शतरंज एक हज़ार साल से भी ज़्यादा समय से खेला जा रहा है, और आज भी यह 64 खानों के बोर्ड पर ही समा जाता है। दो सेनाएँ आमने-सामने होती हैं, हर मोहरे की अपनी चाल होती है, और गेम तब ख़त्म होता है जब एक राजा घिर जाए। यहाँ आप एक ही डिवाइस पर दोस्त के साथ खेल सकते हैं, या अपने हिसाब का लेवल चुनकर कंप्यूटर का सामना कर सकते हैं। सारे नियम गेम ख़ुद संभाल लेता है।
गेम का लक्ष्य
हर खिलाड़ी की कोशिश होती है कि विरोधी राजा को मात दे। जब कोई विरोधी मोहरा राजा पर हमला करता है, तो राजा को शह लगती है। मात का मतलब है कि शह लगी है और बचने का कोई रास्ता नहीं: राजा किसी सुरक्षित खाने पर नहीं जा सकता, हमला करने वाला मोहरा मारा नहीं जा सकता, और हमले का रास्ता रोका नहीं जा सकता। राजा को कभी बोर्ड से उठाया नहीं जाता।
मोहरे कैसे चलते हैं
- राजा: किसी भी दिशा में एक खाना। वह कभी ऐसे खाने पर नहीं जा सकता जिस पर हमला हो रहा हो।
- वज़ीर: सीधी पंक्ति, स्तंभ या तिरछी लाइन में जितनी दूर चाहे। यह सबसे ताक़तवर मोहरा है।
- हाथी: सीधी पंक्ति या स्तंभ में जितनी दूर चाहे।
- ऊँट: तिरछी लाइन में जितनी दूर चाहे, इसलिए वह पूरे गेम में एक ही रंग के खानों पर रहता है।
- घोड़ा: अंग्रेज़ी के L जैसी चाल, एक दिशा में दो खाने और फिर बग़ल में एक खाना। सिर्फ़ यही मोहरा दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।
- प्यादा: सीधे आगे एक खाना, या अपने शुरुआती खाने से दो खाने। बाक़ी सब मोहरों से अलग, यह जिस तरह चलता है उस तरह नहीं मारता: यह तिरछा आगे के एक खाने पर मारता है।
शतरंज के नियम
- पहली चाल सफ़ेद की होती है, फिर दोनों बारी-बारी से चलते हैं। चाल छोड़ना मना है।
- कोई मोहरा विरोधी मोहरे के खाने पर जाकर उसे मारता है। सिर्फ़ घोड़ा दूसरे मोहरों के ऊपर से गुज़र सकता है।
- आप ऐसी चाल कभी नहीं चल सकते जिसके बाद आपके अपने राजा पर शह बनी रहे।
- कैसलिंग में राजा हाथी की ओर दो खाने चलता है, और हाथी राजा के ऊपर से कूदकर उसके दूसरी तरफ़ आ जाता है। इसके लिए ज़रूरी है कि राजा और वह हाथी पहले चले न हों, दोनों के बीच के खाने ख़ाली हों, और राजा न तो शह में हो, न ऐसे खाने से गुज़रे या ऐसे खाने पर पहुँचे जिस पर हमला हो रहा हो। हाथी हमले वाले खाने से गुज़र सकता है।
- एन पासां: जब कोई प्यादा दो खाने चलकर किसी विरोधी प्यादे की बग़ल में आ जाए, तो वह विरोधी प्यादा उसे ऐसे मार सकता है जैसे वह सिर्फ़ एक खाना चला हो। यह सिर्फ़ ठीक अगली चाल में ही हो सकता है।
- प्यादे का प्रमोशन: बोर्ड के आख़िरी छोर तक पहुँचा प्यादा आपकी पसंद का वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा ज़रूर बनता है, चाहे वह मोहरा आपके पास अभी भी हो।
गेम ड्रॉ कैसे हो सकता है
- स्टेलमेट: जिसकी बारी है, उसके पास कोई वैध चाल नहीं है और उसका राजा शह में भी नहीं है।
- मोहरे कम पड़ना: कोई भी पक्ष कभी मात नहीं दे सकता, जैसे राजा के सामने राजा, या राजा और ऊँट या राजा और घोड़ा अकेले राजा के सामने। गेम उसी समय ख़त्म हो जाता है।
