Cacing Dakwat ialah permainan ular yang dimainkan di atas helaian kertas grid. Anda mengemudi garisan dakwat basah mengelilingi halaman, memakan titisan untuk bertambah panjang, sementara halaman semakin penuh dengan garisan anda sendiri. Cabarannya, pen anda boleh kehabisan dakwat: setiap petak yang dilukis menggunakan dakwat, jadi anda berlumba dengan kartrij di samping berjaga-jaga supaya tidak melanggar ekor sendiri.
Cara Cacing Dakwat berfungsi
- Cacing bergerak satu petak pada satu masa dan tidak pernah berhenti. Anda memilih arah ia membelok.
- Setiap titisan dakwat menjadikan cacing lebih panjang satu petak, mengisi semula kartrij dan memberi mata. Semakin penuh kartrij semasa anda makan, semakin tinggi nilai titisan itu, daripada 10 hingga 15 mata, dan titisan yang dimakan semasa pen kering tidak memberi mata.
- Melanggar garisan sendiri menamatkan permainan. Dalam mod Klasik dan Contengan, menyentuh tepi halaman atau contengan juga menamatkannya.
- Cacing menjadi sedikit lebih laju dengan setiap titisan, perlahan-lahan pada mulanya.
Kartrij dakwat
Kartrij di atas papan menunjukkan baki dakwat. Setiap petak yang dilukis meninggalkan jejak yang pudar dan menggunakan sedikit dakwat, dan semakin panjang cacing, semakin banyak dakwat yang digunakan setiap petak.
Apabila dakwat hampir habis, cacing mula tergesa-gesa, dan apabila pen kering ia meluncur paling laju dengan garisan yang nipis dan pucat. Titisan seterusnya mengisi semula pen dan menenangkan cacing, tetapi titisan yang dimakan semasa kering tidak memberi mata, jadi jangan biarkan dakwat habis.
Tompok merah
Sekali-sekala sebuah tompok merah jatuh pada halaman. Makan sebelum ia kering, dan cacing anda mendapat gelang putus-putus di sekeliling kepalanya: kali seterusnya ia melanggar garisan sendiri, ia terus menembusinya, sekali sahaja. Sebuah tompok bernilai 25 mata dan menambah sedikit dakwat, tetapi ia tidak menyelamatkan anda daripada dinding atau contengan.
Mod permainan
- Klasik: dinding berlukis pen mengelilingi halaman. Langgar satu dan permainan tamat.
- Lilit: tiada dinding. Keluar dari satu sisi halaman dan anda muncul semula di sisi bertentangan.
- Contengan: dinding serta halangan tetap berlukis pen. Makan 10 titisan untuk beralih ke halaman seterusnya, dengan contengan baharu, kartrij penuh dan cacing yang lebih pendek, tetapi kelajuan anda diteruskan.
- Halaman harian: satu halaman contengan setiap hari, sama untuk semua pemain. Makan 20 titisan tanpa terlanggar untuk menamatkannya, dan kekalkan rentetan anda.
Kawalan
- Pada komputer, kemudi dengan anak panah atau W, A, S dan D.
- Pada telefon atau tablet, leret di mana-mana atas papan. Anda boleh biarkan jari kekal pada skrin dan leret lagi untuk membelok sekali lagi.
- Jika lebih suka menekan, hidupkan butang anak panah dalam panel mod.
- Untuk jeda, tekan P atau Escape pada komputer, atau gunakan butang Jeda pada telefon. Permainan juga dijeda sendiri apabila anda bertukar tab, dan disambung dari tempat yang sama jika anda memuat semula halaman.
Petua untuk skor lebih tinggi
- Buat pergerakan lebih awal. Dua belokan pantas berturut-turut kedua-duanya dikira, jadi anda boleh menyediakan pusingan U sebelum memerlukannya.
- Kekal dekat dengan dinding dan penuhkan halaman dengan baris yang kemas. Cacing yang teratur membiarkan bahagian tengah terbuka lebih lama.
- Perhatikan kartrij. Terus menuju ke titisan menjimatkan dakwat, kartrij yang penuh memberi lebih banyak mata, dan kartrij yang rendah membuat cacing tergesa-gesa tepat pada masa anda perlu berhati-hati.
- Simpan tompok untuk ketika anda terperangkap, bukannya menggunakannya sebaik sahaja mengambilnya.
- Dalam mod Lilit, gunakan tepi halaman sebagai jalan pintas ke titisan seterusnya.
Soalan lazim
- Adakah permainan ular ini percuma?
- Ya. Cacing Dakwat percuma dimainkan dalam pelayar anda, tanpa muat turun dan tanpa akaun.
- Bolehkah main di telefon?
- Boleh. Leret pada papan untuk mengemudi, atau hidupkan butang anak panah. Ia berfungsi dalam mod menegak dan melintang.
- Apa yang berlaku apabila dakwat habis?
- Anda tidak kalah terus, tetapi cacing bergerak makin laju apabila dakwat hampir habis dan meluncur laju apabila sudah habis, dan titisan yang dimakan semasa pen kering tidak memberi mata. Makan satu titisan dan cacing kembali tenang.
- Apa fungsi tompok merah?
- Ia membolehkan cacing menembusi garisannya sendiri sekali. Makan sebelum ia kering. Ia tidak melindungi anda daripada dinding atau contengan.
- Adakah permainan saya hilang jika saya tutup halaman?
- Tidak. Permainan dan skor terbaik anda disimpan dalam pelayar ini. Apabila anda kembali, permainan dijeda di tempat anda berhenti.
- Bagaimanakah halaman harian berfungsi?
- Semua orang mendapat halaman contengan dan titisan yang sama setiap hari. Makan 20 titisan untuk menamatkannya. Masa dan rentetan anda disimpan dalam pelayar ini, dan halaman baharu tiba pada tengah malam UTC.