Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Kierki

Tasowanie talii

ZachódZostało kart: 13 0Wynik 0
PółnocZostało kart: 13 0Wynik 0
WschódZostało kart: 13 0Wynik 0
Ty 0Wynik 0

Ustawienia gry

Gracze komputerowi

Tabela wyników

RozdanieTyZachódPółnocWschód
Razem0000

Wyniki pojawią się tu po każdym rozdaniu.

Lewy w tym rozdaniu

W tym rozdaniu nie zagrano jeszcze żadnej lewy.

Twój rekord

PoziomWygraneNajniższy wynik
Łatwy0 z 0–
Średni0 z 0–
Trudny0 z 0–

Księżyce: 0

Kierki to gra w lewy dla czterech osób, w której chodzi o to, by zebrać jak najmniej punktów karnych. Każdy wzięty kier to jeden punkt, a dama pik kosztuje aż trzynaście, więc przez większość gry unikasz brania lew i podrzucasz niebezpieczne karty innym. Tutaj grasz z trzema graczami komputerowymi, a partia trwa przez kilka rozdań, aż ktoś dobije do 100 punktów.

Zasady kierek

  • Czterech graczy dostaje po 13 kart ze standardowej talii 52 kart. Siedzisz na dole stołu: po twojej lewej jest Zachód, naprzeciwko Północ, a po prawej Wschód. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli w lewo.
  • Przed każdym rozdaniem wszyscy podają trzy karty: w pierwszym rozdaniu w lewo, w drugim w prawo, w trzecim naprzeciwko, a w czwartym nie podaje się nic. Potem cykl zaczyna się od nowa.
  • Kto ma dwójkę trefl, ten ją wistuje i otwiera pierwszą lewę.
  • Każdy musi dołożyć do koloru, w którym wistowano, jeśli ma taką kartę. Kto nie ma tego koloru, może zagrać dowolną kartę.
  • Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wistu, a as jest najwyższy. Karty z innych kolorów nigdy nie biorą lewy, bo w kierkach nie ma atu. Kto weźmie lewę, wistuje w następnej.
  • W pierwszej lewie nikt nie może zagrać kiera ani damy pik, chyba że na ręce nie ma nic innego.
  • Kierem nie wolno wistować, dopóki w jednej z wcześniejszych lew nie padł jakiś kier. Wyjątkiem jest ręka, na której zostały już same kiery.
  • Na koniec rozdania każdy wzięty kier daje 1 punkt karny, a dama pik 13, razem 26 punktów.

Zagranie „księżyc”

Jeśli jeden gracz weźmie w tym samym rozdaniu wszystkie 13 kierów i damę pik, mówimy, że strzelił księżyc. Zamiast 26 punktów dla siebie dostaje zero, a każdy z pozostałych graczy dostaje po 26.

To ryzykowny plan. Potrzebujesz mocnych kart w kilku kolorach, a jeśli ktoś inny weźmie choćby jednego kiera, większość z 26 punktów zostanie u ciebie.

Jak kończy się gra

Rozdania trwają, aż po którymś z nich co najmniej jeden gracz będzie miał 100 punktów lub więcej. Wtedy wygrywa osoba z najniższą sumą. Jeśli kilku graczy ma ten sam najniższy wynik, rozgrywa się jeszcze jedno rozdanie, które rozstrzyga remis.

Jak grać na tej stronie

  1. Na początku rozdania kliknij trzy karty, które chcesz podać, a potem przycisk podania. Wybrane karty unoszą się do góry, a drugie kliknięcie odkłada kartę z powrotem.
  2. Gdy przychodzi twoja kolej, kliknij kartę, aby ją zagrać. Karty, których nie wolno zagrać, są wyszarzone i zakreskowane, więc zawsze widzisz, które ruchy są dozwolone.
  3. Karty podane tobie mają żółty znaczek aż do końca pierwszej lewy.
  4. Po każdej lewie karty zostają na stole jeszcze przez chwilę, a karta, która wzięła lewę, jest podświetlona. Historia lew w panelu bocznym pokazuje wszystkie lewy rozdania: kto wistował i kto je wziął.
  5. Gdy rozdanie się kończy, na stole pojawiają się jego wyniki. Naciśnij „Następne rozdanie”, aby rozdać karty od nowa. Tabela wyników zachowuje wszystkie rozdania partii.
  6. Wybierz poziom graczy komputerowych: łatwy, średni lub trudny, a jeśli wolisz krótsze przerwy, włącz szybką grę. Partia zapisuje się w tej przeglądarce, więc możesz zamknąć stronę i wrócić do niej później.

