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Ala de papel

Ala de papel

Pliega el avión en el aire

Ala de papel es un juego de avión de papel que se vuela sobre un escritorio y las páginas de un cuaderno. Mantén pulsado para levantar el morro; suelta y el avión baja en un planeo largo y suave. Vuela por tantas páginas como puedas, esquivando portalápices, pilas de libros y cables de lámpara. Lo especial es el plegado: de vez en cuando aparecen pliegues en el papel, y si pasas por uno, tu avión se vuelve a plegar como dardo, planeador o acrobático durante unos segundos. Saber cuándo tomar un pliegue es la verdadera habilidad.

Cómo se juega al avión de papel

  1. Mantén el dedo o el ratón sobre el tablero, o mantén pulsada la barra espaciadora, W o la flecha arriba: el morro se levanta y el avión sube.
  2. Suelta y baja en un planeo suave. Nunca cae de golpe, así que siempre tienes un momento para reaccionar.
  3. Un toque rápido cuenta como un pequeño impulso, así que puedes volar con toques cortos en lugar de mantener pulsado.
  4. Pulsa P o Escape, o el botón Pausa, para parar un momento. El juego también se pausa solo si cambias de pestaña, y un vuelo en curso se conserva al recargar.

Reglas

  • Si tocas el escritorio o chocas con algo que haya sobre él, termina el vuelo. El borde superior de la página solo te frena; no termina el vuelo.
  • Tu puntuación es la distancia que has volado, en páginas de cuaderno, y las estrellas que has recogido. La mejor distancia y las mejores estrellas se guardan para cada modo.
  • El recorrido empieza con calma y sube la dificultad poco a poco. La velocidad aumenta y los huecos se estrechan, pero siempre se puede pasar por todos.
  • La corriente de un ventilador de mesa levanta el avión, y el vapor de una taza de café lo hace tambalearse.

El plegado: dardo, planeador y acrobático

De vez en cuando aparecen pliegues en el papel, cada uno marcado con la forma en que te va a plegar. Si atraviesas un pliegue, tu avión se vuelve a plegar durante 8 segundos. Si pasas por encima o por debajo, tu avión se queda como está, así que el plegado siempre es decisión tuya.

  • El dardo es rápido y pierde altura enseguida. Va bien en un tramo largo y despejado donde quieres ganar distancia.
  • El planeador es lento y se mantiene flotando. Va bien en una serie de huecos estrechos en la que necesitas tiempo para colocarte.
  • El acrobático vuela como el avión normal, pero con un doble toque hace un rizo, sube y pasa por encima de lo que tiene delante, y sale del rizo más alto de lo que entró. Mientras da el rizo, nada puede golpearlo. Tiene un rizo por plegado, así que empiézalo justo antes de lo que quieres superar.

Modos

  • Clásico es el juego completo: vuela todo lo lejos que puedas, y un choque termina el vuelo.
  • El vuelo del día es un recorrido igual para todos ese día. Llega a la página 8 para completarlo y mantén tu racha.
  • Tranquilo no tiene nada que pueda terminar el vuelo: ni escritorio contra el que chocar ni obstáculos, solo rastros de estrellas que seguir, con formas de anillos, colinas y zigzags, y pliegues para probar. Está pensado para los más pequeños y para relajarse, y el avión aterriza solo tras 12 páginas, en menos de dos minutos.

Consejos para volar más lejos

  • No mantengas pulsado demasiado tiempo. Los impulsos cortos mantienen el avión nivelado, y una subida larga es difícil de frenar a tiempo.
  • Mira hacia delante, no al avión. Cuando un portalápices te alcanza, ya es tarde para empezar a subir.
  • Fíjate en la forma de un pliegue antes de tomarlo. Un dardo justo antes de una fila de huecos estrechos es mala idea; un planeador, en cambio, es un regalo.
  • Reserva el rizo del acrobático para un apuro de verdad, no para el primer hueco que encuentres.
  • Las estrellas forman líneas por los caminos más seguros, así que seguirlas suele ser buena idea.

Preguntas frecuentes

¿Este juego de avión de papel es gratis?
Sí. Ala de papel es gratis en el navegador, sin descargas y sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar en el teléfono?
Sí. Mantén pulsado o toca el tablero para levantar el morro y suelta para planear. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Cómo funciona el plegado?
Atraviesa un pliegue del papel y tu avión se vuelve a plegar como dardo, planeador o acrobático durante 8 segundos. Cada pliegue muestra cuál de ellos te da, y si tomas un pliegue nuevo, sustituye al plegado que llevas.
¿Cómo hago un rizo?
Toma un pliegue marcado con el acrobático y después toca dos veces el tablero, o pulsa dos veces la barra espaciadora con rapidez, justo antes de lo que quieres superar. El avión sube en un rizo, pasa por encima y sale más alto de lo que entró. Durante el rizo nada puede golpearlo, y tienes un rizo por plegado.
¿Es adecuado para niños pequeños?
El modo Tranquilo está hecho para ellos. Nada puede terminar un vuelo tranquilo: no hay choques, solo rastros de estrellas que seguir y plegados que probar, y el vuelo aterriza solo tras 12 páginas.
¿Pierdo mi vuelo si cierro la página?
No. Tu vuelo en curso y tus mejores puntuaciones se guardan en este navegador. Cuando vuelvas, el vuelo estará en pausa justo donde lo dejaste.
¿Cómo funciona el vuelo del día?
Cada día todos vuelan el mismo recorrido. Llega a la página 8 para completarlo. Tu tiempo y tu racha se guardan en este navegador, y un recorrido nuevo llega a medianoche UTC.
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