משחקים בשחמט כבר הרבה יותר מאלף שנה, והוא עדיין נכנס ללוח של 64 משבצות. שני צבאות ניצבים זה מול זה, כל כלי נע בדרך שלו, והמשחק נגמר כשאחד המלכים לכוד. כאן אפשר לשחק נגד חבר על אותו מכשיר, או להתמודד מול המחשב ברמה שמתאימה לך, וכל כללי המשחק מטופלים בשבילכם.
מטרת המשחק
כל שחקן מנסה לתת מט למלך של היריב. מלך נמצא בשח כשכלי של היריב תוקף אותו, ומט פירושו שהוא בשח ואין לו מוצא: הוא לא יכול לעבור למקום בטוח, אי אפשר לאכול את הכלי התוקף, ואי אפשר לחסום את קו ההתקפה. את המלך עצמו אף פעם לא מורידים מהלוח.
איך הכלים נעים
- מלך: משבצת אחת לכל כיוון. אסור לו לעבור למשבצת מותקפת.
- מלכה: כל מרחק לאורך שורה, טור או אלכסון. זה הכלי החזק ביותר.
- צריח: כל מרחק לאורך שורה או טור.
- רץ: כל מרחק לאורך אלכסון, ולכן הוא נשאר כל המשחק על משבצות בצבע אחד.
- פרש: בצורת האות L, שתי משבצות לכיוון אחד ועוד משבצת הצידה. זה הכלי היחיד שיכול לדלג מעל כלים אחרים.
- רגלי: משבצת אחת ישר קדימה, או שתיים ממשבצת הפתיחה שלו. בניגוד לכל שאר הכלים, הוא אוכל אחרת מהדרך שבה הוא נע: משבצת אחת באלכסון קדימה.
כללי השחמט
- לבן משחק ראשון, ומשם ממשיכים בתורות. אסור לוותר על תור.
- כלי אוכל כשהוא עובר למשבצת של כלי יריב. רק הפרש יכול לעבור מעל כלים אחרים.
- אסור לשחק מהלך שמשאיר את המלך שלך בשח.
- בהצרחה המלך זז שתי משבצות לכיוון צריח, והצריח עובר לצדו השני של המלך. מותר רק אם שני הכלים לא זזו קודם, המשבצות שביניהם ריקות, והמלך לא נמצא בשח, לא עובר דרך משבצת מותקפת ולא נוחת על משבצת כזו. הצריח כן רשאי לעבור דרך משבצת מותקפת.
- הכאה דרך הילוכו (אן פסאן): כשרגלי מתקדם שתי משבצות ונוחת ליד רגלי של היריב, הרגלי הזה יכול לאכול אותו כאילו התקדם רק משבצת אחת. זה מותר רק במהלך הבא מיד.
- הכתרה: רגלי שמגיע לקצה הלוח חייב להפוך למלכה, צריח, רץ או פרש לבחירתך, גם אם הכלי הזה עדיין על הלוח.
איך משחק יכול להסתיים בתיקו
- פט: לשחקן שתורו אין מהלך חוקי והוא לא בשח.
- לא מספיק כלים: אף צד לא יכול לתת מט, כמו מלך מול מלך, או מלך ורץ או מלך ופרש מול מלך. המשחק נגמר מיד.
- חזרה משולשת: כשאותה עמדה מופיעה בפעם השלישית, עם אותו שחקן בתור ואותן אפשרויות הצרחה והכאה דרך הילוכו, השחקן שתורו יכול לדרוש תיקו. אפשר לדרוש גם עם המהלך שעומד לחזור על העמדה.
- כלל 50 המהלכים: אחרי 50 מהלכים של כל צד בלי אכילה ובלי תזוזת רגלי, השחקן שתורו יכול לדרוש תיקו.
- תיקו אוטומטי: אם אף אחד לא דורש, המשחק מסתיים בתיקו בכל מקרה כשעמדה מופיעה בפעם החמישית, או אחרי 75 מהלכים של כל צד בלי אכילה ובלי תזוזת רגלי.
איך משחקים בעמוד הזה
- פותחים את ההגדרות ובוחרים יריב: המחשב, חבר אונליין, או 2 שחקנים על מכשיר אחד.
- נגד המחשב בוחרים אחת משש רמות, מ"מתחילה" ועד "קשה", ומחליטים אם לשחק בלבן או בשחור. ליד כל רמה מופיע הדירוג המשוער שלה. אם משחקים בשחור, הלוח מסתובב והכלים שלכם נשארים למטה. באפשרות ״אקראי״ הצבע שלך נקבע מחדש בכל משחק חדש.
