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Schach

Du0
0Remis
Computer0

Du bist am Zug. Du spielst Weiß.

    Spieleinstellungen

    Tagesrätsel

    Ein Rätsel pro Tag, für alle dasselbe, egal wo du bist.

    Spielen gegen
    Schwierigkeit
    Du spielst

    Züge

    1. Hier erscheinen die Züge.

    Deine Wertung

    Noch keine Wertung

    Schalte Wertungspartie ein und spiele, um eine erste Schätzung zu bekommen.

    Eine Schätzung aus deinen Partien gegen diesen Computer, nur in diesem Browser gespeichert. Keine offizielle Schachwertung.

    Punktestand

    Hier siehst du deinen Punktestand gegen den Computer (Stufe Mittel). Jede Stufe und das Spiel zu zweit haben einen eigenen Stand. Abgebrochene Partien zählen nicht.

    Schach wird seit weit über tausend Jahren gespielt und passt noch immer auf ein Brett mit 64 Feldern. Zwei Heere stehen sich gegenüber, jede Figur zieht auf ihre eigene Art, und die Partie endet, wenn ein König in die Enge getrieben ist. Hier kannst du zu zweit an einem Gerät spielen oder gegen den Computer in der Stufe, die zu dir passt. Um alle Regeln kümmert sich das Spiel für dich.

    Das Ziel des Spiels

    Beide Spieler versuchen, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Ein König steht im Schach, wenn ihn eine gegnerische Figur angreift. Schachmatt ist er, wenn er im Schach steht und es keinen Ausweg gibt: Er kann nicht auf ein sicheres Feld ziehen, die angreifende Figur lässt sich nicht schlagen und der Angriffsweg lässt sich nicht versperren. Der König selbst wird nie vom Brett genommen.

    So ziehen die Figuren

    • König: ein Feld in jede Richtung. Er darf nie auf ein angegriffenes Feld ziehen.
    • Dame: beliebig weit entlang einer Reihe, einer Linie oder einer Diagonale. Sie ist die stärkste Figur.
    • Turm: beliebig weit entlang einer Reihe oder einer Linie.
    • Läufer: beliebig weit entlang einer Diagonale. Darum bleibt er die ganze Partie auf Feldern einer Farbe.
    • Springer: in L-Form, zwei Felder in eine Richtung und eins zur Seite. Er ist die einzige Figur, die über andere hinwegspringen kann.
    • Bauer: ein Feld geradeaus, vom Startfeld aus auch zwei. Anders als alle anderen Figuren schlägt er anders, als er zieht: ein Feld schräg nach vorn.

    Die Schachregeln

    • Weiß beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd. Aussetzen ist nicht erlaubt.
    • Eine Figur schlägt, indem sie auf das Feld einer gegnerischen Figur zieht. Nur der Springer darf über andere Figuren hinwegziehen.
    • Du darfst nie einen Zug machen, nach dem dein eigener König im Schach steht.
    • Bei der Rochade zieht der König zwei Felder auf einen Turm zu, und der Turm springt auf die andere Seite des Königs. Weder König noch Turm dürfen vorher gezogen haben, zwischen beiden müssen alle Felder frei sein, und der König darf nicht im Schach stehen, kein angegriffenes Feld überqueren und auch auf keinem landen. Der Turm darf über ein angegriffenes Feld ziehen.
    • En passant: Zieht ein Bauer zwei Felder vor und landet neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das geht nur im unmittelbar folgenden Zug.
    • Umwandlung: Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird nach deiner Wahl zu Dame, Turm, Läufer oder Springer, auch wenn du die Figur schon hast.

    Wie eine Partie remis ausgehen kann

    • Patt: Wer am Zug ist, hat keinen erlaubten Zug und steht nicht im Schach.
    • Zu wenig Material: Keine Seite kann je ein Matt erzwingen, etwa bei König gegen König oder König und Läufer beziehungsweise König und Springer gegen König. Die Partie endet sofort.
    • Dreifache Stellungswiederholung: Kommt dieselbe Stellung zum dritten Mal vor, mit demselben Spieler am Zug und denselben Möglichkeiten für Rochade und en passant, darf der Spieler am Zug Remis fordern. Das geht auch mit dem Zug, der die Stellung gleich wiederholen würde.
    • Die Fünfzig-Züge-Regel: Nach fünfzig Zügen je Seite ohne Schlagzug und ohne Bauernzug darf der Spieler am Zug Remis fordern.
    • Automatisches Remis: Fordert niemand, ist die Partie trotzdem remis, sobald dieselbe Stellung zum fünften Mal auftritt oder nach fünfundsiebzig Zügen je Seite ohne Schlag- oder Bauernzug.