- तीन बार वही स्थिति: जब वही स्थिति तीसरी बार आए, और चाल भी उसी खिलाड़ी की हो और कैसलिंग व एन पासां के मौक़े भी वही हों, तो जिसकी बारी है वह ड्रॉ का दावा कर सकता है। उस चाल के साथ भी दावा किया जा सकता है जो स्थिति को दोहराने वाली हो।
- पचास चाल का नियम: अगर दोनों ओर से पचास-पचास चालों तक न कोई मोहरा कटा हो, न प्यादा चला हो, तो जिसकी बारी है वह ड्रॉ का दावा कर सकता है।
- अपने आप ड्रॉ: अगर कोई दावा न करे, तब भी गेम ड्रॉ हो जाता है जब वही स्थिति पाँचवीं बार आए, या दोनों ओर से पचहत्तर-पचहत्तर चालों तक न कोई मोहरा कटे, न प्यादा चले।
इस पेज पर कैसे खेलें
- सेटअप खोलें और अपना विरोधी चुनें: कंप्यूटर, ऑनलाइन दोस्त, या 2 खिलाड़ी, एक डिवाइस।
- कंप्यूटर के ख़िलाफ़ नौसिखिया से कठिन तक छह लेवल में से एक चुनें, और तय करें कि सफ़ेद से खेलना है या काले से। हर लेवल के साथ उसकी अनुमानित रेटिंग दिखती है। काले से खेलें तो बोर्ड घूम जाता है, ताकि आपके मोहरे नीचे रहें। रैंडम चुनने पर हर नए खेल में आपका रंग दोबारा तय होता है।
- किसी मोहरे पर टैप करें और फिर खाने पर, या मोहरे को वहाँ खींचें। जिन खानों पर मोहरा जा सकता है उन पर बिंदु दिखता है, और जिसे मारा जा सकता है उस पर लाल घेरा।
- जब प्यादे का प्रमोशन हो, तो बोर्ड पर खुलने वाली सूची से नया मोहरा चुनें।
- चाल वापस लेने के लिए "वापस लें" दबाएँ। "हार मानें" और "ड्रॉ का दावा" "और" मेनू में हैं। आपकी सेटिंग, स्कोर और चल रहा गेम इसी ब्राउज़र में सेव रहते हैं।
- सूची में किसी भी चाल पर टैप करके उस समय का बोर्ड देखें, या तीरों से खेल की चालें देखें। कीबोर्ड पर, जब सूची पर फ़ोकस हो, तो बायाँ और दायाँ तीर भी यही करते हैं। पुरानी स्थिति पर चाल नहीं चली जा सकती, इसलिए अभी की स्थिति पर आने के लिए "खेल पर लौटें" दबाएँ। खेल ख़त्म होने पर "खेल दोबारा देखें" से आप उसे फिर देख सकते हैं।
- फँस गए? हिंट बोर्ड पर एक अच्छी चाल दिखा देता है। अपनी प्रगति नापने के लिए सेटिंग में रेटेड गेम चालू करें: रेटेड गेम में वापस लेना और हिंट नहीं मिलते, और बीच में छोड़ने पर वह हार गिना जाता है।
चालों की सूची कैसे पढ़ें
चालें मानक अल्जेब्रिक नोटेशन में लिखी जाती हैं। हर खाने का नाम उसके स्तंभ और पंक्ति से बनता है, जैसे e4। मोहरों के लिए बड़ा अक्षर होता है: राजा के लिए K, वज़ीर के लिए Q, हाथी के लिए R, ऊँट के लिए B और घोड़े के लिए N। प्यादों का कोई अक्षर नहीं होता, इसलिए Nf3 का मतलब है घोड़ा f3 पर गया, और e4 का मतलब है प्यादा e4 पर गया।
x का मतलब है मारना, जैसे Bxc6। O-O राजा की तरफ़ की कैसलिंग है और O-O-O वज़ीर की तरफ़ की। + शह को दिखाता है, # मात को, और =Q बताता है कि प्यादा वज़ीर बना।
बेहतर खेलने के सुझाव
- हर चाल से पहले सोचें कि विरोधी की पिछली चाल से क्या ख़तरा बना है। नए खिलाड़ी ज़्यादातर गेम किसी गहरी योजना की कमी से नहीं, बिना बचाव के छोड़े गए मोहरे की वजह से हारते हैं।
