Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Nonogram

00:00

Er wordt een nieuwe afbeelding getekend…

Wat een tik doet

Spelinstellingen

Wat wil je spelen?
Roostergrootte

Muis en toetsenbord

Klik om in te vullen, klik met rechts om een ✕ te zetten en sleep langs een rij of kolom om er meer tegelijk te doen. Met de pijltjestoetsen ga je door het rooster, spatie of F vult in, X markeert en Backspace wist. P pauzeert, Ctrl + Z maakt ongedaan en Ctrl + Y herhaalt.

Dagpuzzel

Elke dag één puzzel, voor iedereen dezelfde, waar je ook bent.

 

Huidige reeks
–
Langste reeks
–

 

Beste tijden

5 × 5
Nog geen
10 × 10
Nog geen
15 × 15
Nog geen

Dagpuzzels tellen mee voor de beste tijd bij 10 × 10.

Een nonogram is een afbeelding die achter cijfers verborgen zit. Bij elke rij en kolom staat hoeveel velden daarin zijn ingevuld, en in welke groepen. Werk de aanwijzingen regel voor regel af en langzaam verschijnt er een plaatje: een dier, een masker, een vorm die pas zin krijgt als hij af is. Elke puzzel hier wordt opnieuw getekend, heeft precies één oplossing en kan met logica alleen worden opgelost, zonder te raden. Er is ook een dagpuzzel die iedereen ter wereld op dezelfde dag krijgt.

Spelregels van Nonogram

  • Het rooster begint leeg. De afgemaakte afbeelding bestaat uit ingevulde en lege velden.
  • De cijfers links van een rij geven de lengtes van de reeksen ingevulde velden in die rij, op volgorde van links naar rechts. De cijfers boven een kolom werken op dezelfde manier, van boven naar beneden.
  • Tussen twee reeksen zit minstens één leeg veld. Voor de eerste reeks en na de laatste kunnen evenveel lege velden zitten als je maar wilt, ook geen.
  • Een 0 betekent dat de hele regel leeg is.
  • De puzzel is opgelost als elke rij en elke kolom klopt met zijn cijfers. Velden die je met ✕ hebt gemarkeerd zijn alleen aantekeningen voor jezelf, dus die tellen nooit tegen je mee.

Zo speel je op deze pagina

  1. Kies Vrij spelen en een roostergrootte, of open de Dagpuzzel. De timer start samen met de puzzel.
  2. Tik of klik op een veld om het in te vullen. Tik er nog een keer op om het leeg te maken.
  3. Markeer velden waarvan je weet dat ze leeg zijn met ✕. Op een computer klik je met rechts. Op een telefoon of tablet zet je het gereedschap onder het rooster van Invullen op Markeren.
  4. Sleep langs een rij of kolom om een heel stuk tegelijk in te vullen of te markeren. De regel onder de timer laat zien hoeveel velden je sleepbeweging beslaat. Slepen verandert alleen velden die lijken op het veld waar je begon, dus je wist nooit je andere markeringen.
  5. Cijfers worden grijs zodra je ze hebt afgemaakt, zodat je ziet welke delen van een regel klaar zijn. Een hele regel wordt doorgestreept zodra hij klopt.
  6. Met Ongedaan maken en Opnieuw ga je door je zetten heen; een sleepbeweging telt als één zet. Pauze verbergt het rooster en stopt de klok.
  7. Gebruik op een klein scherm het vergrootglas om op grotere roosters in te zoomen. Sleep de cijfers om te bewegen terwijl je ingezoomd bent.
  8. Je puzzel, instellingen, beste tijden en dagreeks worden in deze browser bewaard, dus je kunt de pagina sluiten en later terugkomen.

De dagpuzzel

Elke dag is er één dagpuzzel van 10×10, voor alle spelers overal hetzelfde. Een nieuwe verschijnt om middernacht UTC, en de pagina vertelt hoe laat dat bij jou is. De puzzel blijft op deze pagina staan, dus je kunt tussen de dagpuzzel en vrij spelen wisselen zonder iets te verliezen.

