Servono carte forti in più semi, e se un altro giocatore riesce a prendere anche solo un cuore, ti ritrovi con la maggior parte dei 26 punti sulle spalle.

Come finisce la partita

Si continua a giocare mano dopo mano finché, alla fine di una mano, almeno un giocatore ha 100 punti o più. A quel punto vince chi ha il totale più basso. Se due o più giocatori sono in parità sul punteggio più basso, si gioca ancora una mano per decidere.

Come si gioca su questa pagina

  1. All’inizio di una mano tocca tre carte per sceglierle, poi premi il pulsante per passarle. Le carte scelte si sollevano, e un secondo tocco la rimette a posto.
  2. Quando tocca a te, tocca una carta per giocarla. Le carte che non puoi giocare sono sbiadite e tratteggiate, così vedi sempre quali sono ammesse.
  3. Le carte che ti sono state passate hanno un segno giallo fino alla fine della prima presa.
  4. Dopo ogni presa le carte restano un momento sul tavolo, con la carta vincente evidenziata. Lo storico delle prese nel pannello laterale elenca tutte le prese della mano, con chi ha aperto e chi l’ha vinta.
  5. Quando una mano finisce, i punteggi compaiono sul tavolo. Premi "Prossima mano" per dare di nuovo le carte. La tabella dei punti conserva tutte le mani della partita.
  6. Scegli Facile, Medio o Difficile per i giocatori computer e attiva Gioco veloce se vuoi pause più brevi. La partita viene salvata in questo browser, quindi puoi chiudere la pagina e riprendere più tardi.

Consigli per vincere a Cuori

  • Passa le carte più difficili da smaltire: regina, re e asso di picche se hai poche picche basse, e i cuori alti.
  • Prova a liberarti presto di un intero seme, di solito fiori o quadri. Quando non hai più un seme, puoi scartare le carte pericolose ogni volta che quel seme viene aperto.
  • Tieni qualche carta bassa. Un 2 o un 3 ti permette di scansare, a mano avanzata, una presa piena di cuori.
  • Se non hai la regina di picche, aprire con picche basse può costringere a uscire chi ce l’ha.
  • Conta i cuori e ricorda chi è rimasto senza quale seme. Ti dice quando è sicuro vincere una presa e quando qualcuno sta provando a sparare alla luna.
  • Se un solo giocatore ha preso tutti i punti finora, prendi tu un cuore per impedirgli di sparare alla luna. Un punto è molto meglio di 26.

Sui giocatori computer

I giocatori computer sanno solo ciò che saprebbe un giocatore a un vero tavolo: le proprie carte, quelle che hanno passato e ricevuto e tutte le carte giocate finora. Non guardano mai le tue carte né quelle di nessun altro.

Facile gioca in modo sbrigativo ed è utile per imparare le regole. Medio segue le abitudini di un giocatore prudente. Difficile tiene il conto di ogni carta giocata e di chi è rimasto senza quale seme, immagina molti modi in cui le carte nascoste potrebbero essere distribuite, simula la partita con ciascuna di quelle distribuzioni e sceglie la carta che in media funziona meglio.

Domande frequenti

La regina di picche è un cuore?
No. È una picche, quindi segue il seme di picche come tutte le altre carte di picche. Vale semplicemente 13 punti per chi la prende, ed è per questo che tutti cercano di passarla o di scaricarla su qualcun altro.
Giocare la regina di picche rompe i cuori?
Qui no. Solo un cuore rompe i cuori. In alcune partite casalinghe conta anche la regina, ma la regola più comune, che usiamo su questa pagina, è che i cuori restano "intatti" finché non viene giocato un cuore vero e proprio.
Perché non posso giocare un cuore nella prima presa?
La prima presa è senza punti, così nessuno comincia la mano sfortunato prima ancora di aver giocato. Se hai in mano solo cuori e la regina di picche, puoi giocarne una.
Cosa succede quando qualcuno spara alla luna?
Chi ha preso tutti i 26 punti segna 0 per quella mano, e ciascuno degli altri tre giocatori segna 26. Può ribaltare del tutto la partita, quindi fai attenzione quando un giocatore si prende tutti i cuori.
Chi vince quando qualcuno arriva a 100?
La partita finisce dopo la mano in cui qualcuno raggiunge 100 punti. Vince il totale più basso. Se due o più giocatori sono in parità sul totale più basso, si gioca ancora una mano per decidere.
I giocatori computer barano?
No. A ciascuno viene data soltanto la sua visuale del tavolo, le stesse informazioni che avresti tu al suo posto, e i test automatici del gioco verificano che le sue scelte non cambino quando le carte nascoste vengono distribuite in un altro modo.
Si gioca solo per divertimento?
Sì. A Cuori si gioca solo per i punti, e su questa pagina non c’è niente da comprare né da vincere fuori dal gioco.
Posso giocare a Cuori online con gli amici?
Per ora no. Al momento giochi contro tre giocatori computer. La partita e i tuoi record vengono salvati in questo browser, senza bisogno di un account.
Incorpora questo gioco

Incolla questo codice nella tua pagina. Il link di testo sotto il gioco deve restare.