- शुरुआत में एक-दो प्यादों से बीच के खानों पर पकड़ बनाएँ, घोड़े और ऊँट बाहर निकालें, और जल्दी कैसलिंग करके राजा को सुरक्षित करें।
- शुरुआत में बिना अच्छी वजह के एक ही मोहरे को दो बार न चलाएँ, और वज़ीर को बहुत जल्दी बाहर न लाएँ, वरना विरोधी उसे बस इधर-उधर दौड़ाता रहेगा।
- मोहरों की बुनियादी क़ीमत याद रखें: प्यादा 1, घोड़ा या ऊँट 3, हाथी 5 और वज़ीर 9। मोहरों की अदला-बदली से पहले गिन लें।
- फ़ोर्क और पिन पर नज़र रखें। एक साथ दो मोहरों पर हमला करता घोड़ा, या किसी मोहरे को राजा के सामने बाँध देने वाला ऊँट, अक्सर पक्का फ़ायदा दिला देता है।
- जब आप आगे हों, तो प्यादों की जगह मोहरों की अदला-बदली करें। आख़िरी दौर में राजा को भी लड़ाई में उतारें, क्योंकि तब वह एक ताक़तवर मोहरा बन जाता है।
हर दिन शतरंज की नई पहेली
रोज़ की पहेली चुनें और रोज़ एक स्थिति हल करें, जो सबके लिए एक जैसी होती है; नई पहेली UTC की आधी रात को आती है। यह एक, दो या तीन चालों में मात हो सकती है, या फ़ोर्क, पिन, स्कीवर, डिस्कवर्ड अटैक या फ़ायदे का अदला-बदली। हर पहेली हमारे अपने इंजन से बनाई और जाँची जाती है। बोर्ड के ऊपर की पंक्ति लक्ष्य बताती है, विरोधी की चालें अपने आप चलती हैं, और ग़लत चाल वापस ले ली जाती है ताकि आप फिर कोशिश कर सकें। आपकी लगातार जीत की गिनती इसी ब्राउज़र में रहती है, और पहेलियाँ आपकी रेटिंग या कंप्यूटर के ख़िलाफ़ स्कोर को कभी नहीं बदलतीं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या यहाँ बिना साइन-अप के शतरंज खेला जा सकता है?
- हाँ। पूरा गेम आपके ब्राउज़र में कंप्यूटर, टैबलेट या फ़ोन पर चलता है। न कुछ डाउनलोड करना है, न अकाउंट बनाना है।
- कंप्यूटर कितना मज़बूत है?
- कुल छह लेवल हैं। नौसिखिया पोज़ीशन का ग़लत अंदाज़ा लगाता है और कभी-कभी एक चाल में मात तक चूक जाता है, इसलिए सीखने के लिए यह अच्छी जगह है। इससे ऊपर का हर लेवल ज़्यादा आगे तक देखता है और पोज़ीशन को बेहतर परखता है। हमने इन्हें एक मज़बूत ओपन-सोर्स शतरंज प्रोग्राम के ख़िलाफ़ मैचों में नापा है, जिसे जानी-पहचानी ताक़त पर सेट किया गया था, और सेटिंग में हर लेवल के साथ नतीजा दिखता है: लगभग 700 से लगभग 2300 तक। ये आँकड़े प्रोग्रामों के बीच हुए मैचों से लगाए गए अनुमान हैं, इंसानों के साथ खेले गए गेम से नहीं, इसलिए किसी दूसरी साइट पर मिलने वाली रेटिंग अलग हो सकती है। सबसे निचले लेवल सबसे कम पक्के हैं, क्योंकि उस प्रोग्राम को इससे कमज़ोर सेट नहीं किया जा सकता। सिर्फ़ कठिन लेवल आपके डिवाइस पर निर्भर करता है: वह तय समय तक सोचता है, इसलिए तेज़ कंप्यूटर पर वह धीमे डिवाइस की तुलना में ज़्यादा मज़बूत खेलता है, और दिखाया गया आँकड़ा कम वाला है। कंप्यूटर अपनी ही खोज इस्तेमाल करता है और ओपनिंग बुक पर निर्भर नहीं है, इसलिए उसके गेम अलग-अलग होते हैं।
- सेटिंग में दिखने वाली रेटिंग क्या है?
