Cukup Sepuluh ialah teka-teki gabung nombor yang berasaskan cara menambah secara bertingkat yang dipelajari di sekolah. Gelongsorkan seluruh papan, dan nombor yang bertemu akan dicampur. Syaratnya: jumlah tidak boleh melepasi nombor bulat yang seterusnya. Jika tepat 10, ia naik ke puluhan; jika tepat 100, ia naik ke ratusan, dan seterusnya, selagi anda dapat memastikan papan tidak penuh.
Peraturan Cukup Sepuluh
- Papan berukuran 5 kali 5 petak. Permainan bermula dengan tiga nombor, setiap satu antara 1 hingga 5.
- Setiap langkah menggelongsorkan semua nombor di papan sejauh yang boleh: ke atas, bawah, kiri atau kanan.
- Apabila dua nombor sejenis bertemu, kedua-duanya bergabung menjadi jumlahnya. Sa dengan sa (1 hingga 9), puluh dengan puluh (10 hingga 90), ratus dengan ratus, dan seterusnya.
- Jumlah tidak boleh melepasi nombor bulat yang seterusnya. 3 + 4 menjadi 7, tetapi 7 + 5 ialah 12, melebihi 10, jadi kedua-duanya tidak bergabung.
- Jumlah yang tepat sama dengan nombor bulat akan naik satu tempat: 3 + 7 menjadi sepuluh, 40 + 60 menjadi seratus, 300 + 700 menjadi seribu.
- Nombor yang berlainan jenis tidak pernah bergabung, walaupun jumlahnya nombor bulat: 10 dan 5 kekal berasingan.
- Sesebuah nombor bergabung paling banyak sekali dalam satu langkah. Jika tiga nombor atau lebih bertemu dalam satu barisan, pasangan yang paling dekat dengan arah gelongsoran bergabung dahulu.
- Selepas setiap langkah yang mengubah papan, nombor yang ditunjukkan sebagai Seterusnya ditulis pada satu petak kosong secara rawak. Nombor baharu pada mulanya antara 1 hingga 5. Selepas 400 langkah, nombor 6, 7, 8 dan 9 juga mula muncul, semakin kerap secara perlahan-lahan apabila permainan berlanjutan, jadi papan menjadi semakin sukar dikekalkan.
- Setiap gabungan menambah jumlahnya kepada skor, jadi membentuk seratus memberi 100 mata. Permainan tamat apabila tiada langkah yang boleh mengubah papan.
Cara bermain di halaman ini
- Leret pada papan dengan jari, seret dengan tetikus, atau tekan kekunci anak panah. W, A, S dan D juga berfungsi, begitu juga butang anak panah di bahagian bawah permainan.
- Perhatikan kotak Seterusnya: ia menunjukkan nombor yang akan muncul selepas langkah anda, supaya anda boleh merancang di mana ia berguna.
- Warna penyerlah di dalam setiap nombor menunjukkan sejauh mana ia hampir dengan nombor bulatnya. Nombor 7 hampir penuh berwarna, kerana ia hanya perlukan 3.
- Berubah fikiran? Undur membatalkan langkah terakhir anda. Langkah yang sama selepas itu membawa nombor baharu yang sama, jadi Undur ialah peluang melihat semula, bukan cara untuk mendapatkan nombor yang lebih baik.
- Permainan, skor terbaik dan nombor terbesar anda disimpan dalam pelayar ini, jadi anda boleh menutup halaman dan menyambung kemudian.
Petua untuk skor tinggi
- Hafal pasangan yang membentuk sepuluh: 1 dan 9, 2 dan 8, 3 dan 7, 4 dan 6, 5 dan 5. Anda akan menemuinya di mana-mana.
- Berhati-hati dengan nombor besar. Nombor 6, 7, 8 atau 9 hanya boleh bergabung dengan nombor kecil, jadi simpan nombor kecil berdekatan dan jangan timbunkan lebih banyak nombor besar.
