연필 지뢰찾기는 모눈종이 위에 그린 논리 퍼즐입니다. 음영이 진 칸 아래 어딘가에 지뢰가 숨어 있습니다. 칸을 열면 주변 지뢰의 개수를 알려 주는 숫자가 나오거나, 빈 영역이 한꺼번에 열립니다. 숫자로 지뢰의 위치를 추리해 깃발로 표시하고, 지뢰를 건드리지 않고 나머지 칸을 모두 여세요. 첫 칸은 항상 안전하며, 추측 없음을 켜 두면 모든 판을 차분한 추론만으로 풀 수 있습니다.
연필 지뢰찾기 규칙
- 판은 숨겨진 칸으로 이루어집니다. 그중 정해진 수의 칸에 지뢰가 있습니다. 쉬움은 10개, 보통은 22개, 어려움은 40개입니다.
- 칸을 열면 그 아래가 보입니다. 지뢰라면 게임이 끝납니다.
- 안전한 칸은 대각선을 포함한 주변 8칸에 지뢰가 몇 개 있는지 보여 줍니다. 주변에 지뢰가 없는 칸은 아무것도 표시하지 않고 이웃한 칸을 대신 열어 줍니다.
- 지뢰가 확실한 칸에는 깃발을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 나를 위한 메모라서 이동으로 치지 않으며, 다시 뽑을 수도 있습니다.
- 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리합니다. 지뢰에 깃발을 꽂지 않아도 이길 수 있습니다.
- 처음 여는 칸과 그 주변 칸에는 지뢰가 놓이지 않으므로, 게임은 항상 읽을 수 있는 열린 영역으로 시작합니다.
이 페이지에서 하는 방법
- 쉬움(8 × 10), 보통(10 × 13), 어려움(12 × 16) 중에서 고른 뒤 아무 칸이나 탭하거나 클릭해서 시작하세요. 타이머는 첫 칸을 열 때 시작됩니다.
- 컴퓨터에서는 클릭으로 칸을 열고, 오른쪽 클릭으로 깃발을 꽂거나 뽑습니다.
- 휴대폰이나 태블릿에서는 탭으로 칸을 열고 길게 눌러 깃발을 꽂습니다. 원한다면 판 아래 도구를 열기에서 깃발로 바꿔, 탭할 때마다 깃발을 꽂게 할 수 있습니다.
- 주변에 그 숫자만큼 깃발이 꽂힌 숫자를 탭하거나 클릭하면 주변의 나머지 칸이 한꺼번에 열립니다. 먼저 깃발이 맞는지 확인하세요. 깃발이 틀리면 지뢰가 터집니다.
- 타이머 옆 숫자는 아직 깃발을 꽂지 않은 지뢰의 수입니다. 일시 정지를 누르면 판이 가려지고 시계가 멈춥니다.
- 키보드에서는 화살표 키로 칸을 옮겨 다니고, 스페이스바나 Enter로 열고, F로 깃발을 꽂고, P로 일시 정지합니다.
- 진행 중인 게임, 옵션, 최고 기록은 이 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 같은 판으로 돌아올 수 있습니다.
추측 없음 옵션
완전히 무작위로 만든 판에서는 두 칸 중 어느 쪽에 지뢰가 있는지 확률이 똑같아, 아무리 생각해도 알 수 없는 순간이 찾아오곤 합니다. 결국 찍을 수밖에 없고, 절반은 지고 맙니다.
추측 없음은 끄지 않는 한 켜져 있으며, 이 모드에서는 내장 프로그램이 첫 칸부터 논리만으로 풀어 낸 판만 제공합니다. 프로그램은 신중한 사람처럼 숫자를 읽습니다. 숫자를 하나씩 보고, 칸을 공유하는 숫자 쌍을 비교한 다음, 남은 지뢰의 수를 셉니다. 찍어야 하는 순간이 오면 그 판을 버리고 새 판을 만듭니다. 그러니 이런 판에서 막혔다면 어딘가에 안전하다고 증명할 수 있는 칸이 반드시 있습니다.
