Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Sudoku

00:00

Préparation d'une nouvelle grille

Réglages de la partie

Difficulté

Clavier

Les flèches déplacent le curseur. De 1 à 9 écrivent un chiffre, et Maj + un chiffre écrit une note. Retour arrière efface. N active ou désactive les notes, P met en pause, Ctrl + Z annule et Ctrl + Y rétablit.

Meilleurs temps

Facile
Aucun pour l'instant
Moyen
Aucun pour l'instant
Difficile
Aucun pour l'instant
Expert
Aucun pour l'instant

Seules les grilles résolues sans indice comptent.

Le sudoku ne demande ni calcul ni chance, seulement de la réflexion et un peu de patience. Vous remplissez une grille avec les chiffres de 1 à 9 sans jamais en répéter un, et chaque grille a une solution que la logique seule permet d'atteindre. Chaque grille est créée à la demande, et son niveau dépend du raisonnement qu'il faut pour la résoudre, pas seulement du nombre de chiffres de départ.

Règles du sudoku

  • La grille compte 81 cases, en 9 lignes et 9 colonnes, divisées en 9 blocs de 3 sur 3.
  • Certaines cases contiennent déjà un chiffre. Ces chiffres sont imposés et ne peuvent pas être modifiés.
  • Remplissez chaque case vide avec un chiffre de 1 à 9.
  • Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc doivent contenir une seule fois chacun des chiffres de 1 à 9.
  • La grille est résolue quand elle est pleine et qu'aucun chiffre ne se répète. Chaque grille a exactement une solution.

Comment jouer sur cette page

  1. Choisissez un niveau. Une nouvelle grille apparaît aussitôt, et le chrono démarre.
  2. Touchez ou cliquez sur une case, puis touchez un chiffre sur le pavé. Sur ordinateur, vous pouvez aussi taper au clavier et vous déplacer avec les flèches.
  3. Pas encore sûr ? Activez les notes pour écrire au crayon les chiffres possibles dans une case. Quand vous écrivez un chiffre, il disparaît des notes de toutes les cases qu'il exclut.
  4. Utilisez « Annuler » et « Rétablir » pour parcourir vos coups, et « Effacer » pour vider une case.
  5. Bloqué ? Un indice remplit une case avec le bon chiffre. Vous en avez trois par grille.
  6. La case choisie s'éclaire, ainsi que sa ligne, sa colonne et son bloc, tout comme chaque occurrence de son chiffre. Votre partie, vos options et vos meilleurs temps sont enregistrés dans ce navigateur.

Ce que signifient les niveaux

Chaque grille est résolue par un solveur intégré qui raisonne comme une personne, avec la méthode la plus simple qui fonctionne. La méthode la plus difficile dont il ne peut pas se passer détermine le niveau. Aucune grille, à aucun niveau, n'oblige à deviner.

  • Facile : uniquement des cases à candidat unique. Il y a toujours une case qui n'admet qu'un chiffre, ou un chiffre qui n'a qu'une case possible.
  • Moyen : ajoute les candidats verrouillés et les paires, où l'on restreint la place d'un chiffre avant de pouvoir l'écrire.
  • Difficile : ajoute les triplets, les quadruplets, les X-Wing et les XY-Wing, où il faut comparer plusieurs lignes, colonnes ou cases à la fois.
  • Expert : ajoute l'espadon, la méduse, les XYZ-Wing, la coloration et les chaînes, où l'on suit un raisonnement à travers toute la grille.

Conseils pour résoudre

  • Commencez par le chiffre qui apparaît le plus souvent. Il a le moins de places restantes : c'est le plus rapide à placer.
  • Examinez un bloc à la fois. Pour chaque chiffre manquant, servez-vous des lignes et des colonnes qui entourent le bloc pour éliminer des cases.
  • Cherchez les lignes, colonnes et blocs où il ne manque qu'un ou deux chiffres. Ce sont les plus faciles à terminer.
  • Tenez vos notes à jour. Quand deux cases d'une ligne ne peuvent chacune contenir que les deux mêmes chiffres, ces chiffres peuvent être barrés partout ailleurs dans cette ligne.
  • Ne devinez jamais aux niveaux plus difficiles. Si vous êtes bloqué, c'est qu'il y a un motif que vous n'avez pas encore repéré : regardez un autre chiffre.

Questions fréquentes

Faut-il être fort en maths pour jouer au sudoku ?
Non. Il n'y a ni addition ni multiplication. Les chiffres pourraient aussi bien être neuf symboles différents, car seul compte le fait qu'aucun ne se répète.
Chaque grille n'a-t-elle qu'une seule solution ?
Oui. Chaque grille est vérifiée par ordinateur avant que vous ne la voyiez : il n'y a donc qu'une seule bonne réponse, et vous pouvez l'atteindre par la logique, sans jamais deviner.
D'où viennent les grilles ?
C'est votre propre navigateur qui les crée, avec le code de ce site. Il remplit une grille au hasard, puis retire des chiffres tant que la grille reste résoluble au niveau choisi. Elles ne sont copiées ni d'un livre ni d'un autre site : vous avez très peu de chances de voir deux fois la même.
Que se passe-t-il quand j'utilise un indice ?
Un indice remplit la case choisie avec son bon chiffre, ou la case vide la plus utile si vous n'en avez pas choisi. Vous en avez trois par grille. Annuler un indice retire le chiffre mais ne rend pas l'indice, et une grille résolue avec un indice ne compte pas pour votre meilleur temps.
À quoi sert « Afficher les erreurs » ?
Activée, cette option fait passer un chiffre faux en rouge dès que vous l'écrivez. Désactivée, rien n'est signalé, et vous êtes prévenu seulement quand la grille est pleine mais pas encore correcte. Votre meilleur temps compte dans les deux cas.
Vais-je perdre ma partie si je ferme la page ?
Non. Votre grille, vos notes, l'historique d'annulation, le chrono, vos options et vos meilleurs temps sont enregistrés dans ce navigateur : tout est encore là à votre retour. Rien n'est envoyé ailleurs, et effacer les données de votre navigateur les supprime.
Faut-il télécharger quelque chose ou s'inscrire ?
Non. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer.
Intégrer ce jeu

Collez ce code dans votre page. Le lien texte sous le jeu doit rester.