Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Xiangqi (Catur Cina)

Anda0
0Seri
Komputer0

Giliran anda. Anda bermain sebagai Merah.

Tetapan permainan

Lawan
Tahap komputer
Anda bermain
Paparan buah

Masih pemula? Huruf lebih mudah dibaca ketika anda masih belajar. Anda boleh bertukar pada bila-bila masa tanpa menjejaskan permainan.

Skor

Menunjukkan skor anda menentang komputer tahap Sederhana. Setiap tahap dan permainan dua pemain mempunyai skor sendiri. Permainan yang ditinggalkan tidak dikira.

Panduan buah

Merah dan Hitam menulis sesetengah buah dengan aksara yang berbeza, tetapi cara bergeraknya sama.

  • JeneralSatu titik lurus, di dalam istana.
  • PenasihatSatu titik serong, di dalam istana.
  • GajahDua titik serong, tidak boleh menyeberangi sungai. Terhalang jika ada buah pada titik di tengah.
  • KudaSatu titik lurus, kemudian satu titik serong ke luar. Terhalang jika ada buah pada titik pertama.
  • Kereta perangSejauh mana pun dalam garis lurus.
  • MeriamBergerak seperti kereta perang, dan memakan dengan melompati tepat satu buah.
  • AskarSatu titik ke hadapan. Selepas menyeberangi sungai, boleh juga satu titik ke tepi.

Xiangqi, yang sering disebut catur Cina, ialah salah satu permainan papan yang paling ramai dimainkan di dunia. Dua pasukan berhadapan di seberang sebatang sungai, dan matlamatnya ialah memerangkap jeneral lawan. Jika anda biasa dengan catur biasa, banyak perkara akan terasa biasa, sehinggalah sebuah meriam melompati satu buah untuk memakan kereta perang anda. Main di sini menentang komputer atau dengan kawan pada satu peranti. Jika aksara Cina masih asing, tukarkan buah kepada huruf dan belajar sambil bermain.

Peraturan Xiangqi

Papan mempunyai 9 lajur dan 10 baris, dan buah diletakkan pada titik pertemuan garisan, bukan di dalam petak. Sebatang sungai melintang di tengah papan. Setiap pihak mempunyai sebuah istana, kawasan tiga kali tiga yang ditandakan dengan garisan serong bersilang. Merah bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir.

  • Jeneral: bergerak satu titik lurus dan mesti kekal di dalam istana. Kedua-dua jeneral tidak boleh berhadapan pada satu lajur yang terbuka, tanpa sebarang buah di antara mereka.
  • Penasihat: bergerak satu titik serong dan mesti kekal di dalam istana.
  • Gajah: bergerak tepat dua titik serong dan tidak boleh menyeberangi sungai. Buah pada titik di tengah akan menghalangnya.
  • Kuda: bergerak satu titik lurus, kemudian satu titik serong ke luar. Buah pada titik pertama menghalangnya, jadi kuda boleh disekat.
  • Kereta perang: bergerak sejauh mana pun sepanjang satu garisan. Ini ialah buah yang paling kuat.
  • Meriam: bergerak seperti kereta perang, tetapi hanya memakan dengan melompati tepat satu buah, milik mana-mana pihak, yang dipanggil penghadang.
  • Askar: bergerak satu titik ke hadapan. Selepas menyeberangi sungai, ia juga boleh bergerak satu titik ke tepi. Askar tidak pernah berundur.

Bagaimana permainan berakhir

  • Skak mat: jeneral anda diserang dan tiada langkah yang dapat menyelamatkannya. Anda kalah.
  • Tiada langkah yang sah: jika anda langsung tidak boleh bergerak, anda kalah, walaupun jeneral anda tidak terkena skak. Tidak seperti catur biasa, buntu bukan seri.
  • Menyerah: anda boleh menyerah kalah pada bila-bila masa.
  • Skak berterusan menyebabkan kekalahan: apabila kedudukan yang sama muncul kali ketiga, permainan menyemak setiap langkah sejak kedudukan itu mula-mula muncul. Jika semua langkah satu pihak memberi skak sedangkan tidak semua langkah pihak yang satu lagi begitu, pihak yang memberi skak itu kalah.
  • Di laman ini, dengan peraturan yang dipermudah, apa-apa pengulangan lain ialah seri: apabila kedudukan muncul kali ketiga dan tiada siapa melakukan skak berterusan, permainan seri. Ini termasuk mengejar sebuah buah tanpa memberi skak, dan kedua-dua pihak saling memberi skak sepanjang masa.
  • 60 langkah oleh setiap pihak tanpa makan buah ialah seri, begitu juga permainan apabila kedua-dua pihak tidak lagi mempunyai kereta perang, kuda, meriam atau askar.

