Un nonogramme, aussi appelé logigraphe ou hanjie, est une image cachée derrière des nombres. Chaque ligne et chaque colonne indique combien de cases y sont remplies, et par groupes de quelle taille. Avancez indice après indice, ligne après ligne, et une image apparaît peu à peu : une petite bête, un masque, une forme qui n'a de sens qu'une fois terminée. Chaque grille est dessinée à la demande, n'a qu'une seule solution et se résout par la logique seule, sans jamais deviner. Il y a aussi un défi du jour, le même pour tout le monde le même jour.
Règles du nonogramme
- La grille commence vide. L'image finale est faite de cases remplies et de cases vides.
- Les nombres à gauche d'une ligne sont les longueurs des séries de cases remplies de cette ligne, dans l'ordre, de gauche à droite. Les nombres au-dessus d'une colonne fonctionnent de la même façon, de haut en bas.
- Entre deux séries, il y a au moins une case vide. Avant la première série et après la dernière, il peut y avoir autant de cases vides que l'on veut, y compris aucune.
- Un 0 signifie que toute la ligne est vide.
- La grille est résolue quand chaque ligne et chaque colonne correspondent à leurs nombres. Les cases marquées d'un ✕ ne sont que des notes pour vous : elles ne comptent jamais contre vous.
Comment jouer sur cette page
- Choisissez Partie libre et une taille de grille, ou ouvrez le défi du jour. Le chrono démarre avec la grille.
- Touchez ou cliquez sur une case pour la remplir. Touchez-la de nouveau pour l'effacer.
- Marquez d'un ✕ les cases que vous savez vides. Sur ordinateur, faites un clic droit. Sur téléphone ou tablette, passez l'outil sous la grille de « Remplir » à « Marquer ».
- Faites glisser le long d'une ligne ou d'une colonne pour remplir ou marquer toute une série d'un coup. L'indication sous le chrono montre combien de cases le geste couvre. Un geste ne modifie que les cases du même état que celle où vous avez commencé : vos autres marques ne sont donc jamais effacées.
- Les nombres passent en gris à mesure que vous les terminez, ce qui vous montre quelles parties d'une ligne sont faites. Une ligne entière est barrée dès qu'elle correspond à ses indices.
- « Annuler » et « Rétablir » parcourent vos coups ; un glissement compte pour un seul coup. La pause cache la grille et arrête le chrono.
- Sur un petit écran, utilisez la loupe pour agrandir les grandes grilles. Une fois agrandie, faites glisser les nombres pour vous déplacer.
- Votre grille, vos options, vos meilleurs temps et votre série de défis sont enregistrés dans ce navigateur : vous pouvez fermer la page et revenir plus tard.
Le défi du jour
Chaque jour, il y a un défi en 10×10, le même pour tous les joueurs, où qu'ils soient. Un nouveau arrive à minuit UTC, et la page vous indique l'heure locale correspondante. Il reste sur cette page : vous pouvez passer du défi à la partie libre sans perdre ni l'un ni l'autre.
Résolvez-le pour prolonger votre série. Le panneau à côté de la grille montre votre série en cours, votre meilleure série et les sept derniers jours. Une fois le défi résolu, « Partager » copie un court résultat avec votre temps, votre série et une rangée de carrés pour la semaine. L'image n'y figure jamais : personne ne se fait gâcher la surprise.
Conseils pour résoudre
- Commencez par les grands nombres. Dans une ligne de 10 cases, une série de 7 recouvre forcément les 4 cases du milieu, où qu'elle soit placée : vous pouvez les remplir tout de suite.
- Additionnez une ligne : les séries plus une case vide entre chacune. Si le total est égal à la longueur de la ligne, toute la ligne est déterminée.
- Travaillez depuis les bords. Une case remplie contre le bord appartient forcément à la première série, qui s'étend donc vers l'intérieur à partir de là.
- Barrez les cases dès que vous savez qu'elles sont vides. Les cases vides coupent une ligne en morceaux plus petits. Si un morceau est trop court pour toute série qui pourrait s'y loger, il est entièrement vide.
- Passez souvent des lignes aux colonnes. Chaque case que vous déterminez dans une ligne donne un nouvel indice à sa colonne.
- Si vous êtes bloqué, cherchez la ligne où il reste le moins de cases inconnues. Avec « Vérifier les erreurs » désactivé, une erreur du début peut rester cachée longtemps : comptez avec soin.
Comment les grilles sont créées
Chaque image est dessinée par la page à partir de quelques formes aléatoires, souvent en miroir comme un visage ou une petite bête, puis lissée pour former des zones pleines plutôt que des points dispersés. Un solveur intégré la résout ensuite ligne par ligne, comme le ferait une personne. S'il doit un jour deviner, l'image est modifiée puis vérifiée de nouveau : chaque grille que vous recevez a donc une seule solution, accessible par la logique seule.
Questions fréquentes
- Qu'est-ce qu'un nonogramme ?
- Un casse-tête logique où des indices chiffrés sur chaque ligne et chaque colonne décrivent une image cachée. Vous utilisez ces indices pour déterminer quelles cases sont remplies. On les appelle aussi logigraphes, hanjie ou encore pixel cross, et ils sont vendus sous de nombreux noms commerciaux.
- Que signifie un indice comme « 3 1 2 » ?
- Cette ligne contient une série de 3 cases remplies, puis une série de 1, puis une série de 2, dans cet ordre, avec au moins une case vide entre elles. L'indice ne dit pas où commencent les séries : c'est ce que vous devez trouver.
- Dois-je parfois deviner ?
- Non. Chaque grille a été vérifiée par un solveur qui ne regarde qu'une ligne ou une colonne à la fois. S'il peut terminer la grille ainsi, vous le pouvez aussi.
- Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?
- Oui. Il est créé à partir de la seule date : tous les joueurs reçoivent donc la même image le même jour, où qu'ils soient. Le jour change à minuit UTC.
- Comment fonctionne la série ?
- Votre série compte les jours d'affilée où vous avez résolu le défi du jour. Elle reste en vie jusqu'à la fin d'aujourd'hui : vous avez donc jusqu'à l'arrivée du prochain défi pour la prolonger. Si vous manquez un jour, elle repart de zéro, mais votre meilleure série est conservée.
- Vérifier les erreurs change-t-il mon meilleur temps ?
- Non. Les meilleurs temps sont conservés pour chaque taille de grille, que l'option soit activée ou non, et les défis du jour comptent pour le meilleur temps en 10×10.
- Ai-je besoin d'un compte ?
- Non. Tout fonctionne sans connexion. Votre progression n'est enregistrée que dans ce navigateur : effacer vos données de navigation ou changer d'appareil vous fait repartir de zéro.