- Jangan gabungkan nombor kecil terlalu awal. Dua nombor 3 menjadi 6, yang lebih sukar digunakan berbanding dua nombor 3 yang masing-masing boleh menyempurnakan sebuah 7.
- Kumpulkan puluhan, ratusan dan ribuan anda di satu sudut dan gelongsorkan kebanyakannya dalam dua arah, supaya nombor besar tidak menghalang nombor kecil.
- Semak kotak Seterusnya sebelum setiap langkah. Nombor 5 yang akan muncul sangat sesuai di sebelah nombor 5 yang lain, dan nombor 1 boleh menyelamatkan nombor 9 yang tersekat.
- Papan penuh belum tentu tamat jika dua jiran masih boleh bergabung. Cari pasangan itu sebelum anda berputus asa.
Soalan lazim
- Apa bezanya dengan permainan gabung nombor yang lain?
- Dalam kebanyakan permainan gabung nombor, hanya nombor yang sama bergabung, dan setiap gabungan menggandakannya. Dalam Cukup Sepuluh, mana-mana dua nombor sejenis boleh bergabung, selagi jumlahnya tidak melepasi nombor bulat yang seterusnya. Jadi soalan pada setiap langkah bukan “mana jubin yang sama?” tetapi “nombor ini perlukan berapa untuk menjadi sepuluh?”
- Kenapa dinamakan Cukup Sepuluh?
- Kerana permainan ini tentang menggenapkan sepuluh: setiap nombor di sini bertambah dalam puluhan. Sepuluh sa menjadi satu puluh, sepuluh puluh menjadi seratus, dan sepuluh ratus menjadi seribu, seperti menyimpan digit dalam penambahan bertingkat. Bermain dengan baik bermaksud berfikir dalam puluhan: nombor ini perlukan berapa untuk sampai ke nombor bulat yang seterusnya?
- Kenapa 7 dan 5 tidak boleh bergabung?
- Kerana 7 + 5 ialah 12, yang melepasi 10. Jumlah boleh sampai ke nombor bulat di atasnya tetapi tidak boleh melepasinya. Nombor 7 anda perlukan 3, atau 1 dan 2 yang bergabung dahulu, dan nombor 5 anda perlukan satu lagi 5.
- Kenapa 10 tidak boleh bergabung dengan 5?
- Kedua-duanya jenis nombor yang berbeza. Apabila sa dicampur menjadi sepuluh, hasilnya ialah satu puluh, dan selepas itu ia hanya bergabung dengan puluhan yang lain. Dengan cara ini setiap tempat kekal berasingan, seperti lajur dalam penambahan bertingkat.
- Berapa lama satu permainan? Adakah ada nombor terakhir untuk dicapai?
- Tiada nombor terakhir, tetapi setiap permainan akhirnya tamat. Permainan santai biasanya berlangsung 100 hingga 300 langkah dan menghasilkan nombor dalam ratusan. Permainan yang teliti boleh berlanjutan melebihi seribu langkah dan biasanya menghasilkan nombor antara 3000 dan 8000, tetapi selepas langkah ke-400, nombor baharu yang lebih besar (6 hingga 9) perlahan-lahan memenuhi papan, jadi permainan yang paling teliti pun akan tamat juga. Nombor 10000 hanya wujud dalam cerita legenda.
- Bolehkah saya mengundur satu langkah?
- Boleh, satu langkah pada satu masa. Undur mengembalikan papan, skor dan nombor Seterusnya betul-betul seperti sebelumnya. Mengundurkan langkah yang menamatkan permainan juga mengeluarkan keputusannya daripada skor terbaik anda.
- Perlukah saya mempunyai akaun atau memuat turun apa-apa?
- Tidak. Permainan ini berjalan dalam pelayar pada telefon, tablet atau komputer. Permainan dan rekod anda disimpan dalam pelayar ini sahaja, dan akan terpadam jika data pelayar dikosongkan.