    So spielst du auf dieser Seite

    1. Öffne die Einstellungen und wähle deinen Gegner: den Computer, einen Freund online oder 2 Spieler an einem Gerät.
    2. Gegen den Computer wählst du eine von sechs Stufen, von Anfänger bis Schwer, und ob du Weiß oder Schwarz spielst. Jede Stufe zeigt ihre ungefähre Spielstärke. Spielst du Schwarz, dreht sich das Brett, sodass deine Figuren unten stehen. Bei „Zufällig“ wird deine Farbe für jede neue Partie neu ausgelost.
    3. Tippe eine Figur und dann ein Feld an, oder ziehe die Figur dorthin. Ein Punkt zeigt jedes Feld, auf das sie ziehen kann, ein roter Ring jede Figur, die sie schlagen kann.
    4. Wandelt sich ein Bauer um, wählst du die neue Figur aus der Liste, die sich auf dem Brett öffnet.
    5. Mit „Rückgängig“ nimmst du einen Zug zurück. „Aufgeben“ und „Remis fordern“ findest du unter „Mehr“. Deine Einstellungen, der Punktestand und die laufende Partie werden in diesem Browser gespeichert.
    6. Tippe einen Zug in der Liste an, um das Brett von damals zu sehen, oder gehe mit den Pfeilen durch die Partie. Auf der Tastatur geht das mit den Tasten Links und Rechts, solange die Liste den Fokus hat. In einer früheren Stellung kannst du nicht ziehen; „Zurück zur Partie“ bringt dich zum aktuellen Stand. Am Ende einer Partie kannst du sie dir mit „Partie ansehen“ noch einmal anschauen.
    7. Du kommst nicht weiter? Mit Tipp zeigt dir das Brett einen guten Zug. Um deinen Fortschritt zu messen, schalte in den Einstellungen Wertungspartie ein: Eine Wertungspartie hat kein Rückgängig und keine Tipps, und wer mittendrin aufhört, hat verloren.

    Die Zugliste lesen

    Die Züge stehen in der üblichen algebraischen Notation. Jedes Feld hat einen Namen aus Linie und Reihe, zum Beispiel e4. Die Figuren werden mit englischen Großbuchstaben abgekürzt: K für den König, Q für die Dame, R für den Turm, B für den Läufer und N für den Springer. Der Bauer hat keinen Buchstaben, also bedeutet Nf3, dass ein Springer nach f3 zieht, und e4, dass ein Bauer nach e4 zieht.

    Ein x steht für einen Schlagzug, wie in Bxc6. O-O ist die kurze Rochade (am Königsflügel) und O-O-O die lange Rochade (am Damenflügel). Ein + steht für Schach, ein # für Schachmatt, und =Q zeigt eine Umwandlung des Bauern in eine Dame.

    Tipps für besseres Spiel

    • Frage dich vor jedem Zug, was der letzte Zug deines Gegners bedroht. Die meisten Anfängerpartien gehen durch eine eingestellte Figur verloren, nicht durch einen tiefen Plan.
    • Kontrolliere in der Eröffnung mit ein oder zwei Bauern das Zentrum, entwickle Springer und Läufer und rochiere früh, damit dein König sicher steht.
    • Ziehe in der Eröffnung nicht ohne guten Grund zweimal mit derselben Figur und hole die Dame nicht zu früh heraus, sonst wird sie nur herumgejagt.
    • Lerne die Grundwerte: Ein Bauer ist 1 wert, Springer oder Läufer 3, ein Turm 5 und eine Dame 9. Zähle vor dem Tauschen nach, bevor du schlägst.
    • Halte nach Gabeln und Fesselungen Ausschau. Ein Springer, der zwei Figuren zugleich angreift, oder ein Läufer, der eine Figur am König festnagelt, gewinnt oft zwangsläufig Material.
    • Liegst du vorn, tausche Figuren statt Bauern. Im Endspiel gehört dein König ins Geschehen, denn dann ist er plötzlich eine starke Figur.

    Jeden Tag ein neues Schachrätsel

    Unter „Tagesrätsel“ wartet jeden Tag eine Stellung, für alle dieselbe, und um Mitternacht UTC kommt die nächste. Das kann ein Matt in einem, zwei oder drei Zügen sein, eine Gabel, Fesselung, ein Spieß, Abzugsangriff oder ein gewinnender Abtausch. Jedes Rätsel wird mit unserer eigenen Engine erstellt und geprüft. Die Zeile über dem Brett nennt das Ziel, die Antworten der Gegenseite spielen sich von selbst, und ein falscher Zug wird zurückgenommen, damit du es noch einmal versuchen kannst. Deine Serie bleibt in diesem Browser, und Rätsel ändern weder deine Wertung noch deinen Punktestand gegen den Computer.

