하츠는 네 명이 함께하는 트릭 테이킹 카드게임으로, 점수를 되도록 적게 받는 사람이 이깁니다. 하트는 한 장에 1점, 스페이드 퀸은 혼자서 13점이라서 다른 사람의 카드 밑으로 슬쩍 빠져나가고 위험한 카드는 남에게 떠넘기는 것이 이 게임의 묘미입니다. 이곳에서는 컴퓨터 세 명을 상대로, 누군가 100점에 닿을 때까지 여러 판을 이어서 진행합니다.
하츠 규칙
- 52장짜리 표준 카드를 네 명에게 13장씩 나눠 줍니다. 나는 테이블 아래쪽에 앉고, 왼쪽에 서쪽, 맞은편에 북쪽, 오른쪽에 동쪽이 앉습니다. 차례는 시계 방향, 즉 왼쪽으로 돌아갑니다.
- 판을 시작하기 전에 모두가 카드 세 장을 넘깁니다. 첫 번째 판은 왼쪽, 두 번째 판은 오른쪽, 세 번째 판은 맞은편으로 넘기고, 네 번째 판은 넘기지 않습니다. 그다음에는 같은 순서를 되풀이합니다.
- 클럽 2를 가진 사람이 그 카드를 내며 첫 트릭을 시작합니다.
- 가능하면 먼저 나온 카드와 같은 무늬를 내야 합니다. 그 무늬가 없을 때만 아무 카드나 낼 수 있습니다.
- 먼저 나온 무늬 중에서 가장 높은 카드를 낸 사람이 트릭을 가져갑니다. 에이스가 가장 높습니다. 하츠에는 으뜸패가 없어서 다른 무늬의 카드로는 절대 이길 수 없습니다. 트릭을 가져간 사람이 다음 트릭의 리드를 맡습니다.
- 첫 트릭에는 하트와 스페이드 퀸을 낼 수 없습니다. 다만 손패에 그 카드들밖에 없다면 낼 수 있습니다.
- 앞선 트릭에서 하트가 한 장이라도 나오기 전에는 하트로 리드할 수 없습니다. 하트가 처음 나오는 순간을 하트가 깨진다고 합니다. 손패에 하트만 남은 경우는 예외입니다.
- 판이 끝나면 가져온 하트 한 장당 1점, 스페이드 퀸은 13점으로 계산합니다. 한 판의 점수는 모두 합해 26점입니다.
문 슈팅
한 사람이 같은 판에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 모두 가져가면 문 슈팅에 성공한 것입니다. 이때 그 사람은 26점 대신 0점을 받고, 나머지 세 명이 26점씩 받습니다.
그만큼 위험이 큰 작전입니다. 여러 무늬에 강한 카드가 있어야 하고, 다른 사람이 하트를 단 한 장이라도 가져가면 26점 대부분을 내가 떠안게 됩니다.
게임이 끝나는 조건
판이 끝났을 때 한 명이라도 100점 이상이 될 때까지 게임을 계속합니다. 그 시점에 합계 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다. 최저 점수가 두 명 이상 같으면 승부를 가리기 위해 한 판을 더 진행합니다.
이 페이지에서 하는 방법
- 판이 시작되면 넘길 카드 세 장을 탭해서 고른 뒤 넘기기 버튼을 누르세요. 고른 카드는 살짝 올라오고, 다시 탭하면 제자리로 돌아갑니다.
- 내 차례가 되면 카드를 탭해서 내세요. 낼 수 없는 카드는 회색 빗금으로 표시되어 어떤 카드를 낼 수 있는지 한눈에 보입니다.
- 넘겨받은 카드에는 첫 트릭이 끝날 때까지 노란 표시가 붙습니다.
- 트릭이 끝나면 카드가 잠시 테이블에 남고, 이긴 카드가 강조됩니다. 옆 패널의 트릭 기록에서 이번 판의 모든 트릭과 누가 리드하고 누가 가져갔는지를 확인할 수 있습니다.
- 판이 끝나면 테이블에 점수가 나타납니다. '다음 판'을 누르면 카드를 새로 나눠 줍니다. 점수표에는 게임의 모든 판이 기록됩니다.
- 컴퓨터 난이도는 쉬움, 보통, 어려움 중에서 고르고, 기다리는 시간을 줄이고 싶다면 빠른 진행을 켜세요. 게임은 이 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다.
