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연필 지뢰찾기

00:00시간
8 × 10쉬움
깃발을 꽂지 않은 지뢰: 10개남은 지뢰

아무 칸이나 탭해서 시작하세요. 첫 칸은 항상 안전합니다.

탭 동작

게임 설정

난이도

터치 화면

탭해서 열고 길게 눌러 깃발을 꽂거나, 판 아래 도구를 깃발로 바꾸세요. 깃발을 다 꽂은 숫자를 탭하면 주변을 한꺼번에 엽니다.

마우스와 키보드

클릭하면 열고, 오른쪽 클릭하면 깃발을 꽂습니다. 깃발을 다 꽂은 숫자를 클릭하면 주변을 한꺼번에 엽니다. 화살표 키로 이동하고, 스페이스바나 Enter는 열기, F는 깃발, P는 일시 정지입니다.

최고 기록

쉬움
기록 없음
보통
기록 없음
어려움
기록 없음

연필 지뢰찾기는 모눈종이 위에 그린 논리 퍼즐입니다. 음영이 진 칸 아래 어딘가에 지뢰가 숨어 있습니다. 칸을 열면 주변 지뢰의 개수를 알려 주는 숫자가 나오거나, 빈 영역이 한꺼번에 열립니다. 숫자로 지뢰의 위치를 추리해 깃발로 표시하고, 지뢰를 건드리지 않고 나머지 칸을 모두 여세요. 첫 칸은 항상 안전하며, 추측 없음을 켜 두면 모든 판을 차분한 추론만으로 풀 수 있습니다.

연필 지뢰찾기 규칙

  • 판은 숨겨진 칸으로 이루어집니다. 그중 정해진 수의 칸에 지뢰가 있습니다. 쉬움은 10개, 보통은 22개, 어려움은 40개입니다.
  • 칸을 열면 그 아래가 보입니다. 지뢰라면 게임이 끝납니다.
  • 안전한 칸은 대각선을 포함한 주변 8칸에 지뢰가 몇 개 있는지 보여 줍니다. 주변에 지뢰가 없는 칸은 아무것도 표시하지 않고 이웃한 칸을 대신 열어 줍니다.
  • 지뢰가 확실한 칸에는 깃발을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 나를 위한 메모라서 이동으로 치지 않으며, 다시 뽑을 수도 있습니다.
  • 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리합니다. 지뢰에 깃발을 꽂지 않아도 이길 수 있습니다.
  • 처음 여는 칸과 그 주변 칸에는 지뢰가 놓이지 않으므로, 게임은 항상 읽을 수 있는 열린 영역으로 시작합니다.

이 페이지에서 하는 방법

  1. 쉬움(8 × 10), 보통(10 × 13), 어려움(12 × 16) 중에서 고른 뒤 아무 칸이나 탭하거나 클릭해서 시작하세요. 타이머는 첫 칸을 열 때 시작됩니다.
  2. 컴퓨터에서는 클릭으로 칸을 열고, 오른쪽 클릭으로 깃발을 꽂거나 뽑습니다.
  3. 휴대폰이나 태블릿에서는 탭으로 칸을 열고 길게 눌러 깃발을 꽂습니다. 원한다면 판 아래 도구를 열기에서 깃발로 바꿔, 탭할 때마다 깃발을 꽂게 할 수 있습니다.
  4. 주변에 그 숫자만큼 깃발이 꽂힌 숫자를 탭하거나 클릭하면 주변의 나머지 칸이 한꺼번에 열립니다. 먼저 깃발이 맞는지 확인하세요. 깃발이 틀리면 지뢰가 터집니다.
  5. 타이머 옆 숫자는 아직 깃발을 꽂지 않은 지뢰의 수입니다. 일시 정지를 누르면 판이 가려지고 시계가 멈춥니다.
  6. 키보드에서는 화살표 키로 칸을 옮겨 다니고, 스페이스바나 Enter로 열고, F로 깃발을 꽂고, P로 일시 정지합니다.
  7. 진행 중인 게임, 옵션, 최고 기록은 이 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 같은 판으로 돌아올 수 있습니다.

추측 없음 옵션

완전히 무작위로 만든 판에서는 두 칸 중 어느 쪽에 지뢰가 있는지 확률이 똑같아, 아무리 생각해도 알 수 없는 순간이 찾아오곤 합니다. 결국 찍을 수밖에 없고, 절반은 지고 맙니다.

