Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Reversi

TuVinte: 02
0Pareggi
ComputerVinte: 02

Tocca a te. Giochi con il Nero.

Opzioni di gioco

Gioca contro
Livello del computer
Giochi con

Punteggio

Il tuo punteggio contro il computer al livello Medio. Ogni livello e le partite in due hanno un punteggio a parte. Le partite abbandonate non contano.

Il Reversi è un gioco a due colori su una scacchiera di 8 per 8. Ogni pedina che metti deve intrappolare una fila di pedine avversarie tra due delle tue, e ogni pedina intrappolata si gira e passa dalla tua parte. Il vantaggio può cambiare di mano in una sola mossa, quindi la partita non è decisa finché non si riempie l’ultima casella. Qui puoi giocare contro un amico sullo stesso dispositivo, invitarlo a giocare online oppure sfidare il computer.

Le regole del Reversi

  • La scacchiera ha 64 caselle. Si inizia con quattro pedine al centro: due nere e due bianche, disposte in diagonale.
  • Muove per primo il Nero, poi si gioca a turno.
  • Al tuo turno metti una pedina del tuo colore su una casella vuota, in modo che almeno una fila dritta di pedine avversarie resti tra la pedina nuova e un’altra tua pedina. La fila può essere in orizzontale, in verticale o in diagonale, senza buchi.
  • Ogni pedina avversaria intrappolata in questo modo si gira e diventa del tuo colore. Una sola mossa può girare file in più direzioni insieme.
  • Non è permessa una mossa che non gira niente. Se non hai nessuna mossa legale passi e l’avversario gioca di nuovo. Se hai una mossa, non puoi mai passare.
  • La partita finisce quando nessuno dei due può muovere, di solito perché la scacchiera è piena. Vince chi ha più pedine sulla scacchiera. Se sono pari, è un pareggio.

Come si gioca su questa pagina

  1. Apri Opzioni e scegli contro chi giocare: Computer, Amico online oppure 2 giocatori, un dispositivo. Con Amico online ottieni un link da mandare, e ognuno gioca sul proprio schermo.
  2. Contro il computer scegli Facile, Medio o Difficile, e decidi se giocare con il Nero, muovendo per primo, o con il Bianco, muovendo per secondo.
  3. Dei piccoli puntini segnano tutte le caselle in cui puoi giocare. Clicca o tocca una casella per mettere la tua pedina e guarda girarsi quelle intrappolate.
  4. I numeri accanto a ogni giocatore indicano quante pedine ha in questo momento. L’ultima mossa è evidenziata sulla scacchiera.
  5. Se qualcuno non ha mosse legali, la pagina lo dice e l’altro giocatore muove di nuovo. Non devi premere nulla.
  6. Annulla riprende la tua ultima mossa, insieme alla risposta del computer. Opzioni, punteggio e partita in corso vengono salvati in questo browser.

Consigli per vincere

  • Conquista gli angoli. Una pedina in un angolo non può mai essere girata e ti dà file sicure lungo entrambi i bordi.
  • Evita le caselle accanto a un angolo ancora vuoto, soprattutto quella in diagonale. Giocarci spesso regala l’angolo all’avversario.
  • All’inizio non inseguire un punteggio alto. Girare tante pedine in apertura di solito dà all’avversario più mosse e a te meno.
  • Tieni aperte le tue possibilità. Chi ha più mosse disponibili può aspettare quella buona, mentre l’altro rischia di essere costretto a una mossa sbagliata.
  • Preferisci le mosse tranquille, che girano poche pedine e lasciano le tue circondate invece che a contatto con caselle vuote. Le pedine ai margini del gruppo sono le più facili da girare.
  • Verso la fine conta. Quando restano poche caselle, l’ordine in cui le riempi può decidere la partita, e a volte far passare l’avversario vale più di qualsiasi singola mossa.

Domande frequenti

Devo scaricare qualcosa o registrarmi?
No. Il gioco funziona nel browser su computer, tablet o telefono. Non c’è niente da installare e nessun account da creare.
Che cosa succede se non ho mosse legali?
Passi e l’avversario gioca di nuovo. La pagina ti avvisa quando succede e va avanti da sola. Se nessuno dei due può muovere, la partita finisce subito, anche se restano caselle vuote.
La partita può finire prima che la scacchiera sia piena?
Sì. Se nessuno dei due può mettere una pedina che giri qualcosa, la partita è finita e si contano le pedine. Può finire in anticipo anche quando un giocatore perde tutte le sue pedine.
Chi muove per primo?
Muove sempre per primo il Nero. Contro il computer puoi scegliere se giocare con il Nero o con il Bianco, così puoi allenarti con entrambi i colori.
Quanto è forte il computer?
Facile gioca in modo rilassato e spesso non vede le mosse migliori, quindi è un buon punto di partenza per imparare. Medio guarda qualche mossa avanti e conosce il valore degli angoli. Difficile cerca molto più in profondità, gioca alla perfezione la parte finale della partita e punisce anche i piccoli errori.
Il mio punteggio viene salvato?
Sì. Opzioni, punteggio e partita in corso vengono salvati in questo browser, così li ritrovi quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte, e cancellando i dati del browser spariscono.
Incorpora questo gioco

Incolla questo codice nella tua pagina. Il link di testo sotto il gioco deve restare.