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하츠

카드 섞는 중

서쪽남은 카드 13장 0점수 0
북쪽남은 카드 13장 0점수 0
동쪽남은 카드 13장 0점수 0
나 0점수 0

게임 설정

컴퓨터 난이도

점수표

판나서쪽북쪽동쪽
합계0000

한 판이 끝날 때마다 여기에 점수가 기록됩니다.

이번 판의 트릭

이번 판에는 아직 진행한 트릭이 없습니다.

내 기록

난이도승리최저 점수
쉬움0판 중 0승–
보통0판 중 0승–
어려움0판 중 0승–

문 슈팅: 0회

하츠는 네 명이 함께하는 트릭 테이킹 카드게임으로, 점수를 되도록 적게 받는 사람이 이깁니다. 하트는 한 장에 1점, 스페이드 퀸은 혼자서 13점이라서 다른 사람의 카드 밑으로 슬쩍 빠져나가고 위험한 카드는 남에게 떠넘기는 것이 이 게임의 묘미입니다. 이곳에서는 컴퓨터 세 명을 상대로, 누군가 100점에 닿을 때까지 여러 판을 이어서 진행합니다.

하츠 규칙

  • 52장짜리 표준 카드를 네 명에게 13장씩 나눠 줍니다. 나는 테이블 아래쪽에 앉고, 왼쪽에 서쪽, 맞은편에 북쪽, 오른쪽에 동쪽이 앉습니다. 차례는 시계 방향, 즉 왼쪽으로 돌아갑니다.
  • 판을 시작하기 전에 모두가 카드 세 장을 넘깁니다. 첫 번째 판은 왼쪽, 두 번째 판은 오른쪽, 세 번째 판은 맞은편으로 넘기고, 네 번째 판은 넘기지 않습니다. 그다음에는 같은 순서를 되풀이합니다.
  • 클럽 2를 가진 사람이 그 카드를 내며 첫 트릭을 시작합니다.
  • 가능하면 먼저 나온 카드와 같은 무늬를 내야 합니다. 그 무늬가 없을 때만 아무 카드나 낼 수 있습니다.
  • 먼저 나온 무늬 중에서 가장 높은 카드를 낸 사람이 트릭을 가져갑니다. 에이스가 가장 높습니다. 하츠에는 으뜸패가 없어서 다른 무늬의 카드로는 절대 이길 수 없습니다. 트릭을 가져간 사람이 다음 트릭의 리드를 맡습니다.
  • 첫 트릭에는 하트와 스페이드 퀸을 낼 수 없습니다. 다만 손패에 그 카드들밖에 없다면 낼 수 있습니다.
  • 앞선 트릭에서 하트가 한 장이라도 나오기 전에는 하트로 리드할 수 없습니다. 하트가 처음 나오는 순간을 하트가 깨진다고 합니다. 손패에 하트만 남은 경우는 예외입니다.
  • 판이 끝나면 가져온 하트 한 장당 1점, 스페이드 퀸은 13점으로 계산합니다. 한 판의 점수는 모두 합해 26점입니다.

문 슈팅

한 사람이 같은 판에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 모두 가져가면 문 슈팅에 성공한 것입니다. 이때 그 사람은 26점 대신 0점을 받고, 나머지 세 명이 26점씩 받습니다.

그만큼 위험이 큰 작전입니다. 여러 무늬에 강한 카드가 있어야 하고, 다른 사람이 하트를 단 한 장이라도 가져가면 26점 대부분을 내가 떠안게 됩니다.

게임이 끝나는 조건

판이 끝났을 때 한 명이라도 100점 이상이 될 때까지 게임을 계속합니다. 그 시점에 합계 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다. 최저 점수가 두 명 이상 같으면 승부를 가리기 위해 한 판을 더 진행합니다.

이 페이지에서 하는 방법

  1. 판이 시작되면 넘길 카드 세 장을 탭해서 고른 뒤 넘기기 버튼을 누르세요. 고른 카드는 살짝 올라오고, 다시 탭하면 제자리로 돌아갑니다.
  2. 내 차례가 되면 카드를 탭해서 내세요. 낼 수 없는 카드는 회색 빗금으로 표시되어 어떤 카드를 낼 수 있는지 한눈에 보입니다.
  3. 넘겨받은 카드에는 첫 트릭이 끝날 때까지 노란 표시가 붙습니다.
  4. 트릭이 끝나면 카드가 잠시 테이블에 남고, 이긴 카드가 강조됩니다. 옆 패널의 트릭 기록에서 이번 판의 모든 트릭과 누가 리드하고 누가 가져갔는지를 확인할 수 있습니다.
  5. 판이 끝나면 테이블에 점수가 나타납니다. '다음 판'을 누르면 카드를 새로 나눠 줍니다. 점수표에는 게임의 모든 판이 기록됩니다.
  6. 컴퓨터 난이도는 쉬움, 보통, 어려움 중에서 고르고, 기다리는 시간을 줄이고 싶다면 빠른 진행을 켜세요. 게임은 이 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다.

