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Dominó

Tú7 fichas0
Máquina7 fichas0


Repartiendo las fichas…

Ronda 1 · hasta 100Pozo: 14

Ajustes de la partida

Jugar contra
Nivel de la máquina
Jugadores
Modalidad

¿No puedes jugar? Roba del pozo hasta que puedas.

Jugar hasta
Velocidad

Partidas ganadas

  • Fácil0 de 0
  • Media0 de 0
  • Difícil0 de 0

El dominó con el juego doble seis es un juego de combinar números: cada ficha tiene dos mitades, y juegas una ficha cuya mitad coincide con un extremo abierto de la hilera. Quien se queda primero sin fichas, o deja a sus rivales atascados con más puntos en la mano, se lleva la ronda. Aquí tienes tres modalidades clásicas: con robo, en la que robas fichas del pozo cuando no puedes jugar; bloqueo, en la que simplemente pasas; y cincos, en la que además sumas puntos cada vez que los extremos abiertos dan un múltiplo de cinco. Juega contra la máquina o en línea con hasta tres amigos, cada uno desde su pantalla.

Reglas del dominó que usamos aquí

  • El juego tiene 28 fichas: cada pareja de números del 0-0 al 6-6, una sola vez. Un doble, como el 4-4, lleva el mismo número en las dos mitades.
  • Con dos jugadores, cada uno toma 7 fichas. En las modalidades con robo y cincos, con tres o cuatro jugadores se toman 5 cada uno. En bloqueo todos toman 7, así que con dos o tres jugadores quedan fichas apartadas, y con cuatro se reparten todas.
  • La primera ronda empieza con el doble más alto que haya en las manos o, si nadie tiene dobles, con la ficha más pesada. Después, quien ganó la ronda anterior abre con la ficha que quiera.
  • En tu turno, juega una ficha cuya mitad coincida con un extremo abierto. Los dobles se colocan de través. Si no puedes jugar: en con robo y en cincos, robas del pozo hasta poder jugar, o pasas cuando ya no quedan fichas; en bloqueo, simplemente pasas.
  • La ronda termina cuando alguien juega su última ficha o cuando el juego queda bloqueado y nadie puede mover.
  • Quien se queda sin fichas suma todos los puntos que quedan en las manos de los demás. En una ronda bloqueada gana la mano con menos puntos, y suma los puntos de las otras manos menos los suyos. Si las manos más bajas empatan, nadie suma y abre el siguiente jugador.
  • En cincos, el primer doble que se juega se convierte en el doble eje, que se dibuja en amarillo. Se puede jugar a ambos lados largos y, cuando los dos están cubiertos, también a sus dos lados cortos. Cada vez que tu jugada hace que los extremos abiertos sumen un múltiplo de 5, ganas esos puntos al instante. El doble eje cuenta sus dos mitades mientras uno de sus lados largos siga abierto.
  • Gana la partida el primero que llegue a la meta. En cincos, si se alcanza con una jugada, la partida termina al momento. En cincos, los puntos por quedarse sin fichas o por ganar una ronda bloqueada se redondean al múltiplo de 5 más cercano.

Cómo se juega en esta página

  1. Abre Ajustes para elegir entre con robo, bloqueo o cincos, el número de jugadores, la meta y el nivel de la máquina.
  2. Tus fichas están abajo. Las que se pueden jugar aparecen iluminadas y las demás, atenuadas. Toca una ficha para jugarla. Si encaja en más de un extremo, los lugares posibles aparecen en la mesa y, en cincos, cada uno muestra los puntos que daría: toca el que prefieras.
  3. También puedes arrastrar una ficha hasta un lugar de la mesa.
  4. Con el teclado, muévete entre tus fichas con las flechas o con Tab, pulsa Intro para elegir una y elige el extremo de la misma forma.
  5. Cuando no tienes jugada, el botón principal cambia a Robar o Pasar. Entre rondas pasa a ser Siguiente ronda, y se muestran las fichas de todos.
  6. La línea superior muestra cuántas fichas tiene cada jugador y su puntuación. La línea que hay sobre la mesa indica la ronda, la meta y cuántas fichas quedan en el pozo.
  7. Para jugar en línea, abre Ajustes, elige «Jugar en línea con un amigo», indica el número de jugadores y envía el enlace. Cada amigo pulsa «Unirme a la partida». Puedes empezar antes de que lleguen todos, y la máquina ocupa los asientos vacíos. Tus ajustes y la partida en curso se guardan en este navegador, así que si recargas la página sigues donde lo dejaste.

Consejos para ganar

  • Quítate pronto las fichas más pesadas. Si otro se queda sin fichas, cada punto que aún tengas en la mano cuenta en tu contra.
  • Mantén variados tus números. Una mano con varios números distintos responde a casi cualquier extremo, mientras que una mano llena de seises se atasca.
  • Fíjate en lo que los demás no pudieron jugar. Cuando alguien pasa o roba, no tenía los números de los extremos abiertos, así que dejar esos números abiertos puede bloquearle.
  • En cincos, haz primero la cuenta: antes de jugar, calcula cuánto sumarían los extremos con cada ficha y qué le dejas al siguiente jugador.
  • Lleva la cuenta de las fichas. De cada número solo hay siete, contando su doble. Cuando los demás han jugado cinco de un número, las últimas están en tu mano o casi no quedan.

Las tres modalidades

Con robo es la modalidad más amable: quedarte atascado solo te cuesta fichas, no tu turno. El bloqueo es más corto y más tenso: nadie puede robar, así que contar fichas y cerrar un número pesa mucho. Los cincos añaden puntos durante la ronda, de modo que un buen jugador apunta tanto a la cuenta de los extremos como a quedarse sin fichas.

Aquí el dominó se juega solo por los puntos de la partida, como pasatiempo de familia y estrategia, y no hay nada que comprar ni que ganar fuera del propio juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fichas recibe cada jugador?
Con dos jugadores, cada uno toma 7 en todas las modalidades. En con robo y en cincos, con tres o cuatro jugadores se toman 5 cada uno. En bloqueo todos toman 7.
¿Quién empieza?
En la primera ronda abre quien tenga el doble más alto, jugándolo primero. Si nadie tiene dobles, abre la ficha más pesada. Después, quien ganó la ronda anterior abre con la ficha que prefiera.
¿Qué es el doble eje?
En cincos, el primer doble que se juega es el doble eje. Cuando sus dos lados largos están cubiertos, también se puede jugar en sus lados cortos, así que la mesa puede tener hasta cuatro extremos abiertos.
¿Cómo se puntúa en cincos?
Tras cada jugada, suma los extremos abiertos. Un doble en un extremo cuenta sus dos mitades. Si el total es un múltiplo de 5, quien acaba de jugar suma esos puntos al instante. Quedarse sin fichas o ganar una ronda bloqueada también puntúa, redondeado al múltiplo de 5 más cercano.
¿Qué pasa cuando nadie puede mover?
La ronda queda bloqueada. El jugador con menos puntos en la mano gana la ronda y suma los puntos de las demás manos menos los suyos. Si las manos más bajas empatan, nadie suma.
¿Puedo jugar en línea con amigos?
Sí. En Ajustes elige «Jugar en línea con un amigo» y comparte el enlace. Las salas tienen de 2 a 4 asientos, la máquina puede ocupar los vacíos, y el servidor reparte las fichas para que cada jugador vea solo las suyas.
Inserta este juego

Pega este código en tu página. El enlace de texto bajo el juego debe mantenerse.