Cara bermain di halaman ini

  1. Buka Tetapan dan pilih lawan anda: komputer, kawan dalam talian, atau 2 pemain pada satu peranti.
  2. Jika menentang komputer, pilih Mudah, Sederhana atau Sukar, dan sama ada anda bermain Merah atau Hitam. Merah bergerak dahulu. Jika anda bermain Hitam, papan berpusing supaya buah anda berada di bahagian bawah.
  3. Ketik atau klik sebuah buah untuk melihat ke mana ia boleh pergi, kemudian ketik titik yang ditandakan. Anda juga boleh menyeret buah ke destinasinya.
  4. Langkah terakhir kekal diserlahkan, dan jeneral yang terkena skak ditandakan dengan warna merah. Buah yang dimakan disenaraikan di bawah setiap pemain.
  5. Undur langkah menarik balik satu langkah. Menentang komputer, ia menarik balik balasan komputer dan langkah anda sekali gus. Menyerah, di bawah Lagi, menamatkan permainan dan dikira sebagai kekalahan.
  6. Tetapan, skor dan permainan semasa disimpan dalam pelayar ini, jadi anda boleh memuat semula halaman dan menyambung bermain.

Petua Xiangqi

  • Keluarkan kereta perang anda awal-awal. Kereta perang yang masih di sudutnya tidak berbuat apa-apa, sedangkan nilainya hampir sama dengan sebuah meriam dan sebuah kuda digabungkan.
  • Langkah pertama yang popular ialah memindahkan meriam ke lajur tengah, menghala ke jeneral lawan. Membawa keluar sebuah kuda untuk mempertahankan askar tengah ialah balasan yang kukuh.
  • Perhatikan penghadang meriam. Apabila sesuatu buah bergerak ke garisan antara meriam dan sasaran, ia boleh membolehkan buah sasaran dimakan, walaupun buah itu milik anda sendiri.
  • Pastikan kuda anda tidak tersekat. Kuda yang ada buah pada titik kakinya tidak boleh bergerak ke arah itu, jadi lihat apa yang ada di sebelahnya sebelum bergantung padanya.
  • Jangan tergesa-gesa menukar penasihat dan gajah. Tanpa mereka, jeneral anda jauh lebih mudah diserang, terutamanya oleh kuda dan meriam.
  • Manfaatkan peraturan jeneral berhadapan. Jeneral anda mengawal seluruh lajurnya, jadi satu buah lawan yang berdiri sendirian di antara kedua-dua jeneral tidak boleh meninggalkan lajur itu.

Soalan lazim

Apakah beza Xiangqi dengan catur biasa?
Buah berdiri pada garisan dan bukan di dalam petak, ada sungai dan istana, dan meriam memakan dengan cara yang berbeza. Matlamatnya serupa: memerangkap jeneral lawan. Dua perbezaan besar ialah tiada langkah yang sah bermakna anda kalah, bukan seri, dan kedua-dua jeneral tidak boleh berhadapan.
Saya tidak tahu membaca aksara Cina. Masih boleh main?
Boleh. Di bawah Tetapan permainan, pilih Huruf dan buah akan memaparkan huruf menggantikan aksara. Panduan buah di halaman ini menunjukkan kedua-dua bentuk bersama cara setiap buah bergerak, jadi anda boleh mempelajari aksara itu bila-bila masa anda mahu.
Apa jadi jika langkah yang sama berulang-ulang?
Apabila kedudukan muncul kali ketiga, permainan tamat. Jika satu pihak memberi skak pada setiap langkah dan pihak yang satu lagi tidak, pihak yang memberi skak itu kalah. Apa-apa pengulangan lain ialah seri. Halaman ini memberi amaran apabila sesuatu kedudukan sudah muncul dua kali.
Kenapa buah saya tidak boleh bergerak?
Sesuatu langkah tidak sah jika ia membiarkan jeneral anda terkena skak, atau jika ia menyebabkan kedua-dua jeneral berhadapan pada lajur yang terbuka. Buah yang berdiri di antara kedua-dua jeneral selalunya tersekat kerana sebab itu. Gajah dan kuda juga boleh terhalang, seperti yang diterangkan dalam peraturan di atas.
Sekuat mana komputer ini?
Mudah hanya melihat beberapa langkah ke hadapan dan kadangkala membuat langkah cuai, jadi sesuai untuk belajar. Sederhana jarang menyerahkan buah dengan percuma, tetapi tidak merancang jauh. Sukar melihat banyak langkah ke hadapan dan akan mengalahkan kebanyakan pemain biasa. Anda boleh mengundur langkah pada semua tahap.
Perlukah saya memuat turun apa-apa atau membuat akaun?
Tidak. Permainan ini berjalan dalam pelayar pada komputer, tablet atau telefon, tanpa apa-apa untuk dipasang dan tanpa akaun. Skor dan permainan semasa anda disimpan dalam pelayar ini sahaja, dan akan hilang jika data pelayar dibersihkan.
Benamkan permainan ini

Tampal kod ini ke dalam halaman anda. Pautan teks di bawah permainan mesti kekal.