Verme d’inchiostro è un gioco del serpente che si gioca su un foglio a quadretti. Guidi una linea di inchiostro fresco sulla pagina e mangi gocce per allungarti, mentre il foglio si riempie della tua stessa linea. La novità è che la penna può restare a secco: ogni quadretto che disegni consuma inchiostro, quindi devi correre contro la cartuccia oltre che contro la tua coda.
Come funziona Verme d’inchiostro
- Il verme avanza di un quadretto alla volta e non si ferma mai. Sei tu a scegliere da che parte svoltare.
- Ogni goccia d’inchiostro allunga il verme di un quadretto, riempie la cartuccia e dà dei punti. Più la cartuccia è piena quando mangi, più vale la goccia, da 10 fino a 15 punti, mentre una goccia mangiata a penna asciutta non dà nulla.
- Se vai a sbattere contro la tua linea, la partita finisce. In Classica e in Scarabocchi finisce anche se tocchi il bordo della pagina o uno scarabocchio.
- A ogni goccia il verme diventa un po’ più veloce, piano piano all’inizio.
La cartuccia d’inchiostro
La cartuccia sopra il campo di gioco mostra quanto inchiostro è rimasto. Ogni quadretto che disegni lascia una traccia che sfuma e consuma un po’ d’inchiostro, e più il verme si allunga, più ne consuma ogni quadretto.
Quando la cartuccia sta per finire il verme comincia ad affrettarsi, e a penna asciutta corre alla massima velocità lasciando una linea sottile e pallida. La goccia successiva riempie la penna e calma il verme, ma una goccia mangiata a secco non dà punti: conviene non restare mai senza inchiostro.
Le macchie rosse
Ogni tanto sulla pagina cade una macchia rossa. Mangiala prima che si asciughi e il tuo verme avrà un anello tratteggiato intorno alla testa: la prossima volta che incontra la sua stessa linea la attraversa senza problemi, ma una volta sola. Una macchia vale 25 punti e aggiunge un po’ d’inchiostro, ma non ti salva da un muro o da uno scarabocchio.
Modalità di gioco
- Classica: muri tracciati a penna intorno alla pagina. Se ne tocchi uno, la partita è finita.
- Senza bordi: niente muri. Se esci da un lato della pagina rientri dal lato opposto.
- Scarabocchi: muri più ostacoli fissi disegnati a penna. Mangia 10 gocce per passare alla pagina successiva, con nuovi scarabocchi, la cartuccia piena e un verme più corto, ma la velocità resta quella raggiunta.
- Pagina del giorno: una pagina di scarabocchi al giorno, uguale per tutti. Mangia 20 gocce senza sbattere per completarla e mantieni viva la tua serie di giorni.
Comandi
- Sul computer, sterza con le frecce oppure con i tasti W, A, S e D.
- Su telefono o tablet, scorri il dito in un punto qualsiasi del campo di gioco. Puoi tenere il dito appoggiato e scorrere di nuovo per fare un’altra svolta.
- Se preferisci premere dei pulsanti, attiva le frecce nel pannello delle modalità.
- Per mettere in pausa, premi P o Esc sul computer, oppure usa il pulsante Pausa sul telefono. Il gioco va in pausa da solo anche quando cambi scheda, e se ricarichi la pagina riparte dallo stesso punto.
Consigli per fare più punti
- Anticipa le svolte. Due svolte rapide di fila contano entrambe, quindi puoi preparare un’inversione a U prima di averne bisogno.
- Resta vicino ai muri e riempi la pagina a file ordinate. Un verme ordinato lascia libero il centro più a lungo.
- Tieni d’occhio la cartuccia. Andare dritto verso una goccia fa risparmiare inchiostro, una cartuccia piena fa fare più punti e una quasi vuota fa correre il verme proprio quando serve più attenzione.
- Conserva una macchia per quando sei in trappola, invece di usarla appena la prendi.
- In Senza bordi, usa i lati della pagina come scorciatoie verso la goccia successiva.
Domande frequenti
- Questo gioco del serpente è gratis?
- Sì. Verme d’inchiostro si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
- Funziona su telefono?
- Sì. Scorri il dito sul campo di gioco per sterzare, oppure attiva i pulsanti freccia. Funziona sia in verticale sia in orizzontale.
- Cosa succede quando l’inchiostro finisce?
- Non perdi subito, ma il verme accelera man mano che l’inchiostro cala e corre quando è finito, e la goccia che mangi a penna asciutta non dà punti. Mangiane una e il verme si calma di nuovo.
- A cosa serve la macchia rossa?
- Permette al verme di attraversare la propria linea una volta. Mangiala prima che si asciughi. Non ti protegge da muri e scarabocchi.
- Se chiudo la pagina perdo la partita?
- No. La partita e i tuoi record restano salvati in questo browser. Quando torni, il gioco è in pausa nel punto in cui l’avevi lasciato.
- Come funziona la pagina del giorno?
- Ogni giorno tutti ricevono la stessa pagina di scarabocchi e le stesse gocce. Mangia 20 gocce per completarla. Il tuo tempo e la tua serie restano in questo browser, e una nuova pagina arriva a mezzanotte UTC.