Jak wygrywać w kierki

  • Podawaj karty, których najtrudniej się pozbyć: damę, króla i asa pik, jeśli masz mało niskich pików, oraz wysokie kiery.
  • Spróbuj wcześnie wyczyścić cały kolor, zwykle trefle albo karo. Gdy nie masz już jakiegoś koloru, możesz zrzucać groźne karty, kiedy ktoś w nim wistuje.
  • Zostaw sobie kilka niskich kart. Dwójka lub trójka pozwala przemknąć pod lewą pełną kierów pod koniec rozdania.
  • Jeśli nie masz damy pik, wistowanie niskimi pikami może zmusić do jej zagrania osobę, która ją trzyma.
  • Licz kiery i pamiętaj, komu skończył się który kolor. Dzięki temu wiesz, kiedy można bezpiecznie wziąć lewę, a kiedy ktoś próbuje strzelić księżyc.
  • Jeśli jedna osoba zebrała dotąd wszystkie punkty, weź sam jednego kiera, żeby zatrzymać księżyc. Jeden punkt to dużo lepiej niż 26.

O graczach komputerowych

Gracze komputerowi wiedzą tylko tyle, ile wiedziałby gracz przy prawdziwym stole: swoje karty, karty, które podali i dostali, oraz wszystkie karty zagrane do tej pory. Nigdy nie zaglądają do twojej ręki ani do rąk pozostałych graczy.

Poziom łatwy gra swobodnie i dobrze nadaje się do nauki zasad. Poziom średni trzyma się zwykłych nawyków ostrożnego gracza. Poziom trudny śledzi wszystkie zagrane karty oraz to, komu skończył się który kolor, wyobraża sobie wiele możliwych rozkładów ukrytych kart, rozgrywa każdy z nich w myślach i wybiera kartę, która średnio wypada najlepiej.

Najczęstsze pytania

Czy dama pik jest kierem?
Nie. To pik, więc dokłada się ją do koloru pik jak każdą inną kartę tego koloru. Po prostu kosztuje 13 punktów tego, kto ją weźmie, dlatego wszyscy starają się ją komuś podać albo zrzucić.
Czy zagranie damy pik „odkrywa” kiery?
Tu nie. Tylko zagranie kiera pozwala potem nim wistować. W niektórych domowych zasadach liczy się też dama pik, ale częstsza reguła, stosowana na tej stronie, mówi, że kiery pozostają zamknięte, dopóki nie padnie jakiś kier.
Dlaczego nie mogę zagrać kiera w pierwszej lewie?
Pierwsza lewa jest wolna od punktów, żeby nikt nie zaczynał rozdania od pecha, zanim zdąży cokolwiek zagrać. Jeśli na ręce masz same kiery i damę pik, możesz zagrać jedną z tych kart.
Co się dzieje, gdy ktoś strzeli księżyc?
Gracz, który zebrał wszystkie 26 punktów, dostaje za to rozdanie 0, a każdy z trzech pozostałych graczy dostaje po 26. Taki ruch potrafi całkowicie odwrócić przebieg partii, więc uważaj, gdy ktoś bierze każdego kiera.
Kto wygrywa, gdy ktoś dobije do 100?
Gra kończy się po rozdaniu, w którym ktoś osiągnie 100 punktów. Wygrywa najniższa suma. Jeśli kilku graczy ma ten sam najniższy wynik, rozgrywa się jeszcze jedno rozdanie, które rozstrzyga remis.
Czy gracze komputerowi oszukują?
Nie. Każdy z nich widzi tylko swoją część stołu, czyli te same informacje, które miałbyś na jego miejscu, a automatyczne testy gry sprawdzają, że ich wybory nie zmieniają się, gdy ukryte karty są rozdane inaczej.
Czy ta gra jest darmowa?
Tak. Grasz za darmo w przeglądarce, bez konta i bez płatności. W kierki gra się wyłącznie dla zabawy, o punkty karne w partii.
Czy mogę zagrać w kierki ze znajomymi online?
Jeszcze nie. Na razie grasz z trzema graczami komputerowymi. Partia i twój rekord zapisują się w tej przeglądarce, bez zakładania konta.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.