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Quatro em Linha

VocêVitórias: 0Cor da peça: Azul
0Empates
MáquinaVitórias: 0Cor da peça: Vermelho

Sua vez. Você joga com o Azul.

Ajustes do jogo

Jogar contra
Nível do computador
Você joga

Placar

Mostrando o seu placar contra o computador no nível Médio. Cada nível e o modo de dois jogadores têm placar próprio. Partidas abandonadas não contam.

Quatro em Linha é um jogo para dois jogadores disputado numa grade vertical de 7 colunas por 6 linhas. Os jogadores se revezam soltando uma peça numa coluna, e ela cai até a casa vazia mais baixa. Vence quem primeiro alinhar quatro peças suas na horizontal, na vertical ou na diagonal. As regras se aprendem em um minuto, e os melhores jogadores planejam muitas jogadas à frente. Aqui você pode jogar com um amigo no mesmo aparelho, convidar alguém para jogar online ou enfrentar o computador.

Regras do Quatro em Linha

  • A grade tem 7 colunas e 6 linhas, 42 casas ao todo, e começa vazia.
  • O azul começa, e depois os jogadores se alternam. A cada vez, você solta uma peça em qualquer coluna que ainda tenha espaço.
  • A peça sempre cai o máximo que puder, então ela para na linha de baixo ou em cima da peça mais alta que já estiver na coluna. Você escolhe a coluna, nunca a linha.
  • Uma coluna cheia não aceita mais peças. Não é possível passar a vez: se alguma coluna tiver espaço, você precisa jogar.
  • Quem primeiro juntar quatro peças suas em linha reta vence na hora. A linha pode ser na horizontal, na vertical ou na diagonal, nos dois sentidos.
  • Se as 42 casas forem preenchidas e ninguém tiver feito quatro em linha, a partida termina em empate.

Como jogar nesta página

  1. Abra os Ajustes e escolha contra quem você joga: Computador, Amigo online ou 2 jogadores, um aparelho. Em Amigo online você recebe um link para enviar, e cada um joga na sua própria tela.
  2. Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e decida se quer jogar de azul, começando, ou de vermelho, em segundo.
  3. Clique ou toque em qualquer ponto de uma coluna para soltar sua peça ali. No computador, um círculo tracejado mostra onde ela vai cair antes de você clicar.
  4. Com o teclado, use as setas para a esquerda e para a direita para escolher a coluna e Enter para soltar, ou pressione um número de 1 a 7.
  5. A última peça jogada fica destacada e, quando alguém faz quatro, um traço de caneta passa pelas peças vencedoras. O número de uma coluna cheia aparece riscado.
  6. Desfazer volta a sua última jogada, junto com a resposta do computador. Seus ajustes, o placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.

Dicas para vencer

  • Jogue no meio. A coluna central faz parte de mais linhas possíveis do que qualquer outra, então as peças dela trabalham mais.
  • Primeiro procure uma vitória sua. Depois veja se o adversário pode vencer na próxima jogada e, se puder, bloqueie.
  • Antes de soltar uma peça, olhe a casa logo acima de onde ela vai cair. Se o adversário precisar dessa casa, a sua jogada a entrega de bandeja.
  • Monte duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma, e a outra decide a partida.
  • Crie ameaças que podem esperar. Uma casa de que você precisa e que ainda não dá para jogar é uma armadilha silenciosa: mais cedo ou mais tarde as colunas enchem e alguém terá de jogar embaixo dela.
  • Conte as linhas. Quem começa costuma querer suas ameaças de espera nas linhas ímpares contando de baixo (1, 3 e 5), e quem joga em segundo, nas pares, porque é assim que a grade se enche perto do fim.

Perguntas frequentes

Preciso baixar algo ou me cadastrar?
Não. O jogo roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
A diagonal vale?
Vale. Quatro peças em linha reta vencem em qualquer direção: na horizontal, na vertical ou em qualquer uma das diagonais. Uma linha de cinco ou mais também vence.
O que acontece quando uma coluna fica cheia?
Nada mais cabe nela. O número dela, embaixo da grade, fica riscado e clicar nele não faz nada, então é só escolher outra coluna. Se todas as colunas encherem e ninguém tiver feito quatro em linha, a partida termina em empate.
Começar na frente é melhor?
É. Com jogo perfeito dos dois lados, quem começa pela coluna central sempre consegue forçar a vitória. Nas partidas de verdade, os erros decidem muito mais do que isso, então jogar em segundo continua sendo bem possível. Contra o computador, você escolhe o lado que quiser.
Qual é a força do computador?
O Fácil joga sem se preocupar e às vezes deixa passar vitórias e bloqueios, o que o torna uma boa escolha para aprender. O Médio enxerga algumas jogadas à frente e nunca deixa escapar uma vitória ou um bloqueio que esteja a uma jogada de distância. O Difícil pensa muito mais longe e arma as próprias armadilhas, então vencê-lo exige planejamento de verdade.
Meu placar fica salvo?
Fica. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador e estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.
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