Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Verme d’inchiostro

Verme d’inchiostro

La penna può restare a secco

Verme d’inchiostro è un gioco del serpente che si gioca su un foglio a quadretti. Guidi una linea di inchiostro fresco sulla pagina e mangi gocce per allungarti, mentre il foglio si riempie della tua stessa linea. La novità è che la penna può restare a secco: ogni quadretto che disegni consuma inchiostro, quindi devi correre contro la cartuccia oltre che contro la tua coda.

Come funziona Verme d’inchiostro

  • Il verme avanza di un quadretto alla volta e non si ferma mai. Sei tu a scegliere da che parte svoltare.
  • Ogni goccia d’inchiostro allunga il verme di un quadretto, riempie la cartuccia e dà dei punti. Più la cartuccia è piena quando mangi, più vale la goccia, da 10 fino a 15 punti, mentre una goccia mangiata a penna asciutta non dà nulla.
  • Se vai a sbattere contro la tua linea, la partita finisce. In Classica e in Scarabocchi finisce anche se tocchi il bordo della pagina o uno scarabocchio.
  • A ogni goccia il verme diventa un po’ più veloce, piano piano all’inizio.

La cartuccia d’inchiostro

La cartuccia sopra il campo di gioco mostra quanto inchiostro è rimasto. Ogni quadretto che disegni lascia una traccia che sfuma e consuma un po’ d’inchiostro, e più il verme si allunga, più ne consuma ogni quadretto.

Quando la cartuccia sta per finire il verme comincia ad affrettarsi, e a penna asciutta corre alla massima velocità lasciando una linea sottile e pallida. La goccia successiva riempie la penna e calma il verme, ma una goccia mangiata a secco non dà punti: conviene non restare mai senza inchiostro.

Le macchie rosse

Ogni tanto sulla pagina cade una macchia rossa. Mangiala prima che si asciughi e il tuo verme avrà un anello tratteggiato intorno alla testa: la prossima volta che incontra la sua stessa linea la attraversa senza problemi, ma una volta sola. Una macchia vale 25 punti e aggiunge un po’ d’inchiostro, ma non ti salva da un muro o da uno scarabocchio.

Modalità di gioco

  • Classica: muri tracciati a penna intorno alla pagina. Se ne tocchi uno, la partita è finita.
  • Senza bordi: niente muri. Se esci da un lato della pagina rientri dal lato opposto.
  • Scarabocchi: muri più ostacoli fissi disegnati a penna. Mangia 10 gocce per passare alla pagina successiva, con nuovi scarabocchi, la cartuccia piena e un verme più corto, ma la velocità resta quella raggiunta.
  • Pagina del giorno: una pagina di scarabocchi al giorno, uguale per tutti. Mangia 20 gocce senza sbattere per completarla e mantieni viva la tua serie di giorni.

Comandi

  1. Sul computer, sterza con le frecce oppure con i tasti W, A, S e D.
  2. Su telefono o tablet, scorri il dito in un punto qualsiasi del campo di gioco. Puoi tenere il dito appoggiato e scorrere di nuovo per fare un’altra svolta.
  3. Se preferisci premere dei pulsanti, attiva le frecce nel pannello delle modalità.
  4. Per mettere in pausa, premi P o Esc sul computer, oppure usa il pulsante Pausa sul telefono. Il gioco va in pausa da solo anche quando cambi scheda, e se ricarichi la pagina riparte dallo stesso punto.

Consigli per fare più punti

  • Anticipa le svolte. Due svolte rapide di fila contano entrambe, quindi puoi preparare un’inversione a U prima di averne bisogno.
  • Resta vicino ai muri e riempi la pagina a file ordinate. Un verme ordinato lascia libero il centro più a lungo.
  • Tieni d’occhio la cartuccia. Andare dritto verso una goccia fa risparmiare inchiostro, una cartuccia piena fa fare più punti e una quasi vuota fa correre il verme proprio quando serve più attenzione.
  • Conserva una macchia per quando sei in trappola, invece di usarla appena la prendi.
  • In Senza bordi, usa i lati della pagina come scorciatoie verso la goccia successiva.

Domande frequenti

Questo gioco del serpente è gratis?
Sì. Verme d’inchiostro si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Funziona su telefono?
Sì. Scorri il dito sul campo di gioco per sterzare, oppure attiva i pulsanti freccia. Funziona sia in verticale sia in orizzontale.
Cosa succede quando l’inchiostro finisce?
Non perdi subito, ma il verme accelera man mano che l’inchiostro cala e corre quando è finito, e la goccia che mangi a penna asciutta non dà punti. Mangiane una e il verme si calma di nuovo.
A cosa serve la macchia rossa?
Permette al verme di attraversare la propria linea una volta. Mangiala prima che si asciughi. Non ti protegge da muri e scarabocchi.
Se chiudo la pagina perdo la partita?
No. La partita e i tuoi record restano salvati in questo browser. Quando torni, il gioco è in pausa nel punto in cui l’avevi lasciato.
Come funziona la pagina del giorno?
Ogni giorno tutti ricevono la stessa pagina di scarabocchi e le stesse gocce. Mangia 20 gocce per completarla. Il tuo tempo e la tua serie restano in questo browser, e una nuova pagina arriva a mezzanotte UTC.
Incorpora questo gioco

Incolla questo codice nella tua pagina. Il link di testo sotto il gioco deve restare.