Suma decenas es un puzle de unir números basado en las sumas por columnas que aprendiste en el colegio. Desliza todo el tablero y los números que se encuentran se suman. La trampa: una suma nunca puede pasarse del siguiente número redondo. Si formas exactamente 10, sube a las decenas; si formas exactamente 100, sube a las centenas, y así mientras consigas mantener el tablero despejado.
Reglas de Suma decenas
- El tablero es de 5 por 5 casillas. La partida empieza con tres números, cada uno del 1 al 5.
- En cada jugada, todos los números del tablero se deslizan todo lo que pueden: hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha.
- Cuando dos números del mismo tipo se encuentran, se unen en su suma. Las unidades se unen con unidades (de 1 a 9), las decenas con decenas (de 10 a 90), las centenas con centenas, y así sucesivamente.
- Una suma nunca puede pasarse del siguiente número redondo. 3 + 4 da 7, pero 7 + 5 sería 12, que se pasa de 10, así que esos dos se quedan separados.
- Una suma que cae exactamente en el número redondo sube de orden: 3 + 7 forman una decena, 40 + 60 forman una centena, 300 + 700 forman un millar.
- Los números de tipos distintos nunca se unen, aunque la suma fuera redonda: 10 y 5 se quedan separados.
- Un número se une como máximo una vez por jugada. Si tres o más coinciden en una línea, se une primero la pareja más cercana al lado hacia el que has deslizado.
- Después de cada jugada que cambia el tablero, el número que aparece en «Próximo» se escribe en una casilla vacía al azar. Al principio los números nuevos son del 1 al 5. Pasadas 400 jugadas empiezan a salir también 6, 7, 8 y 9, cada vez con más frecuencia a medida que avanza la partida, así que cada vez cuesta más mantener el tablero despejado.
- Cada unión suma su resultado a tu puntuación, así que formar un cien vale 100 puntos. La partida termina cuando ninguna jugada puede cambiar el tablero.
Cómo se juega en esta página
- Desliza el dedo sobre el tablero, arrastra con el ratón o pulsa las flechas del teclado. También funcionan W, A, S y D, y los botones con flechas que hay en la parte inferior del juego.
- Mira el cuadro «Próximo»: indica qué número aparecerá después de tu jugada, para que puedas planear dónde te vendrá bien.
- El color de rotulador dentro de cada número muestra lo cerca que está de su número redondo. Un 7 está casi todo coloreado, porque solo le falta un 3.
- ¿Has cambiado de idea? Deshacer retira tu última jugada. Si repites después la misma jugada, aparece el mismo número nuevo, así que Deshacer es una segunda oportunidad de mirar, no una segunda tirada de dados.
- Tu partida, tu mejor puntuación y tu número más grande se guardan en este navegador, así que puedes cerrar la página y seguir más tarde.
Consejos para una puntuación alta
- Aprende las parejas que suman diez: 1 y 9, 2 y 8, 3 y 7, 4 y 6, 5 y 5. Las verás por todas partes.
- Ten cuidado con los grandes. Un 6, 7, 8 o 9 solo puede unirse con un número pequeño, así que mantén números pequeños cerca de ellos en lugar de amontonar más grandes.
- No unas los números pequeños demasiado pronto. Dos 3 forman un 6, que es más difícil de aprovechar que dos 3 que podrían completar un 7 cada uno.
- Mantén tus decenas, centenas y millares juntos en una esquina y desliza sobre todo en dos direcciones, para que los números grandes no estorben a los pequeños.
- Mira el cuadro «Próximo» antes de cada jugada. Un 5 que va a salir es perfecto junto a otro 5, y un 1 puede salvar a un 9 atascado.
- Un tablero lleno no es el final si todavía hay dos vecinos que pueden unirse. Busca esa pareja antes de rendirte.
Preguntas frecuentes
- ¿En qué se diferencia de otros juegos de unir números?
- En la mayoría de estos juegos solo se unen números iguales, y cada unión los duplica. En Suma decenas se pueden unir dos números cualesquiera del mismo tipo, siempre que su suma no se pase del siguiente número redondo. Así que la pregunta en cada jugada no es «¿dónde está la pareja igual?», sino «¿qué le falta a este número para llegar a diez?».
- ¿Por qué se llama Suma decenas?
- Porque aquí todos los números crecen de diez en diez. Diez unidades forman una decena, diez decenas forman una centena y diez centenas forman un millar, igual que cuando «te llevas una» en una suma escrita. Jugar bien es pensar en decenas: ¿qué le falta a este número para llegar al siguiente redondo?
- ¿Por qué no se pueden unir mi 7 y mi 5?
- Porque 7 + 5 es 12, que se pasa de 10. Una suma puede llegar al número redondo que tiene por encima, pero nunca pasarlo. A tu 7 le hace falta un 3, o un 1 y un 2 que se unan antes, y tu 5 necesita otro 5.
- ¿Por qué un 10 no se une con un 5?
- Porque son números de tipos distintos. Cuando las unidades suman diez, el resultado es una decena, y desde ese momento solo se une con otras decenas. Así cada orden se mantiene separado, igual que las columnas de una suma escrita.
- ¿Cuánto dura una partida? ¿Hay un último número que alcanzar?
- No hay un último número, pero todas las partidas terminan. Una partida tranquila suele durar entre 100 y 300 jugadas y llega a números de tres cifras. Jugando con cuidado se puede pasar de las mil jugadas y normalmente se forman números de entre 3000 y 8000, pero tras la jugada 400 los números nuevos más grandes (del 6 al 9) van llenando poco a poco el tablero, así que hasta la partida más cuidadosa acaba. Un 10000 es cosa de leyenda.
- ¿Puedo deshacer una jugada?
- Sí, de una en una. Deshacer devuelve el tablero, la puntuación y el número de «Próximo» exactamente a como estaban. Si deshaces la jugada que terminó una partida, su resultado deja de contar para tu mejor puntuación.
- ¿Necesito una cuenta o descargar algo?
- No. El juego funciona en el navegador, en teléfono, tableta o PC. Tu partida y tus récords se guardan solo en este navegador, y si borras los datos del navegador desaparecen.