하츠에서 이기는 요령

  • 처리하기 가장 어려운 카드부터 넘기세요. 낮은 스페이드가 적을 때의 스페이드 퀸, 킹, 에이스와 높은 하트가 대표적입니다.
  • 클럽이나 다이아몬드처럼 한 가지 무늬를 일찍 비워 보세요. 그 무늬가 없으면, 누군가 그 무늬로 리드할 때마다 위험한 카드를 버릴 수 있습니다.
  • 낮은 카드를 몇 장 남겨 두세요. 2나 3이 있으면 판 후반에 하트가 잔뜩 쌓인 트릭을 피해 갈 수 있습니다.
  • 스페이드 퀸이 내게 없다면, 낮은 스페이드로 리드해서 퀸을 가진 사람이 내놓게 만들 수 있습니다.
  • 나온 하트의 수와 누가 어떤 무늬를 다 썼는지 기억해 두세요. 트릭을 가져가도 안전한 때와 누군가 문 슈팅을 노리는 낌새를 알아챌 수 있습니다.
  • 한 사람이 지금까지의 점수를 모두 가져갔다면 하트 한 장을 직접 가져와 문 슈팅을 막으세요. 26점보다 1점이 훨씬 낫습니다.

컴퓨터 플레이어에 대하여

컴퓨터는 실제 테이블에 앉은 사람이 알 수 있는 것만 압니다. 자기 손패, 자기가 넘기고 받은 카드, 지금까지 나온 카드가 전부이며, 내 손패나 다른 사람의 손패는 절대 보지 않습니다.

쉬움은 편하게 카드를 내므로 규칙을 익히기에 좋습니다. 보통은 신중한 사람의 일반적인 습관대로 움직입니다. 어려움은 나온 카드와 누가 어떤 무늬를 다 썼는지를 모두 기억하고, 보이지 않는 카드가 흩어진 경우를 여러 가지로 상상해 끝까지 머릿속으로 진행해 본 뒤, 평균적으로 가장 좋은 카드를 고릅니다.

자주 묻는 질문

스페이드 퀸도 하트로 치나요?
아닙니다. 스페이드 퀸은 다른 스페이드와 똑같이 스페이드 무늬를 따릅니다. 다만 가져가는 사람에게 13점이 붙기 때문에 모두가 어떻게든 남에게 넘기거나 떠넘기려고 합니다.
스페이드 퀸을 내면 하트가 깨지나요?
이곳에서는 깨지지 않습니다. 하트가 깨지는 것은 하트 자체가 나왔을 때뿐입니다. 집에서 즐길 때 퀸까지 포함하는 경우도 있지만, 이 페이지는 하트가 나오기 전까지 깨지지 않는다는 더 흔한 규칙을 따릅니다.
첫 트릭에 왜 하트를 낼 수 없나요?
첫 트릭은 점수가 나오지 않게 비워 두어서, 제대로 해 보기도 전에 운만으로 점수를 떠안는 일이 없도록 합니다. 손패가 하트와 스페이드 퀸뿐이라면 그중 한 장을 낼 수 있습니다.
문 슈팅에 성공하면 어떻게 되나요?
26점을 모두 가져간 사람은 그 판에서 0점을 받고, 나머지 세 명은 26점씩 받습니다. 게임의 흐름이 단번에 뒤집힐 수 있으니 한 사람이 하트를 계속 가져가면 주의하세요.
누군가 100점에 닿으면 누가 이기나요?
누군가 100점에 닿은 판이 끝나면 게임도 끝나고, 합계가 가장 낮은 사람이 승리합니다. 최저 점수가 두 명 이상 같으면 승부가 날 때까지 한 판을 더 진행합니다.
컴퓨터가 속임수를 쓰지는 않나요?
쓰지 않습니다. 각 컴퓨터는 그 자리에 앉은 사람이 볼 수 있는 정보만 받으며, 보이지 않는 카드 배치가 달라져도 컴퓨터의 선택이 변하지 않는다는 것을 자동 테스트로 확인하고 있습니다.
점수 말고 주고받는 것이 있나요?
없습니다. 하츠는 이 페이지 안에서 점수만으로 겨루는 게임이며, 구매할 것도 게임 밖에서 받는 것도 전혀 없습니다.
친구와 온라인으로 할 수 있나요?
아직은 할 수 없습니다. 지금은 컴퓨터 세 명과 겨룹니다. 게임과 기록은 이 브라우저에 저장되며 계정은 필요 없습니다.
이 게임 퍼가기

이 코드를 페이지에 붙여 넣으세요. 게임 아래의 텍스트 링크는 그대로 두어야 합니다.