Vier op een rij is een spel voor twee spelers op een rechtopstaand rooster van 7 kolommen en 6 rijen. De spelers laten om de beurt een schijf in een kolom vallen, en die valt tot op het laagste lege vakje. Wie als eerste vier eigen schijven naast elkaar, boven elkaar of diagonaal heeft, wint. Je leert het in een minuut, en de beste spelers denken vele zetten vooruit. Speel hier tegen een vriend op hetzelfde apparaat, nodig een vriend uit om online te spelen of neem het op tegen de computer.
Spelregels van Vier op een rij
- Het rooster heeft 7 kolommen en 6 rijen, samen 42 vakjes, en begint leeg.
- Blauw begint, daarna zijn de spelers om de beurt aan de beurt. Elke beurt laat je één schijf vallen in een kolom waar nog plaats is.
- Een schijf valt altijd zo ver als hij kan: hij komt op de onderste rij terecht of bovenop de hoogste schijf in die kolom. Jij kiest de kolom, nooit de rij.
- In een volle kolom past geen schijf meer. Passen mag nooit: als er ergens plaats is, moet je spelen.
- Wie als eerste vier schijven van zijn of haar eigen kleur op een rechte lijn heeft, wint meteen. De lijn mag horizontaal, verticaal of diagonaal in beide richtingen lopen.
- Zijn alle 42 vakjes gevuld en heeft niemand vier op een rij, dan is het gelijkspel.
Zo speel je op deze pagina
- Open de instellingen en kies tegen wie je speelt: Computer, Vriend online of 2 spelers, één apparaat. Bij Vriend online krijg je een link om te versturen, en ieder speelt op zijn of haar eigen scherm.
- Tegen de computer kies je Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bepaal je of je Blauw speelt en begint, of Rood en als tweede speelt.
- Klik of tik ergens in een kolom om daar je schijf te laten vallen. Op een computer toont een stippellijn waar de schijf terechtkomt voordat je klikt.
- Met het toetsenbord kies je met de pijltjestoetsen links en rechts een kolom en laat je met Enter vallen, of je drukt op een cijfer van 1 tot en met 7.
- De laatst gespeelde schijf is gemarkeerd, en als iemand vier op een rij heeft, wordt er een pennenstreek door de winnende schijven getrokken. Bij een volle kolom is het nummer doorgestreept.
- Met Ongedaan maken neem je je laatste zet terug, samen met het antwoord van de computer. Je instellingen, score en het spel dat bezig is, worden bewaard in deze browser.
Tips om te winnen
- Speel in het midden. De middelste kolom maakt deel uit van meer mogelijke lijnen dan elke andere, dus schijven daar doen het meeste werk.
- Kijk eerst of je zelf kunt winnen, en controleer dan of je tegenstander in de volgende zet kan winnen. Blokkeer dat dan.
- Kijk voordat je een schijf laat vallen naar het vakje net boven de plek waar hij terechtkomt. Heeft je tegenstander dat vakje nodig, dan geef je het hem of haar met jouw zet cadeau.
- Maak twee dreigingen tegelijk. Je tegenstander kan er maar één blokkeren, dus de andere wint het spel.
- Bouw dreigingen waarop je kunt wachten. Een vakje dat je nodig hebt maar waar nog niet gespeeld kan worden, is een stille val: vroeg of laat lopen de kolommen vol en moet iemand eronder spelen.
- Tel de rijen. De speler die begint wil zijn of haar wachtende dreigingen meestal op de oneven rijen van onderaf (1, 3 en 5), en de tweede speler op de even rijen, omdat het rooster zich zo aan het einde vult.
Veelgestelde vragen
- Moet ik iets downloaden of een account maken?
- Nee. Het spel draait in je browser op een computer, tablet of telefoon. Je hoeft niets te installeren en geen account aan te maken.
- Telt een diagonale lijn ook mee?
- Ja. Vier schijven op een rechte lijn winnen in elke richting: horizontaal, verticaal of langs een van beide diagonalen. Een lijn van vijf of meer wint ook.
- Wat gebeurt er als een kolom vol is?
- Dan kan er niets meer in. Het nummer onder het rooster wordt doorgestreept en klikken erop doet niets, dus je kiest gewoon een andere kolom. Als alle kolommen vol zijn en niemand vier op een rij heeft, is het gelijkspel.
- Is het beter om te beginnen?
- Ja. Als beide spelers perfect spelen, kan de speler die begint en in de middelste kolom start altijd een winst afdwingen. In echte partijen beslissen fouten veel vaker, dus als tweede spelen is nog prima te doen. Tegen de computer kun je zelf kiezen.
- Hoe sterk is de computer?
- Makkelijk speelt ontspannen en mist soms een winnende zet of een blokkade, dus daar kun je goed oefenen. Gemiddeld kijkt een paar zetten vooruit en mist nooit een winst of blokkade die één zet ver weg is. Moeilijk denkt veel verder vooruit en zet zelf vallen uit, dus om hem te verslaan moet je echt plannen.
- Wordt mijn score bewaard?
- Ja. Je instellingen, je score en het spel dat bezig is, worden bewaard in deze browser, zodat ze er nog zijn als je terugkomt. Ze worden nergens naartoe gestuurd, en als je je browsergegevens wist, verdwijnen ze.