Quatro em Linha é um jogo para dois jogadores disputado numa grade vertical de 7 colunas por 6 linhas. Os jogadores se revezam soltando uma peça numa coluna, e ela cai até a casa vazia mais baixa. Vence quem primeiro alinhar quatro peças suas na horizontal, na vertical ou na diagonal. As regras se aprendem em um minuto, e os melhores jogadores planejam muitas jogadas à frente. Aqui você pode jogar com um amigo no mesmo aparelho, convidar alguém para jogar online ou enfrentar o computador.
Regras do Quatro em Linha
- A grade tem 7 colunas e 6 linhas, 42 casas ao todo, e começa vazia.
- O azul começa, e depois os jogadores se alternam. A cada vez, você solta uma peça em qualquer coluna que ainda tenha espaço.
- A peça sempre cai o máximo que puder, então ela para na linha de baixo ou em cima da peça mais alta que já estiver na coluna. Você escolhe a coluna, nunca a linha.
- Uma coluna cheia não aceita mais peças. Não é possível passar a vez: se alguma coluna tiver espaço, você precisa jogar.
- Quem primeiro juntar quatro peças suas em linha reta vence na hora. A linha pode ser na horizontal, na vertical ou na diagonal, nos dois sentidos.
- Se as 42 casas forem preenchidas e ninguém tiver feito quatro em linha, a partida termina em empate.
Como jogar nesta página
- Abra os Ajustes e escolha contra quem você joga: Computador, Amigo online ou 2 jogadores, um aparelho. Em Amigo online você recebe um link para enviar, e cada um joga na sua própria tela.
- Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e decida se quer jogar de azul, começando, ou de vermelho, em segundo.
- Clique ou toque em qualquer ponto de uma coluna para soltar sua peça ali. No computador, um círculo tracejado mostra onde ela vai cair antes de você clicar.
- Com o teclado, use as setas para a esquerda e para a direita para escolher a coluna e Enter para soltar, ou pressione um número de 1 a 7.
- A última peça jogada fica destacada e, quando alguém faz quatro, um traço de caneta passa pelas peças vencedoras. O número de uma coluna cheia aparece riscado.
- Desfazer volta a sua última jogada, junto com a resposta do computador. Seus ajustes, o placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.
Dicas para vencer
- Jogue no meio. A coluna central faz parte de mais linhas possíveis do que qualquer outra, então as peças dela trabalham mais.
- Primeiro procure uma vitória sua. Depois veja se o adversário pode vencer na próxima jogada e, se puder, bloqueie.
- Antes de soltar uma peça, olhe a casa logo acima de onde ela vai cair. Se o adversário precisar dessa casa, a sua jogada a entrega de bandeja.
- Monte duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma, e a outra decide a partida.
- Crie ameaças que podem esperar. Uma casa de que você precisa e que ainda não dá para jogar é uma armadilha silenciosa: mais cedo ou mais tarde as colunas enchem e alguém terá de jogar embaixo dela.
- Conte as linhas. Quem começa costuma querer suas ameaças de espera nas linhas ímpares contando de baixo (1, 3 e 5), e quem joga em segundo, nas pares, porque é assim que a grade se enche perto do fim.
Perguntas frequentes
- Preciso baixar algo ou me cadastrar?
- Não. O jogo roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
- A diagonal vale?
- Vale. Quatro peças em linha reta vencem em qualquer direção: na horizontal, na vertical ou em qualquer uma das diagonais. Uma linha de cinco ou mais também vence.
- O que acontece quando uma coluna fica cheia?
- Nada mais cabe nela. O número dela, embaixo da grade, fica riscado e clicar nele não faz nada, então é só escolher outra coluna. Se todas as colunas encherem e ninguém tiver feito quatro em linha, a partida termina em empate.
- Começar na frente é melhor?
- É. Com jogo perfeito dos dois lados, quem começa pela coluna central sempre consegue forçar a vitória. Nas partidas de verdade, os erros decidem muito mais do que isso, então jogar em segundo continua sendo bem possível. Contra o computador, você escolhe o lado que quiser.
- Qual é a força do computador?
- O Fácil joga sem se preocupar e às vezes deixa passar vitórias e bloqueios, o que o torna uma boa escolha para aprender. O Médio enxerga algumas jogadas à frente e nunca deixa escapar uma vitória ou um bloqueio que esteja a uma jogada de distância. O Difícil pensa muito mais longe e arma as próprias armadilhas, então vencê-lo exige planejamento de verdade.
- Meu placar fica salvo?
- Fica. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador e estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.