- לוחצים על כלי ואז על משבצת, או גוררים את הכלי לשם. נקודה מסמנת כל משבצת שאפשר לעבור אליה, וטבעת אדומה מסמנת כל מה שאפשר לאכול.
- כשרגלי מוכתר, בוחרים את הכלי החדש מהרשימה שנפתחת על הלוח.
- הכפתור ״ביטול״ מחזיר מהלך. ״כניעה״ ו״דרישת תיקו״ נמצאים תחת ״עוד״. ההגדרות, התוצאה והמשחק הנוכחי נשמרים בדפדפן הזה.
- לוחצים על מהלך ברשימה כדי לראות את הלוח כפי שהיה אז, או עוברים על המשחק בעזרת החצים. במקלדת, המקשים שמאלה וימינה עושים את אותו הדבר כשהרשימה בפוקוס. אי אפשר לשחק מעמדה קודמת, ולכן ״חזרה למשחק״ מחזיר לעמדה הנוכחית. בסוף המשחק אפשר לעבור עליו שוב עם ״סקירת המשחק״.
- נתקעתם? "רמז" מסמן על הלוח מהלך טוב אחד. כדי למדוד התקדמות, מפעילים "משחק מדורג" בהגדרות: במשחק מדורג אין ביטול מהלך ואין רמזים, ועזיבה באמצע נחשבת הפסד.
איך קוראים את רשימת המהלכים
המהלכים נרשמים בכתיב האלגברי הבינלאומי. לכל משבצת יש שם שמורכב מהטור ומהשורה שלה, למשל e4. כל כלי מסומן באות גדולה: K למלך, Q למלכה, R לצריח, B לרץ ו־N לפרש. לרגלי אין אות, ולכן Nf3 הוא פרש שעובר ל־f3 ו־e4 הוא רגלי שעובר ל־e4.
האות x מסמנת אכילה, כמו ב־Bxc6. הסימון O-O הוא הצרחה לאגף המלך ו־O-O-O הצרחה לאגף המלכה. הסימן + מסמן שח, הסימן # מסמן מט, וסימון כמו =Q מראה רגלי שמוכתר למלכה.
טיפים למשחק טוב יותר
- לפני כל מהלך שאלו מה המהלך האחרון של היריב מאיים לעשות. רוב המשחקים בין מתחילים מוכרעים בכלי שנשאר חשוף, לא בתוכנית עמוקה.
- בפתיחה שלטו במרכז עם רגלי או שניים, הוציאו את הפרשים והרצים, והצריחו מוקדם כדי שהמלך יהיה בטוח.
- אל תזיזו את אותו כלי פעמיים בפתיחה בלי סיבה טובה, ואל תוציאו את המלכה מוקדם מדי, כי פשוט ירדפו אחריה.
- כדאי להכיר את הערכים הבסיסיים: רגלי שווה 1, פרש או רץ 3, צריח 5 ומלכה 9. כשמחליפים כלים, ספרו לפני שאוכלים.
- חפשו מזלגות וריתוקים. פרש שתוקף שני כלים בבת אחת, או רץ שמרתק כלי אל המלך, מרוויחים חומר בכוח.
- כשאתם ביתרון, החליפו כלים ולא רגלים. בסיום המשחק הכניסו את המלך לקרב, כי פתאום הוא כלי חזק.
חידת שחמט חדשה בכל יום
בחרו בחידה היומית כדי לפתור עמדה אחת ביום, זהה לכולם, ועמדה חדשה מגיעה בחצות UTC. זה יכול להיות מט במסע אחד, בשניים או בשלושה, או מזלג, ריתוק, שיפוד, התקפה מתגלה או חילוף מנצח. כל חידה נוצרת ונבדקת במנוע שלנו. השורה מעל הלוח מציינת את המטרה, תגובות היריב משוחקות מעצמן, ומסע שגוי מבוטל כדי שתוכלו לנסות שוב. הרצף שלכם נשמר בדפדפן הזה, והחידות לעולם לא משנות את הדירוג או את התוצאה מול המחשב.
שאלות נפוצות
- אפשר לשחק כאן שחמט בלי להירשם?
- כן. המשחק כולו רץ בדפדפן במחשב, בטאבלט או בטלפון, בלי הורדה ובלי צורך בחשבון.
- כמה חזק המחשב?
