«Десятки» — це головоломка на об’єднання чисел, побудована на додаванні в стовпчик, якого ви вчилися в школі. Зсувайте все поле, і числа, що зустрілися, додаються. Але є умова: сума не може перескочити наступне кругле число. Отримаєте рівно 10, і воно перейде в десятки, рівно 100 — у сотні, і так далі, доки вдається тримати поле вільним.
Правила гри «Десятки»
- Поле має 5 на 5 клітинок. На початку гри на ньому три числа, кожне від 1 до 5.
- Кожен хід зсуває всі числа на полі якнайдалі: угору, униз, ліворуч або праворуч.
- Коли зустрічаються два числа одного виду, вони об’єднуються в суму. Одиниці об’єднуються з одиницями (від 1 до 9), десятки з десятками (від 10 до 90), сотні із сотнями й так далі.
- Сума не може перескочити наступне кругле число. 3 + 4 дає 7, але 7 + 5 дало б 12, а це більше за 10, тож ці два числа лишаються окремо.
- Сума, що потрапляє рівно на кругле число, переходить у старший розряд: 3 + 7 дає десяток, 40 + 60 — сотню, 300 + 700 — тисячу.
- Числа різних видів ніколи не об’єднуються, навіть якщо сума була б круглою: 10 і 5 лишаються окремо.
- За один хід число об’єднується щонайбільше один раз. Якщо в ряду зустрічаються три числа чи більше, першою об’єднується пара, найближча до сторони, у яку ви зсунули.
- Після кожного ходу, що змінив поле, число, показане як «Далі», записується у випадкову порожню клітинку. Спочатку нові числа від 1 до 5. Після 400 ходів починають траплятися й 6, 7, 8 та 9, дедалі частіше, тож тримати поле вільним стає все важче.
- Кожне об’єднання приносить очки за свою суму, тож сотня дає 100 очок. Гра закінчується, коли жоден хід не може змінити поле.
Як грати на цій сторінці
- Проведіть пальцем по полю, тягніть мишею або натискайте клавіші зі стрілками. Працюють і W, A, S та D, а також кнопки зі стрілками внизу гри.
- Стежте за віконцем «Далі»: воно показує, яке число з’явиться після вашого ходу, тож можна спланувати, де воно стане в пригоді.
- Колір маркера всередині кожного числа показує, наскільки воно близьке до свого круглого числа. Сімка майже зафарбована, бо їй потрібна лише трійка.
- Передумали? «Скасувати» повертає останній хід. Той самий хід після цього дасть те саме нове число, тож скасування — це другий погляд, а не другий кидок кубика.
- Гра, рекорд і найбільше число зберігаються в цьому браузері, тож можна закрити сторінку й продовжити пізніше.
Поради для високого рахунку
- Вивчіть пари, що дають десять: 1 і 9, 2 і 8, 3 і 7, 4 і 6, 5 і 5. Вони трапляються всюди.
- Обережно з великими числами. 6, 7, 8 чи 9 можуть об’єднатися лише з малим числом, тож тримайте малі числа поруч із ними, а не накопичуйте ще більше великих.
- Не об’єднуйте малі числа зарано. Дві трійки дадуть шістку, а її використати важче, ніж дві трійки, кожна з яких могла б доповнити сімку.
- Тримайте десятки, сотні й тисячі разом в одному куті й зсувайте переважно у двох напрямках, щоб великі числа не заважали малим.
- Перевіряйте віконце «Далі» перед кожним ходом. П’ятірка, що надходить, ідеальна поруч з іншою п’ятіркою, а одиниця може врятувати заблоковану дев’ятку.
- Заповнене поле — це ще не кінець, якщо дві сусідні клітинки можуть об’єднатися. Пошукайте таку пару, перш ніж здатися.
Часті запитання
- Чим ця гра відрізняється від інших ігор на об’єднання чисел?
- У більшості таких ігор об’єднуються лише однакові числа, і кожне об’єднання їх подвоює. Тут можуть об’єднатися будь-які два числа одного виду, якщо сума не перескакує наступне кругле число. Тож на кожному ході питання не «де така сама плитка?», а «чого бракує цьому числу до десяти?»
- Чому гра називається «Десятки»?
- Бо кожне число тут зростає десятками. Десять одиниць дають десяток, десять десятків — сотню, а десять сотень — тисячу, зовсім як перенесення одиниці при письмовому додаванні. Гарна гра — це думати десятками: чого цьому числу бракує до наступного круглого?
- Чому 7 і 5 не об’єднуються?
- Бо 7 + 5 дорівнює 12, а це більше за 10. Сума може досягти круглого числа над нею, але не перескочити його. Вашій сімці потрібна трійка або одиниця з двійкою, які об’єднаються спершу, а вашій п’ятірці — ще одна п’ятірка.
- Чому 10 не об’єднується з 5?
- Це різні види чисел. Щойно одиниці в сумі дали десяток, результат стає десятком і відтоді об’єднується лише з іншими десятками. Так кожен розряд лишається окремим, як стовпці при письмовому додаванні.
- Скільки триває гра? Чи є останнє число, якого треба досягти?
- Останнього числа немає, але кожна гра закінчується. Спокійна гра зазвичай триває від 100 до 300 ходів і доходить до сотень. Уважна може тривати значно понад тисячу ходів і зазвичай сягає десь від 3000 до 8000, але після 400-го ходу більші нові числа (від 6 до 9) поступово заповнюють поле, тож навіть найобережніша гра колись закінчується. А 10000 — це вже легенда.
- Чи можна скасувати хід?
- Так, по одному ходу. «Скасувати» повертає поле, рахунок і наступне число точно такими, якими вони були. Якщо скасувати хід, що завершив гру, її результат знову вилучається з вашого рекорду.
- Чи потрібен обліковий запис або завантаження?
- Ні. Гра працює в браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері. Гра й рекорди зберігаються лише в цьому браузері, а очищення даних браузера їх видаляє.