Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Судоку

00:00

Готуємо нову головоломку

Налаштування гри

Складність

Клавіатура

Клавіші зі стрілками переміщують курсор. Цифри від 1 до 9 записують число, а Shift + цифра — нотатку. Backspace стирає. N вмикає або вимикає нотатки, P ставить на паузу, Ctrl + Z скасовує, а Ctrl + Y повторює.

Найкращий час

Легкий
Ще немає
Середній
Ще немає
Складний
Ще немає
Експерт
Ще немає

Зараховуються лише головоломки, розв’язані без підказок.

Для судоку не потрібні ні математика, ні удача — лише уважність і трохи терпіння. Ви заповнюєте поле цифрами від 1 до 9 так, щоб вони не повторювалися, і кожна головоломка має один розв’язок, до якого можна дійти самою логікою. Тут кожну головоломку створюють на ваш запит, а її рівень залежить від того, яких міркувань вона потребує, а не лише від кількості заповнених клітинок на початку.

Правила судоку

  • Поле має 81 клітинку: 9 рядків і 9 стовпців, поділених на 9 блоків 3 на 3.
  • У деяких клітинках цифри вже стоять. Вони задані, і змінити їх не можна.
  • Заповніть кожну порожню клітинку цифрою від 1 до 9.
  • У кожному рядку, стовпці й блоці кожна цифра від 1 до 9 має бути рівно один раз.
  • Головоломку розв’язано, коли поле заповнене й жодна цифра не повторюється. Кожна головоломка має рівно один розв’язок.

Як грати на цій сторінці

  1. Виберіть рівень. Нова головоломка з’явиться одразу, і почне йти час.
  2. Торкніться клітинки або клацніть її, а тоді виберіть цифру на панелі. На комп’ютері можна вводити цифри з клавіатури й переміщатися клавішами зі стрілками.
  3. Не впевнені? Увімкніть «Нотатки», щоб записати олівцем цифри, які можуть стояти в клітинці. Коли ви записуєте цифру, вона зникає з нотаток усіх клітинок, де вже неможлива.
  4. Кнопками «Назад» і «Вперед» можна ходити історією ходів, а «Стерти» очищає клітинку.
  5. Застрягли? Підказка заповнює одну клітинку правильною цифрою. На кожну головоломку є три підказки.
  6. Вибрана клітинка підсвічується разом зі своїм рядком, стовпцем і блоком, а також підсвічуються всі такі самі цифри. Гра, налаштування й найкращий час зберігаються в цьому браузері.

Що означають рівні

Кожну головоломку розв’язує вбудована програма, яка міркує, як людина, і застосовує найпростіший метод, що спрацьовує. Рівень визначає найскладніший метод, без якого не обійтися. На жодному рівні вгадувати не доведеться.

  • Легкий: лише одиначки. Завжди є клітинка з однією можливою цифрою або цифра з одним можливим місцем.
  • Середній: додаються заблоковані кандидати й пари, де спершу треба звузити місце цифри, а вже потім її записати.
  • Складний: додаються трійки, четвірки, X-Wing і XY-Wing, де доводиться порівнювати кілька рядків, стовпців чи клітинок одночасно.
  • Експерт: додаються Swordfish, Jellyfish, XYZ-Wing, розфарбування й ланцюжки, де треба стежити за перебігом міркувань через усе поле.

Поради для розв’язування

  • Починайте з цифри, яка трапляється найчастіше. У неї найменше вільних місць, тож її найшвидше поставити.
  • Переглядайте по одному блоку. Для кожної відсутньої цифри виключайте клітинки за допомогою рядків і стовпців навколо блока.
  • Шукайте рядки, стовпці й блоки, де бракує лише однієї чи двох цифр. Їх закінчити найлегше.
  • Оновлюйте нотатки. Якщо дві клітинки в рядку можуть містити лише ті самі дві цифри, ці цифри можна викреслити з решти клітинок цього рядка.
  • На складних рівнях ніколи не вгадуйте. Якщо застрягли, значить, є візерунок, якого ви ще не помітили, тож погляньте на іншу цифру.

Часті запитання

Чи треба добре знати математику, щоб грати в судоку?
Ні. Тут немає ні додавання, ні множення. Замість цифр могли б бути дев’ять різних символів, адже важливо лише те, щоб вони не повторювалися.
Чи кожна головоломка має лише один розв’язок?
Так. Кожну головоломку перед показом перевіряє комп’ютер, тож правильна відповідь рівно одна, і до неї можна дійти логікою без вгадування.
Звідки беруться головоломки?
Їх створює ваш браузер за допомогою коду цього сайту. Він заповнює випадкове поле, а потім забирає цифри, доки головоломку ще можна розв’язати на вибраному рівні. Вони не скопійовані з книжок чи інших сайтів, тож навряд чи вам двічі трапиться однакова.
Що станеться, якщо скористатися підказкою?
Підказка записує правильну цифру у вибрану клітинку, а якщо нічого не вибрано — у найкориснішу порожню. На кожну головоломку є три підказки. Скасування прибирає цифру, але підказку не повертає, а головоломка, розв’язана з підказкою, не зараховується до рекордів часу.
Що робить «Показувати помилки»?
Якщо опцію ввімкнено, неправильна цифра стає червоною, щойно ви її запишете. Якщо вимкнено, нічого не позначається, а гра лише скаже, що поле заповнено неправильно. Ваш найкращий час зараховується в обох випадках.
Чи зникне гра, якщо закрити сторінку?
Ні. Головоломка, нотатки, історія скасувань, час, налаштування й найкращий час зберігаються в цьому браузері, тож усе чекатиме на вас. Нікуди нічого не надсилається, а очищення даних браузера все це видаляє.
Чи треба щось завантажувати або реєструватися?
Ні. Гра працює в браузері на комп’ютері, планшеті чи телефоні. Нічого встановлювати й жодного облікового запису створювати не треба.
Вбудувати цю гру

Вставте цей код на свою сторінку. Текстове посилання під грою має залишитися.