دودة الحبر لعبة ثعبان تُلعب على ورقة مربعات. توجّه خطًا من الحبر الطري في أنحاء الصفحة وتأكل القطرات ليطول، بينما يملأ خطك الصفحة شيئًا فشيئًا. والمفاجأة أن قلمك قد يجف: كل مربع ترسمه يستهلك حبرًا، فأنت تسابق الخرطوشة وذيلك في آن واحد.
كيف تعمل دودة الحبر
- تتحرك الدودة مربعًا واحدًا في كل مرة ولا تتوقف أبدًا، وأنت تختار اتجاه انعطافها.
- كل قطرة حبر تطيل الدودة مربعًا واحدًا وتعيد ملء الخرطوشة وتمنحك نقاطًا. وكلما كانت خرطوشتك أكثر امتلاءً عند الأكل زادت قيمة القطرة، من 10 إلى 15 نقطة، أما القطرة التي تأكلها بقلم جاف فلا تمنحك شيئًا.
- الاصطدام بخطك ينهي اللعبة. وفي الطورين الكلاسيكي والخربشات ينهيها أيضًا لمس حافة الصفحة أو خربشة.
- تتسارع الدودة قليلًا مع كل قطرة، وبلطف في البداية.
خرطوشة الحبر
تبين الخرطوشة فوق الرقعة مقدار الحبر المتبقي. كل مربع ترسمه يترك أثرًا يبهت تدريجيًا ويستهلك قليلًا من الحبر، وكلما طالت الدودة زاد استهلاك كل مربع.
مع اقتراب الخرطوشة من النفاد تبدأ الدودة بالإسراع، وبقلم جاف تنطلق بأقصى سرعتها بخط رفيع باهت. تعيد القطرة التالية ملء القلم وتهدّئ الدودة، لكن القطرة المأكولة بقلم جاف لا تمنحك نقاطًا، فالأفضل ألا تدع الحبر ينفد أبدًا.
البقع الحمراء
بين حين وآخر تقع بقعة حمراء على الصفحة. كُلها قبل أن تجف فتظهر حلقة متقطعة حول رأس دودتك: في المرة التالية التي تصطدم فيها بخطها ستعبره مباشرة، مرة واحدة. تساوي البقعة 25 نقطة وتضيف قليلًا من الحبر، لكنها لن تنقذك من جدار أو خربشة.
أطوار اللعب
- كلاسيكي: جدران مرسومة بالقلم حول الصفحة. إذا اصطدمت بأحدها انتهت اللعبة.
- دون جدران: اخرج من جانب الصفحة لتعود من الجانب المقابل.
- خربشات: جدران وعوائق ثابتة مرسومة بالقلم. كُل 10 قطرات لتنتقل إلى الصفحة التالية بخربشات جديدة وخرطوشة ممتلئة ودودة أقصر، لكن سرعتك تستمر كما هي.
- صفحة اليوم: صفحة خربشات واحدة كل يوم، وهي نفسها لكل اللاعبين. كُل 20 قطرة دون اصطدام لإنهائها والحفاظ على سلسلتك.
أزرار التحكم
- على الكمبيوتر، وجّه الدودة بمفاتيح الأسهم أو W وA وS وD.
- على الهاتف أو الجهاز اللوحي، مرّر إصبعك في أي مكان على الرقعة. ويمكنك إبقاء إصبعك على الشاشة والتمرير مجددًا لانعطاف آخر.
- إن كنت تفضل الضغط على الأزرار، ففعّل الأسهم في لوحة الأطوار.
- للإيقاف المؤقت، اضغط P أو Esc على الكمبيوتر، أو زر الإيقاف المؤقت على الهاتف. وتتوقف اللعبة تلقائيًا عند تبديل علامات التبويب، وتُكمل من الموضع نفسه إذا أعدت تحميل الصفحة.
نصائح لنتيجة أعلى
- تحرك مبكرًا. الانعطافان السريعان المتتاليان يُحتسبان معًا، فيمكنك تجهيز استدارة كاملة قبل أن تحتاج إليها.
- ابقَ قريبًا من الجدران واملأ الصفحة في صفوف مرتبة. فالدودة المنظمة تترك الوسط مفتوحًا مدة أطول.
- راقب الخرطوشة. التوجه مباشرة إلى القطرة يوفر الحبر، والخرطوشة الممتلئة تمنحك نقاطًا أكثر، والخرطوشة شبه الفارغة تجعل الدودة تسرع في أكثر لحظة تحتاج فيها إلى الحذر.
- احتفظ بالبقعة لحين تجد نفسك محاصرًا، ولا تستهلكها فور حصولك عليها.
- في طور «دون جدران»، استخدم الحواف طرقًا مختصرة إلى القطرة التالية.
الأسئلة الشائعة
- هل لعبة الثعبان هذه مجانية؟
- نعم. دودة الحبر مجانية في متصفحك، دون تنزيل ودون حساب.
- هل تعمل على الهاتف؟
- نعم. مرّر إصبعك على الرقعة للتوجيه أو فعّل أزرار الأسهم. وتعمل اللعبة في الوضعين الرأسي والأفقي.
- ماذا يحدث عندما ينفد الحبر؟
- لن تخسر فورًا، لكن الدودة تتسارع مع اقتراب الحبر من النفاد وتنطلق مسرعة عند نفاده، والقطرة التي تأكلها بقلم جاف لا تمنحك نقاطًا. كُل قطرة وستهدأ الدودة من جديد.
- ما فائدة البقعة الحمراء؟
- تتيح للدودة عبور خطها مرة واحدة. كُلها قبل أن تجف. وهي لا تحميك من الجدران أو الخربشات.
- هل أخسر لعبتي إذا أغلقت الصفحة؟
- لا. تُحفظ لعبتك وأفضل نتائجك في هذا المتصفح. وعند عودتك تجد اللعبة متوقفة حيث تركتها.
- كيف تعمل صفحة اليوم؟
- يحصل الجميع على صفحة الخربشات نفسها والقطرات نفسها كل يوم. كُل 20 قطرة لإنهائها. يبقى وقتك وسلسلتك في هذا المتصفح، وتصل صفحة جديدة عند منتصف الليل بتوقيت UTC.