옵션을 끄면 전통적인 무작위 판이 나옵니다. 게임 중에 바꾸면 다음 판부터 적용되며, 최고 기록은 어느 쪽이든 인정됩니다.
지뢰밭을 치우는 요령
- 쉬운 숫자부터 시작하세요. 숨은 칸 하나에만 닿은 1은 지뢰의 위치가 확실합니다. 지뢰에 깃발을 다 꽂은 숫자의 주변 나머지 칸은 모두 안전합니다.
- 열린 칸이 곧게 이어진 경계에서 1-2-1 패턴을 찾으세요. 지뢰는 1과 맞닿은 숨은 칸에 있고, 2와 맞닿은 칸은 안전합니다. 1-2-2-1 패턴에서는 2와 맞닿은 두 칸이 지뢰입니다.
- 이웃한 숫자를 비교하세요. 1이 숨은 칸 두 개에 닿아 있고, 옆의 2가 그 두 칸과 한 칸에 더 닿아 있다면 더 닿은 그 칸은 반드시 지뢰입니다.
- 귀퉁이와 가장자리는 생각할 칸이 적어서, 그곳의 숫자는 대개 가장 빨리 풀립니다.
- 막바지에는 남은 지뢰를 세어 보세요. 남은 지뢰가 하나이고 들어갈 자리가 하나뿐이라면 나머지 숨은 칸은 모두 안전합니다.
- 속도는 숫자 주변 열기에서 나옵니다. 숫자에 깃발이 다 꽂히면 한 번의 탭으로 나머지 주변 칸이 모두 열립니다.
자주 묻는 질문
- 연필 지뢰찾기는 어떤 게임인가요?
- 수십 년 전부터 컴퓨터에서 여러 형태로 즐겨 온 지뢰 찾기 논리 퍼즐입니다. 연필 지뢰찾기는 이를 저희 나름대로 다시 만든 것으로, 모눈종이에 연필로 그린 모습에 휴대폰에 맞춘 판 크기와 추측을 없애는 옵션을 더했습니다.
- 첫 칸은 항상 안전한가요?
- 그렇습니다. 지뢰는 첫 번째 탭 뒤에 놓이며, 그 칸과 주변 8칸에는 절대 놓이지 않습니다. 그래서 첫 칸을 열면 항상 빈 영역이 열립니다.
- 추측 없음은 무슨 뜻인가요?
- 이 옵션으로 만든 판은 모두 첫 칸부터 추론만으로 풀 수 있습니다. 프로그램이 판을 보여 주기 전에 먼저 풀어 보고, 찍지 않고 끝낸 판만 남깁니다. 옵션 없이 만든 판에서는 가끔 운에 맡겨야 할 때가 있습니다.
- 숫자를 탭했는데 왜 지뢰가 터졌나요?
- 주변 깃발 수가 표시된 숫자와 같은 칸을 탭하면 주변의 나머지 칸이 모두 열립니다. 깃발 중 하나가 잘못 꽂혀 있었다면 열린 칸 중 하나에 진짜 지뢰가 있었던 것입니다. 게임이 끝나면 잘못 꽂은 깃발에 가위표가 표시됩니다.
- 휴대폰에서 칸을 열지 않고 깃발만 꽂으려면 어떻게 하나요?
- 깃발이 나타날 때까지 칸을 잠시 길게 누르거나, 판 아래 도구를 깃발로 바꿔 탭으로 깃발을 꽂으세요. 길게 눌러도 페이지 메뉴가 열리거나 글자가 선택되지 않습니다.
- 최고 기록은 어떻게 재나요?
- 난이도마다 첫 칸부터 마지막 칸까지의 시간을 따로 기록합니다. 일시 정지한 시간과 탭이 백그라운드에 있던 시간은 포함되지 않습니다. 설정에서 난이도별 승리 횟수도 볼 수 있습니다.
- 계정이 필요한가요?
- 필요 없습니다. 로그인 없이 모든 기능을 쓸 수 있습니다. 게임과 최고 기록은 이 브라우저에만 저장되므로 브라우저 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 처음부터 시작합니다.