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Reversi

VocêVitórias: 02
0Empates
MáquinaVitórias: 02

Sua vez. Você joga de Preto.

Ajustes do jogo

Jogar contra
Nível do computador
Você joga de

Placar

Mostrando o seu placar contra o computador no nível Médio. Cada nível e o modo de dois jogadores têm placar próprio. Partidas abandonadas não contam.

Reversi é um jogo de duas cores em um tabuleiro de 8 por 8. Cada peça que você coloca precisa prender uma fila de peças do adversário entre duas das suas, e todas as peças presas viram para o seu lado. A liderança pode mudar de mãos em uma única jogada, então a partida só está decidida quando a última casa é preenchida. Aqui você joga com um amigo no mesmo aparelho, convida um amigo para jogar online ou enfrenta o computador.

Regras do Reversi

  • O tabuleiro tem 64 casas. A partida começa com quatro peças no centro: duas pretas e duas brancas, em diagonal.
  • O Preto começa, e depois os jogadores se alternam.
  • Na sua vez, coloque uma peça da sua cor em uma casa vazia, de modo que pelo menos uma fila reta de peças do adversário fique entre a peça nova e outra peça sua. A fila pode ser na horizontal, na vertical ou na diagonal, sem espaços vazios.
  • Toda peça adversária presa desse jeito vira para a sua cor. Uma jogada pode virar filas em várias direções ao mesmo tempo.
  • Não vale jogada que não vira nada. Se você não tem nenhuma jogada legal, passa a vez e o adversário joga de novo. Quem tem jogada nunca pode passar.
  • A partida termina quando nenhum dos jogadores consegue jogar, em geral porque o tabuleiro está cheio. Vence quem tiver mais peças no tabuleiro. Se o número for igual, é empate.

Como jogar nesta página

  1. Abra os Ajustes e escolha contra quem jogar: Computador, Amigo online ou 2 jogadores, um aparelho. Com Amigo online, você recebe um link para enviar, e cada um joga na sua própria tela.
  2. Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e decida se joga de Preto, começando, ou de Branco, jogando depois.
  3. Pontos pequenos mostram todas as casas em que você pode jogar. Clique ou toque em uma delas para colocar sua peça e veja as peças presas virarem.
  4. O número ao lado de cada jogador mostra quantas peças ele tem agora. A última jogada fica destacada no tabuleiro.
  5. Se alguém não tem jogada legal, a página avisa e o outro jogador joga de novo. Você não precisa apertar nada.
  6. Desfazer volta a sua última jogada, junto com a resposta do computador. Seus ajustes, o placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.

Dicas para vencer

  • Conquiste os cantos. Uma peça no canto nunca pode ser virada e dá a você filas seguras ao longo das duas bordas.
  • Evite as casas ao lado de um canto vazio, principalmente a da diagonal. Jogar ali costuma entregar o canto ao adversário.
  • Não corra atrás de um número alto logo no começo. Virar muitas peças na abertura em geral dá mais jogadas ao adversário e menos a você.
  • Mantenha suas opções abertas. Quem tem mais jogadas possíveis pode esperar uma boa, enquanto o outro pode ser obrigado a fazer uma ruim.
  • Prefira jogadas tranquilas, que viram poucas peças e deixam as suas cercadas, em vez de encostadas em casas vazias. As peças na borda do grupo são as mais fáceis de virar.
  • Perto do fim, conte. Com poucas casas sobrando, a ordem em que você as preenche pode decidir a partida, e às vezes fazer o adversário passar a vez vale mais que qualquer virada.

Perguntas frequentes

Preciso baixar algo ou me cadastrar?
Não. O jogo roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
O que acontece se eu não tiver jogada legal?
Você passa a vez, e o adversário joga de novo. A página avisa quando isso acontece e segue o jogo sozinha. Se nenhum dos jogadores consegue jogar, a partida termina na hora, mesmo que ainda haja casas vazias.
A partida pode acabar antes de o tabuleiro encher?
Pode. Se nenhum dos lados consegue colocar uma peça que vire alguma coisa, a partida acaba e as peças são contadas. Ela pode até acabar cedo quando um jogador perde todas as suas peças.
Quem joga primeiro?
O Preto sempre começa. Contra o computador, você pode escolher jogar de Preto ou de Branco, então dá para treinar os dois lados.
Qual é a força do computador?
O Fácil joga sem compromisso e muitas vezes deixa passar boas jogadas, o que o torna um bom lugar para aprender. O Médio enxerga algumas jogadas à frente e sabe o valor dos cantos. O Difícil calcula bem mais fundo, joga a parte final da partida com perfeição e pune qualquer errinho.
Meu placar fica salvo?
Fica. Seus ajustes, o placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador, então estarão aqui quando você voltar. Nada é enviado para lugar nenhum, e apagar os dados do navegador remove tudo.
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