추측 없음은 끄지 않는 한 켜져 있으며, 이 모드에서는 내장 프로그램이 첫 칸부터 논리만으로 풀어 낸 판만 제공합니다. 프로그램은 신중한 사람처럼 숫자를 읽습니다. 숫자를 하나씩 보고, 칸을 공유하는 숫자 쌍을 비교한 다음, 남은 지뢰의 수를 셉니다. 찍어야 하는 순간이 오면 그 판을 버리고 새 판을 만듭니다. 그러니 이런 판에서 막혔다면 어딘가에 안전하다고 증명할 수 있는 칸이 반드시 있습니다.

옵션을 끄면 전통적인 무작위 판이 나옵니다. 게임 중에 바꾸면 다음 판부터 적용되며, 최고 기록은 어느 쪽이든 인정됩니다.

지뢰밭을 치우는 요령

  • 쉬운 숫자부터 시작하세요. 숨은 칸 하나에만 닿은 1은 지뢰의 위치가 확실합니다. 지뢰에 깃발을 다 꽂은 숫자의 주변 나머지 칸은 모두 안전합니다.
  • 열린 칸이 곧게 이어진 경계에서 1-2-1 패턴을 찾으세요. 지뢰는 1과 맞닿은 숨은 칸에 있고, 2와 맞닿은 칸은 안전합니다. 1-2-2-1 패턴에서는 2와 맞닿은 두 칸이 지뢰입니다.
  • 이웃한 숫자를 비교하세요. 1이 숨은 칸 두 개에 닿아 있고, 옆의 2가 그 두 칸과 한 칸에 더 닿아 있다면 더 닿은 그 칸은 반드시 지뢰입니다.
  • 귀퉁이와 가장자리는 생각할 칸이 적어서, 그곳의 숫자는 대개 가장 빨리 풀립니다.
  • 막바지에는 남은 지뢰를 세어 보세요. 남은 지뢰가 하나이고 들어갈 자리가 하나뿐이라면 나머지 숨은 칸은 모두 안전합니다.
  • 속도는 숫자 주변 열기에서 나옵니다. 숫자에 깃발이 다 꽂히면 한 번의 탭으로 나머지 주변 칸이 모두 열립니다.

자주 묻는 질문

연필 지뢰찾기는 어떤 게임인가요?
수십 년 전부터 컴퓨터에서 여러 형태로 즐겨 온 지뢰 찾기 논리 퍼즐입니다. 연필 지뢰찾기는 이를 저희 나름대로 다시 만든 것으로, 모눈종이에 연필로 그린 모습에 휴대폰에 맞춘 판 크기와 추측을 없애는 옵션을 더했습니다.
첫 칸은 항상 안전한가요?
그렇습니다. 지뢰는 첫 번째 탭 뒤에 놓이며, 그 칸과 주변 8칸에는 절대 놓이지 않습니다. 그래서 첫 칸을 열면 항상 빈 영역이 열립니다.
추측 없음은 무슨 뜻인가요?
이 옵션으로 만든 판은 모두 첫 칸부터 추론만으로 풀 수 있습니다. 프로그램이 판을 보여 주기 전에 먼저 풀어 보고, 찍지 않고 끝낸 판만 남깁니다. 옵션 없이 만든 판에서는 가끔 운에 맡겨야 할 때가 있습니다.
숫자를 탭했는데 왜 지뢰가 터졌나요?
주변 깃발 수가 표시된 숫자와 같은 칸을 탭하면 주변의 나머지 칸이 모두 열립니다. 깃발 중 하나가 잘못 꽂혀 있었다면 열린 칸 중 하나에 진짜 지뢰가 있었던 것입니다. 게임이 끝나면 잘못 꽂은 깃발에 가위표가 표시됩니다.
휴대폰에서 칸을 열지 않고 깃발만 꽂으려면 어떻게 하나요?
깃발이 나타날 때까지 칸을 잠시 길게 누르거나, 판 아래 도구를 깃발로 바꿔 탭으로 깃발을 꽂으세요. 길게 눌러도 페이지 메뉴가 열리거나 글자가 선택되지 않습니다.
최고 기록은 어떻게 재나요?
난이도마다 첫 칸부터 마지막 칸까지의 시간을 따로 기록합니다. 일시 정지한 시간과 탭이 백그라운드에 있던 시간은 포함되지 않습니다. 설정에서 난이도별 승리 횟수도 볼 수 있습니다.
계정이 필요한가요?
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