Los hem op om je reeks gaande te houden. Het paneel naast de puzzel toont je huidige reeks, je beste reeks en de laatste zeven dagen. Heb je hem opgelost, dan kopieert Delen een kort resultaat met je tijd, je reeks en een rij vierkantjes voor de week. De afbeelding zelf wordt nooit getoond, dus niemand krijgt een spoiler.

Tips om te puzzelen

  • Begin met de grote cijfers. In een regel van 10 velden beslaat een reeks van 7 hoe dan ook de middelste 4 velden, dus die kun je meteen invullen.
  • Tel een regel op: de reeksen plus één vrij veld tussen elke twee. Is het totaal gelijk aan de lengte van de regel, dan ligt de hele regel vast.
  • Werk vanaf de randen. Een ingevuld veld dat de rand raakt hoort bij de eerste reeks, dus die reeks groeit vanaf daar naar binnen.
  • Kruis velden af zodra je weet dat ze leeg zijn. Lege velden knippen een regel in kleinere stukken. Is een stuk te kort voor elke reeks die erin zou kunnen, dan is het hele stuk leeg.
  • Wissel vaak tussen rijen en kolommen. Elk veld dat je in een rij vastlegt, geeft een nieuwe aanwijzing voor zijn kolom.
  • Zit je vast, zoek dan de regel met de minste onbekende velden. Met "Op fouten controleren" uit kan een vroege fout lang verborgen blijven, dus tel zorgvuldig.

Hoe de puzzels worden gemaakt

Elke afbeelding wordt door de pagina getekend uit een paar willekeurige vormen, vaak gespiegeld zoals een gezicht of een dier, en daarna bijgeslepen zodat er vaste vlakken ontstaan in plaats van losse stipjes. Een ingebouwde oplosser werkt hem vervolgens regel voor regel af, zoals een mens dat zou doen. Moet hij ooit raden, dan wordt de afbeelding aangepast en opnieuw gecontroleerd, zodat elke puzzel die je krijgt één oplossing heeft die met logica alleen te bereiken is.

Veelgestelde vragen

Wat is een nonogram?
Een logische puzzel waarin cijfers bij elke rij en kolom een verborgen afbeelding beschrijven. Met die aanwijzingen werk je uit welke velden zijn ingevuld. Ze staan ook bekend als Japanse puzzels, hanjie of griddlers, en worden onder veel merknamen verkocht.
Wat betekent een aanwijzing als "3 1 2"?
Die regel bevat een reeks van 3 ingevulde velden, dan een reeks van 1 en dan een reeks van 2, in die volgorde, met minstens één leeg veld ertussen. Waar de reeksen beginnen staat er niet bij; dat werk jij uit.
Moet ik ooit raden?
Nee. Elke puzzel hier is gecontroleerd door een oplosser die steeds maar naar één rij of kolom tegelijk kijkt. Kan die de puzzel zo afmaken, dan kun jij dat ook.
Is de dagpuzzel voor iedereen hetzelfde?
Ja. Hij wordt alleen uit de datum gemaakt, dus elke speler krijgt op dezelfde dag dezelfde afbeelding, waar hij of zij ook is. De dag wisselt om middernacht UTC.
Hoe werkt de reeks?
Je reeks telt de dagen achter elkaar waarop je de dagpuzzel hebt opgelost. Hij blijft in leven tot het eind van vandaag, dus je hebt tot de volgende puzzel verschijnt om hem gaande te houden. Mis je een dag, dan begint hij weer bij nul, maar je beste reeks blijft bewaard.
Verandert foutencontrole mijn beste tijd?
Nee. Beste tijden worden per roostergrootte bijgehouden, of de optie nu aan of uit staat, en dagpuzzels tellen mee voor de beste tijd bij 10×10.
Heb ik een account nodig?
Nee. Alles werkt zonder in te loggen. Je voortgang wordt alleen in deze browser bewaard, dus als je je browsergegevens wist of van apparaat wisselt, begin je opnieuw.
Dit spel op je eigen site

Plak deze code in je pagina. De tekstlink onder het spel moet blijven staan.