    Häufige Fragen

    Kann ich hier Schach ohne Anmeldung spielen?
    Ja. Das ganze Spiel läuft in deinem Browser auf Computer, Tablet oder Handy, ohne Download und ohne Konto.
    Wie stark ist der Computer?
    Es gibt sechs Stufen. Anfänger schätzt Stellungen falsch ein und übersieht manchmal sogar ein Matt in einem Zug, ein guter Ort zum Lernen. Jede höhere Stufe rechnet weiter voraus und bewertet Stellungen besser. Wir haben sie in Partien gegen ein starkes Open-Source-Schachprogramm gemessen, das auf bekannte Spielstärken eingestellt war, und die Einstellungen zeigen das Ergebnis neben jeder Stufe: von etwa 700 bis etwa 2300. Das sind Schätzungen aus Partien zwischen Programmen, nicht aus Partien gegen Menschen, deshalb kann eine Wertung auf einer anderen Seite abweichen. Die niedrigsten Stufen sind am unsichersten, weil sich dieses Programm nicht schwächer einstellen lässt. Nur Schwer hängt von deinem Gerät ab: Es denkt eine feste Zeit lang und spielt deshalb auf einem schnellen Computer stärker als auf einem langsameren Gerät, und die angezeigte Zahl ist die niedrigere. Der Computer nutzt seine eigene Suche und kein Eröffnungsbuch, deshalb verlaufen seine Partien unterschiedlich.
    Was ist die Wertung in den Einstellungen?
    Sie ist eine Schätzung deiner Spielstärke, berechnet aus Wertungspartien gegen diesen Computer. Für deine ersten 15 Partien gilt sie als vorläufig, und sie steigt nicht weit über die Stufe hinaus, die du schlägst. Wer Anfänger immer wieder besiegt, treibt sie also nicht in die Höhe. Sie wird nur in diesem Browser gespeichert und könnte dort bearbeitet werden. Sie ist daher ein persönlicher Maßstab für deinen Fortschritt und keine offizielle Schachwertung.
    Können zwei Personen an einem Gerät spielen?
    Ja. Wähle in den Einstellungen „2 Spieler, ein Gerät“ und zieht abwechselnd auf demselben Bildschirm. Mit „Brett nach jedem Zug drehen“ sieht außerdem immer der Spieler am Zug seine eigenen Figuren unten.
    Warum kann ich gerade nicht rochieren?
    Die Rochade geht nicht, wenn König oder der betreffende Turm schon gezogen haben, wenn eine Figur dazwischen steht oder wenn dein König im Schach steht, ein angegriffenes Feld überqueren oder auf einem landen würde. Zieht man König oder Turm weg und zurück, kommt das Recht nicht wieder.
    Was ist en passant?
    Das ist ein besonderer Bauernschlag. Zieht ein gegnerischer Bauer von seinem Startfeld zwei Felder vor und landet direkt neben deinem Bauern, kannst du ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Du musst das im unmittelbar folgenden Zug tun, sonst ist die Gelegenheit vorbei. Ein roter Ring auf dem Brett zeigt, wann es möglich ist.
    Was ist der Unterschied zwischen Patt und Schachmatt?
    In beiden Fällen hat der Spieler am Zug keinen erlaubten Zug. Steht sein König im Schach, ist es Schachmatt und er verliert. Steht er nicht im Schach, ist es Patt und die Partie endet remis. So kann ein Spieler mit deutlich schlechterer Stellung manchmal noch die Partie retten.
    Warum bleibt „Remis fordern“ grau?
    Remis lässt sich nur fordern, wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal auftritt oder gleich auftreten würde, oder nach fünfzig Zügen je Seite ohne Schlag- und Bauernzug. Ist das möglich, leuchtet die Schaltfläche auf und die Zeile über dem Brett sagt es dir. Du kannst auch einfach weiterspielen, wenn du noch auf Sieg stehst.
    Werden meine Partie und mein Punktestand gespeichert?
    Ja. Deine Einstellungen, der Punktestand und die laufende Partie werden in diesem Browser gespeichert und sind da, wenn du wiederkommst. Sie werden nirgendwohin gesendet, und wenn du die Browserdaten löschst, sind sie weg.
    Wie funktioniert das Tagesrätsel?
    Wähle auf der Schachseite „Tagesrätsel“; du findest es auch unter „Mehr“ und in den Einstellungen. Alle bekommen an einem Tag dieselbe Stellung, und um Mitternacht UTC kommt eine neue, die Seite zeigt dir die Uhrzeit in deiner Ortszeit. Ein Tipp zeigt erst die Figur und dann den Zug, und im Ergebnis steht, wie viele Versuche du gebraucht und ob du einen Tipp genutzt hast. Danach kannst du die Lösung Zug für Zug ansehen und ein Ergebnis teilen, das nichts verrät. Eine laufende Partie bleibt dabei gespeichert.
    Dieses Spiel einbetten

    Füge diesen Code in deine Seite ein. Der Textlink unter dem Spiel muss bleiben.