מוקשים בעיפרון היא חידת היגיון של פינוי מוקשים, מצוירת על דף משבצות. מתחת למשבצות המוצללות מסתתרים מוקשים. כל משבצת שפותחים מראה מספר שאומר כמה מוקשים נוגעים בה, או פותחת בבת אחת אזור ריק שלם. בעזרת המספרים מסיקים איפה המוקשים, מסמנים אותם בדגלים ופותחים את כל שאר המשבצות בלי להפעיל אף מוקש. המשבצת הראשונה תמיד בטוחה, וכש״בלי ניחושים״ פעיל, כל לוח אפשר לפנות בחשיבה זהירה בלבד.
כללי מוקשים בעיפרון
- הלוח הוא רשת של משבצות מוסתרות. בחלק מהן מוקשים: 10 ברמה קלה, 22 בבינונית ו־40 בקשה.
- פותחים משבצת כדי לראות מה מתחתיה. אם זה מוקש, המשחק נגמר.
- משבצת בטוחה מראה כמה מתוך שמונה המשבצות שסביבה מכילות מוקשים, כולל באלכסון. משבצת בלי מוקשים סביבה לא מראה כלום, ופותחת את השכנות שלה.
- אפשר לסמן בדגל משבצת שבטוח יש בה מוקש. דגלים הם הערות לעצמכם: הם לא נספרים כמהלכים ואפשר להסיר אותם.
- מנצחים כשכל משבצת בלי מוקש פתוחה. לא צריך לסמן את המוקשים כדי לנצח.
- המשבצת הראשונה שפותחים אף פעם לא מוקש, וגם לא המשבצות שסביבה, כך שהמשחק תמיד מתחיל עם אזור פתוח לקריאה.
איך משחקים בעמוד הזה
- בוחרים קלה (8 × 10), בינונית (10 × 13) או קשה (12 × 16), ואז לוחצים על משבצת כלשהי כדי להתחיל. הטיימר מתחיל עם המשבצת הראשונה.
- במחשב, לחיצה פותחת משבצת ולחיצה ימנית שמה עליה דגל או מסירה אותו.
- בטלפון או בטאבלט, לחיצה פותחת משבצת ולחיצה ארוכה מניחה דגל. אם נוח יותר, מחליפים את הכלי שמתחת ללוח מ״חשיפה״ ל״דגל״, כך שכל לחיצה מניחה דגל.
- לחיצה על מספר שכבר יש סביבו אותו מספר דגלים פותחת בבת אחת את כל שאר המשבצות שסביבו. ודאו קודם שהדגלים נכונים: דגל שגוי פירושו שמוקש יתפוצץ.
- המונה שליד הטיימר מראה כמה מוקשים עדיין לא סומנו. ״הפסקה״ מסתירה את הלוח ועוצרת את השעון.
- במקלדת, מקשי החצים עוברים בין משבצות, Space או Enter פותחים, F מסמן דגל ו־P עוצר.
- המשחק הנוכחי, האפשרויות וזמני השיא נשמרים בדפדפן הזה, כך שאפשר לסגור את העמוד ולחזור לאותו לוח.
האפשרות ״בלי ניחושים״
בלוח אקראי לגמרי מגיעים לפעמים למצב שבו יש סיכוי שווה לשתי משבצות להסתיר את המוקש, ושום מחשבה לא תעזור להבדיל ביניהן. צריך לנחש, ובחצי מהמקרים מפסידים.
כש״בלי ניחושים״ פעיל, וזו ברירת המחדל, העמוד נותן רק לוחות שפותר מובנה יכול לפנות מהמשבצת הראשונה בלוגיקה בלבד. הפותר קורא את המספרים כמו שחקן זהיר: מספר אחד בכל פעם, אחר כך זוגות מספרים שחולקים משבצות, ואז את מספר המוקשים שנותרו. אם הוא אי פעם צריך לנחש, הלוח נזרק ונוצר אחר. לכן בכל פעם שנתקעים בלוח כזה, תמיד יש איפשהו משבצת שאפשר להוכיח שהיא בטוחה.
