Zehnerschieber ist ein Zahlenrätsel, das auf dem schriftlichen Addieren aus der Schule aufbaut. Schiebe das ganze Brett, und Zahlen, die aufeinandertreffen, werden addiert. Der Haken: Eine Summe darf nie über die nächste runde Zahl hinausgehen. Ergibt sie genau 10, rückt sie zu den Zehnern auf, bei genau 100 zu den Hundertern, und so weiter, solange du das Brett freihalten kannst.
Regeln von Zehnerschieber
- Das Brett hat 5 mal 5 Felder. Ein Spiel beginnt mit drei Zahlen, jede von 1 bis 5.
- Mit jedem Zug rutschen alle Zahlen auf dem Brett so weit wie möglich nach oben, unten, links oder rechts.
- Treffen zwei Zahlen der gleichen Art aufeinander, verbinden sie sich zu ihrer Summe. Einer verbinden sich mit Einern (1 bis 9), Zehner mit Zehnern (10 bis 90), Hunderter mit Hundertern, und so weiter.
- Eine Summe darf nie über die nächste runde Zahl hinausgehen. 3 + 4 ergibt 7, aber 7 + 5 wären 12 und damit mehr als 10, deshalb bleiben diese beiden getrennt.
- Eine Summe, die genau auf der runden Zahl landet, rückt eine Stelle auf: 3 + 7 ergibt einen Zehner, 40 + 60 einen Hunderter, 300 + 700 einen Tausender.
- Zahlen verschiedener Art verbinden sich nie, auch wenn die Summe rund wäre: 10 und 5 bleiben getrennt.
- Eine Zahl verbindet sich in jedem Zug höchstens einmal. Treffen drei oder mehr in einer Reihe aufeinander, verbindet sich zuerst das Paar, das der Schieberichtung am nächsten liegt.
- Nach jedem Zug, der das Brett verändert, wird die Zahl, die unter „Danach“ steht, auf ein zufälliges freies Feld geschrieben. Neue Zahlen sind anfangs 1 bis 5. Nach 400 Zügen tauchen auch 6, 7, 8 und 9 auf, im Lauf des Spiels immer häufiger, das Brett wird also immer schwerer freizuhalten.
- Jede Verbindung bringt ihre Summe als Punkte, ein Hunderter also 100 Punkte. Das Spiel endet, wenn kein Zug mehr das Brett verändern kann.
So spielst du hier
- Wische mit dem Finger über das Brett, ziehe mit der Maus oder drücke die Pfeiltasten. W, A, S und D gehen auch, ebenso die Pfeiltasten unten im Spiel.
- Schau auf das Feld „Danach“: Es zeigt, welche Zahl nach deinem Zug erscheint, sodass du planen kannst, wo sie nützlich ist.
- Die Textmarkerfarbe in jeder Zahl zeigt, wie nah sie ihrer runden Zahl ist. Eine 7 ist fast ganz gefärbt, weil ihr nur noch eine 3 fehlt.
- Anders überlegt? „Rückgängig“ nimmt deinen letzten Zug zurück. Derselbe Zug danach bringt dieselbe neue Zahl, Rückgängig ist also ein zweiter Blick und kein zweiter Würfelwurf.
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Tipps für viele Punkte
- Lerne die Paare, die zehn ergeben: 1 und 9, 2 und 8, 3 und 7, 4 und 6, 5 und 5. Du siehst sie ständig.
- Sei vorsichtig mit den großen Zahlen. Eine 6, 7, 8 oder 9 kann sich nur mit einer kleinen Zahl verbinden, halte also kleine Zahlen in ihrer Nähe, statt noch mehr große aufzutürmen.
- Verbinde kleine Zahlen nicht zu früh. Zwei Dreien ergeben eine 6, die sich schwerer verwenden lässt als zwei Dreien, die jeweils eine 7 vollenden könnten.
- Halte deine Zehner, Hunderter und Tausender in einer Ecke zusammen und schiebe hauptsächlich in zwei Richtungen, damit die großen Zahlen den kleinen nicht im Weg stehen.
- Prüfe vor jedem Zug das Feld „Danach“. Eine 5 passt perfekt neben eine andere 5, und eine 1 kann eine festsitzende 9 retten.
- Ein volles Brett ist nicht das Ende, wenn sich noch zwei Nachbarn verbinden lassen. Such nach diesem einen Paar, bevor du aufgibst.
Häufige Fragen
- Was unterscheidet das Spiel von anderen Zahlenspielen zum Zusammenschieben?
- Bei den meisten Spielen dieser Art verbinden sich nur gleiche Zahlen, und jede Verbindung verdoppelt sie. Bei Zehnerschieber können sich zwei beliebige Zahlen der gleichen Art verbinden, solange ihre Summe nicht über die nächste runde Zahl hinausgeht. Die Frage bei jedem Zug lautet also nicht „Wo liegt der passende Stein?“, sondern „Was fehlt dieser Zahl bis zur zehn?“
- Warum heißt es Zehnerschieber?
- Weil hier alles in Zehnerschritten wächst. Zehn Einer ergeben einen Zehner, zehn Zehner einen Hunderter und zehn Hunderter einen Tausender, genau wie beim Übertrag in der schriftlichen Addition. Gut zu spielen heißt, in Zehnern zu denken: Was fehlt dieser Zahl bis zur nächsten runden?
- Warum lassen sich meine 7 und 5 nicht verbinden?
- Weil 7 + 5 gleich 12 ist und damit über 10 hinausgeht. Eine Summe darf die runde Zahl über ihr erreichen, aber nie überschreiten. Deine 7 braucht eine 3 oder eine 1 und eine 2, die sich vorher verbinden, und deine 5 braucht eine weitere 5.
- Warum verbindet sich eine 10 nicht mit einer 5?
- Sie sind verschiedene Arten von Zahlen. Sobald Einer zehn ergeben, entsteht ein Zehner, und der verbindet sich fortan nur noch mit anderen Zehnern. So bleibt jede Stelle für sich, genau wie die Spalten in einer schriftlichen Rechnung.
- Wie lange dauert ein Spiel? Gibt es eine letzte Zahl?
- Es gibt keine letzte Zahl, aber jedes Spiel endet irgendwann. Ein entspanntes Spiel dauert meist 100 bis 300 Züge und erreicht Zahlen im Hunderterbereich. Wer sorgfältig spielt, kommt auf weit über tausend Züge und meist auf etwas zwischen 3000 und 8000. Nach Zug 400 füllen aber die größeren neuen Zahlen (6 bis 9) das Brett langsam, deshalb endet auch das sorgfältigste Spiel einmal. Eine 10000 ist die Sache von Legenden.
- Kann ich einen Zug rückgängig machen?
- Ja, Zug für Zug. „Rückgängig“ stellt das Brett, die Punkte und die nächste Zahl genau so wieder her, wie sie waren. Nimmst du den Zug zurück, der ein Spiel beendet hat, wird sein Ergebnis auch wieder aus deinem Rekord herausgenommen.
- Brauche ich ein Konto oder einen Download?
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