하츠에서 이기는 요령
- 처리하기 가장 어려운 카드부터 넘기세요. 낮은 스페이드가 적을 때의 스페이드 퀸, 킹, 에이스와 높은 하트가 대표적입니다.
- 클럽이나 다이아몬드처럼 한 가지 무늬를 일찍 비워 보세요. 그 무늬가 없으면, 누군가 그 무늬로 리드할 때마다 위험한 카드를 버릴 수 있습니다.
- 낮은 카드를 몇 장 남겨 두세요. 2나 3이 있으면 판 후반에 하트가 잔뜩 쌓인 트릭을 피해 갈 수 있습니다.
- 스페이드 퀸이 내게 없다면, 낮은 스페이드로 리드해서 퀸을 가진 사람이 내놓게 만들 수 있습니다.
- 나온 하트의 수와 누가 어떤 무늬를 다 썼는지 기억해 두세요. 트릭을 가져가도 안전한 때와 누군가 문 슈팅을 노리는 낌새를 알아챌 수 있습니다.
- 한 사람이 지금까지의 점수를 모두 가져갔다면 하트 한 장을 직접 가져와 문 슈팅을 막으세요. 26점보다 1점이 훨씬 낫습니다.
컴퓨터 플레이어에 대하여
컴퓨터는 실제 테이블에 앉은 사람이 알 수 있는 것만 압니다. 자기 손패, 자기가 넘기고 받은 카드, 지금까지 나온 카드가 전부이며, 내 손패나 다른 사람의 손패는 절대 보지 않습니다.
쉬움은 편하게 카드를 내므로 규칙을 익히기에 좋습니다. 보통은 신중한 사람의 일반적인 습관대로 움직입니다. 어려움은 나온 카드와 누가 어떤 무늬를 다 썼는지를 모두 기억하고, 보이지 않는 카드가 흩어진 경우를 여러 가지로 상상해 끝까지 머릿속으로 진행해 본 뒤, 평균적으로 가장 좋은 카드를 고릅니다.
자주 묻는 질문
- 스페이드 퀸도 하트로 치나요?
- 아닙니다. 스페이드 퀸은 다른 스페이드와 똑같이 스페이드 무늬를 따릅니다. 다만 가져가는 사람에게 13점이 붙기 때문에 모두가 어떻게든 남에게 넘기거나 떠넘기려고 합니다.
- 스페이드 퀸을 내면 하트가 깨지나요?
- 이곳에서는 깨지지 않습니다. 하트가 깨지는 것은 하트 자체가 나왔을 때뿐입니다. 집에서 즐길 때 퀸까지 포함하는 경우도 있지만, 이 페이지는 하트가 나오기 전까지 깨지지 않는다는 더 흔한 규칙을 따릅니다.
- 첫 트릭에 왜 하트를 낼 수 없나요?
- 첫 트릭은 점수가 나오지 않게 비워 두어서, 제대로 해 보기도 전에 운만으로 점수를 떠안는 일이 없도록 합니다. 손패가 하트와 스페이드 퀸뿐이라면 그중 한 장을 낼 수 있습니다.
- 문 슈팅에 성공하면 어떻게 되나요?
- 26점을 모두 가져간 사람은 그 판에서 0점을 받고, 나머지 세 명은 26점씩 받습니다. 게임의 흐름이 단번에 뒤집힐 수 있으니 한 사람이 하트를 계속 가져가면 주의하세요.
- 누군가 100점에 닿으면 누가 이기나요?
- 누군가 100점에 닿은 판이 끝나면 게임도 끝나고, 합계가 가장 낮은 사람이 승리합니다. 최저 점수가 두 명 이상 같으면 승부가 날 때까지 한 판을 더 진행합니다.
- 컴퓨터가 속임수를 쓰지는 않나요?
- 쓰지 않습니다. 각 컴퓨터는 그 자리에 앉은 사람이 볼 수 있는 정보만 받으며, 보이지 않는 카드 배치가 달라져도 컴퓨터의 선택이 변하지 않는다는 것을 자동 테스트로 확인하고 있습니다.
- 점수 말고 주고받는 것이 있나요?
- 없습니다. 하츠는 이 페이지 안에서 점수만으로 겨루는 게임이며, 구매할 것도 게임 밖에서 받는 것도 전혀 없습니다.
- 친구와 온라인으로 할 수 있나요?
- 아직은 할 수 없습니다. 지금은 컴퓨터 세 명과 겨룹니다. 게임과 기록은 이 브라우저에 저장되며 계정은 필요 없습니다.