- יש שש רמות. הרמה המתחילה מעריכה מצבים לא נכון ולפעמים מפספסת אפילו מט במהלך אחד, אז זה מקום טוב ללמוד בו. כל רמה מעליה מסתכלת רחוק יותר ומעריכה מצבים טוב יותר. מדדנו אותן במשחקים נגד תוכנת שחמט חזקה בקוד פתוח שהוגדרה לעוצמות ידועות, וההגדרות מציגות את התוצאה ליד כל רמה: מכ-700 ועד כ-2300. אלה הערכות שמבוססות על משחקים בין תוכנות ולא על משחקים נגד בני אדם, ולכן דירוג באתר אחר עשוי להיות שונה. הרמות הנמוכות ביותר הן הפחות מדויקות, כי אי אפשר להגדיר את התוכנה הזו חלשה יותר. רק הרמה הקשה תלויה במכשיר שלכם: היא חושבת זמן קבוע, ולכן היא משחקת חזק יותר במחשב מהיר מאשר במכשיר איטי יותר, והמספר שמוצג הוא הנמוך. המחשב משתמש בחיפוש משלו ולא נשען על ספר פתיחות, ולכן המשחקים שלו משתנים.
- מה הדירוג שמופיע בהגדרות?
- זו הערכה של העוצמה שלך, שמחושבת ממשחקים מדורגים נגד המחשב הזה. היא מסומנת כזמנית ב-15 המשחקים הראשונים, והיא לא יכולה לטפס הרבה מעל הרמה שאתם מנצחים, כך שניצחון חוזר על המתחילה לא ינפח אותה. היא נשמרת רק בדפדפן הזה, שבו אפשר לערוך אותה, ולכן זה מדד אישי להתקדמות ולא דירוג שחמט רשמי.
- שני אנשים יכולים לשחק על מכשיר אחד?
- כן. בהגדרות בוחרים ״2 שחקנים, מכשיר אחד״ ומשחקים בתורות על אותו מסך. אפשר גם להפעיל את ״סיבוב הלוח אחרי כל מהלך״, כדי שמי שתורו יראה את הכלים שלו למטה.
- למה אי אפשר להצריח עכשיו?
- ההצרחה לא אפשרית אם המלך או הצריח הזה כבר זזו, אם יש כלי ביניהם, או אם המלך בשח, עובר דרך משבצת מותקפת או נוחת על משבצת כזו. הזזת המלך או הצריח והחזרתם למקום לא מחזירה את הזכות.
- מה זו הכאה דרך הילוכו?
- זו אכילה מיוחדת של רגלי. אם רגלי של היריב מתקדם שתי משבצות ממשבצת הפתיחה ונוחת ממש ליד הרגלי שלך, אפשר לאכול אותו כאילו התקדם רק משבצת אחת. צריך לעשות את זה במהלך הבא מיד, אחרת ההזדמנות אבדה. טבעת אדומה על הלוח מראה מתי זה אפשרי.
- מה ההבדל בין פט למט?
- בשני המקרים לשחקן שתורו אין מהלך חוקי. אם המלך שלו בשח זה מט והוא מפסיד. אם המלך לא בשח זה פט והמשחק מסתיים בתיקו, וכך שחקן בפיגור גדול יכול לפעמים להציל את המשחק.
- למה הכפתור ״דרישת תיקו״ נשאר אפור?
- אפשר לדרוש תיקו רק כשאותה עמדה עומדת להופיע או הופיעה בפעם השלישית, או אחרי 50 מהלכים של כל צד בלי אכילה ובלי תזוזת רגלי. כשאפשר לדרוש, הכפתור נדלק והשורה שמעל הלוח מודיעה על כך. אפשר גם פשוט להמשיך לשחק אם נראה לך שאפשר לנצח.
- המשחק והתוצאה שלי נשמרים?
- כן. ההגדרות, התוצאה והמשחק הנוכחי נשמרים בדפדפן הזה, והם יחכו כשחוזרים. הם לא נשלחים לשום מקום, ומחיקת נתוני הדפדפן מסירה אותם.
- איך עובדת החידה היומית?
- בחרו בחידה היומית בדף השחמט; היא נמצאת גם בתפריט עוד ובהגדרות. באותו יום כולם מקבלים את אותה עמדה, וחדשה מגיעה בחצות UTC, והדף מציג את השעה לפי השעון המקומי שלכם. רמז מראה קודם את הכלי ואחר כך את המסע, והתוצאה מציינת כמה ניסיונות נדרשו והאם השתמשתם ברמז. לאחר מכן אפשר לעבור על הפתרון מסע אחר מסע ולשתף תוצאה שלא מגלה דבר. משחק שאתם באמצעו נשאר שמור בינתיים.