- यह इस कंप्यूटर के ख़िलाफ़ खेले रेटेड गेम से निकाला गया आपकी ताक़त का अंदाज़ा है। पहले 15 गेम तक इसे अस्थायी बताया जाता है, और यह उस लेवल से बहुत ऊपर नहीं जा सकती जिसे आप हरा रहे हैं, इसलिए नौसिखिया को बार-बार हराने से यह फूलती नहीं। यह सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में रखी जाती है, जहाँ इसे बदला जा सकता है, इसलिए यह आपकी प्रगति का निजी पैमाना है, शतरंज की आधिकारिक रेटिंग नहीं।
- क्या दो लोग एक ही डिवाइस पर खेल सकते हैं?
- हाँ। सेटअप में "2 खिलाड़ी, एक डिवाइस" चुनें और एक ही स्क्रीन पर बारी-बारी से खेलें। आप "हर चाल के बाद बोर्ड घुमाएँ" भी चालू कर सकते हैं, ताकि जिसकी बारी हो उसे अपने मोहरे नीचे दिखें।
- अभी कैसलिंग क्यों नहीं हो पा रही?
- कैसलिंग तब नहीं हो सकती जब आपका राजा या वह हाथी पहले चल चुका हो, उनके बीच कोई मोहरा हो, या आपका राजा शह में हो, या ऐसे खाने से गुज़रे या ऐसे खाने पर पहुँचे जिस पर हमला हो रहा हो। राजा या हाथी को हटाकर वापस ले आने से भी यह मौक़ा वापस नहीं मिलता।
- एन पासां क्या है?
- यह प्यादे से मारने का एक ख़ास तरीक़ा है। अगर कोई विरोधी प्यादा अपने शुरुआती खाने से दो खाने चलकर ठीक आपके प्यादे की बग़ल में आ जाए, तो आप उसे ऐसे मार सकते हैं जैसे वह सिर्फ़ एक खाना चला हो। यह ठीक अगली चाल में ही करना होगा, वरना मौक़ा चला जाएगा। जब यह संभव हो, बोर्ड पर लाल घेरा दिखता है।
- स्टेलमेट और मात में क्या फ़र्क़ है?
- दोनों में जिसकी बारी है उसके पास कोई वैध चाल नहीं होती। अगर उसका राजा शह में है तो यह मात है और उसकी हार होती है। अगर शह नहीं है तो यह स्टेलमेट है और गेम ड्रॉ होता है। इसी वजह से बहुत पीछे चल रहा खिलाड़ी कभी-कभी गेम बचा लेता है।
- "ड्रॉ का दावा" बटन धुँधला क्यों रहता है?
- ड्रॉ का दावा तभी हो सकता है जब वही स्थिति तीसरी बार आने वाली हो या आ चुकी हो, या दोनों ओर से पचास-पचास चालों तक न कोई मोहरा कटा हो, न प्यादा चला हो। जब दावा किया जा सके, बटन चालू हो जाता है और बोर्ड के ऊपर की लाइन में भी यह लिखा आता है। अगर आपको लगता है कि आप जीत सकते हैं, तो खेलते भी रह सकते हैं।
- क्या मेरा गेम और स्कोर सेव रहेगा?
- हाँ। आपकी सेटिंग, आपका स्कोर और चल रहा गेम इसी ब्राउज़र में सेव रहते हैं, इसलिए वापस आने पर सब वैसा ही मिलेगा। ये कहीं भेजे नहीं जाते, और ब्राउज़र का डेटा मिटाने पर हट जाते हैं।
- रोज़ की पहेली कैसे काम करती है?
- शतरंज के पेज पर रोज़ की पहेली चुनें; यह “और” मेनू और सेटअप में भी है। उस दिन सबको एक ही स्थिति मिलती है, और नई पहेली UTC की आधी रात को आती है, जिसका समय पेज आपके स्थानीय समय में दिखाता है। संकेत पहले मोहरा और फिर चाल दिखाता है, और नतीजे में लिखा होता है कि आपने कितनी कोशिशें कीं और संकेत लिया या नहीं। बाद में आप हल को चाल-दर-चाल देख सकते हैं और ऐसा नतीजा साझा कर सकते हैं जिससे जवाब पता न चले। इस बीच आपका चल रहा खेल सहेजा रहता है।