כיבוי האפשרות נותן את הלוחות האקראיים המסורתיים. שינוי באמצע משחק חל מהלוח הבא, וזמני השיא נספרים בכל מקרה.
טיפים לפינוי השדה
- התחילו במספרים הקלים. 1 שנוגע רק במשבצת מוסתרת אחת מצא את המוקש שלו. מספר שכל המוקשים שלו כבר מסומנים הופך את כל שאר המשבצות סביבו לבטוחות.
- חפשו את התבנית 1-2-1 לאורך קצה ישר של משבצות פתוחות: המוקשים נמצאים במשבצות המוסתרות שמול ה־1, וזו שמול ה־2 בטוחה. בתבנית 1-2-2-1 המוקשים הם שתי המשבצות שמול ה־2.
- השוו מספרים שכנים. אם 1 נוגע בשתי משבצות מוסתרות ו־2 שלידו נוגע בשתיהן ועוד אחת, המשבצת הנוספת חייבת להיות מוקש.
- פינות וקצוות נותנים פחות משבצות לחשוב עליהן, ולכן המספרים שם הם לעיתים קרובות המהירים ביותר להכרעה.
- לקראת הסוף, ספרו את המוקשים שנותרו. אם המונה אומר שנשאר מוקש אחד ויש רק מקום אחד שיכול להכיל אותו, כל שאר המשבצות המוסתרות בטוחות.
- המהירות באה מחשיפה סביב מספרים. כשלמספר יש את כל הדגלים שלו, לחיצה אחת פותחת את כל מה שנשאר סביבו.
שאלות נפוצות
- איזה סוג משחק זה מוקשים בעיפרון?
- זו חידת היגיון של פינוי מוקשים, סוג משחק שקיים במחשבים כבר עשרות שנים בגרסאות רבות. מוקשים בעיפרון היא הגרסה שלנו, מצוירת כמו עיפרון על דף משבצות, עם לוחות בגודל שמתאים לטלפונים ואפשרות שמבטלת ניחושים.
- המשבצת הראשונה תמיד בטוחה?
- כן. המוקשים מונחים רק אחרי הלחיצה הראשונה, ואף פעם לא על המשבצת הזו או על שמונה המשבצות שסביבה. בגלל זה המשבצת הראשונה תמיד פותחת אזור ריק להתחיל ממנו.
- מה זה ״בלי ניחושים״?
- כל לוח שנוצר עם האפשרות הזו אפשר לפנות מהמשבצת הראשונה בחשיבה בלבד. פותר משחק כל לוח לפני שאתם רואים אותו, ושומר רק את אלה שהוא מסיים בלי לנחש. בלוחות בלי האפשרות, ייתכן שלפעמים תצטרכו לקחת סיכון.
- למה מוקש התפוצץ כשלחצתי על מספר?
- לחיצה על מספר שיש סביבו אותו מספר דגלים פותחת את כל שאר המשבצות סביבו. אם אחד הדגלים היה במקום הלא נכון, באחת המשבצות שנפתחו היה המוקש האמיתי. אחרי המשחק הלוח מסמן באיקס דגלים במקום שגוי.
- איך מניחים דגל בטלפון בלי לפתוח את המשבצת?
- לוחצים לחיצה ארוכה על המשבצת עד שהדגל מופיע, או מחליפים את הכלי שמתחת ללוח ל״דגל״ כך שלחיצות מניחות דגלים. לחיצה ארוכה אף פעם לא פותחת את התפריט של העמוד ולא בוחרת טקסט.
- איך נספרים זמני השיא?
- לכל רמה זמן שיא משלה, מהמשבצת הראשונה עד האחרונה. זמן בהפסקה וזמן שבו הכרטיסייה ברקע לא נספרים. בהגדרות מוצג גם כמה משחקים ניצחתם בכל רמה.
- צריך חשבון?
- לא. הכול עובד בלי להתחבר. המשחק וזמני השיא נשמרים בדפדפן הזה בלבד, כך שמחיקת נתוני הגלישה או מעבר למכשיר אחר מתחילים מחדש.