Il domino con il set doppio sei è un gioco di abbinamenti: ogni tessera ha due metà e ne puoi giocare una solo se una delle sue metà corrisponde a un’estremità aperta della fila. Chi finisce per primo le tessere, o lascia gli avversari bloccati con più pallini in mano, si prende i punti. Qui trovi tre varianti classiche: Pesca, in cui se non puoi giocare peschi dal pozzo; Blocco, in cui semplicemente passi; e Multipli di 5, in cui fai punti anche ogni volta che la somma delle estremità aperte è un multiplo di 5. Puoi giocare contro il computer oppure online con gli amici, fino a quattro giocatori, ciascuno dal proprio schermo.
Le regole del domino usate qui
- Il set ha 28 tessere: tutte le coppie di numeri da 0-0 a 6-6, una volta sola. Un doppio, come 4-4, ha lo stesso numero su entrambe le metà.
- In due si prendono 7 tessere a testa. In Pesca e in Multipli di 5, in tre o in quattro se ne prendono 5 a testa. In Blocco tutti ne prendono 7: per questo in due o in tre alcune tessere restano da parte, mentre in quattro si usano tutte.
- La prima mano si apre con il doppio più alto in mano a qualcuno o, se nessuno ha un doppio, con la tessera più pesante. Dopo, chi ha vinto la mano precedente apre con la tessera che preferisce.
- Nel tuo turno gioca una tessera con una metà uguale a un’estremità aperta. I doppi si dispongono di traverso. Se non puoi giocare: in Pesca e in Multipli di 5 peschi dal pozzo finché non trovi una tessera giocabile, oppure passi quando il pozzo è vuoto; in Blocco passi e basta.
- Una mano finisce quando qualcuno gioca la sua ultima tessera, oppure quando il gioco è bloccato e nessuno può più muovere.
- Chi finisce le tessere totalizza i pallini rimasti nelle mani degli altri. In una mano bloccata vince chi ha meno pallini in mano e totalizza i pallini degli altri meno i propri. Se le mani più leggere sono in parità, nessuno fa punti e inizia il giocatore successivo.
- In Multipli di 5 il primo doppio giocato diventa il perno, disegnato in giallo. Si può giocare su di lui dai due lati lunghi e, quando entrambi sono coperti, anche dai due lati corti. Ogni volta che una tua giocata fa sì che le estremità aperte sommino un multiplo di 5, ottieni subito quei punti. Il perno conta entrambe le metà finché un lato lungo è ancora libero.
- Il primo giocatore che raggiunge il punteggio obiettivo vince la partita. In Multipli di 5, se lo raggiungi con una giocata la partita finisce subito. Chiudere la mano o vincere una mano bloccata in Multipli di 5 vale i punti arrotondati al multiplo di 5 più vicino.
Come si gioca su questa pagina
- Apri le Opzioni per scegliere tra Pesca, Blocco o Multipli di 5, il numero di giocatori, il punteggio obiettivo e il livello del computer.
- Le tue tessere sono in basso. Quelle giocabili sono illuminate, le altre sono più scure. Tocca una tessera per giocarla. Se può andare su più di un’estremità, sul tavolo compaiono i punti in cui può essere messa e, in Multipli di 5, ogni punto mostra i punti che farebbe: tocca quello che preferisci.
- Puoi anche trascinare una tessera nel punto scelto sul tavolo.
- Con la tastiera, spostati tra le tue tessere con le frecce o con Tab, premi Invio per sceglierne una e scegli l’estremità allo stesso modo.
- Quando non hai mosse, il pulsante principale diventa Pesca o Passa. Tra una mano e l’altra diventa Prossima mano e le tessere di tutti vengono mostrate.
- La riga in alto indica quante tessere ha ogni giocatore e il suo punteggio. La riga sopra il tavolo mostra la mano, il punteggio obiettivo e quante tessere restano nel pozzo.
- Per giocare online, apri le Opzioni, scegli "Amico online", imposta il numero di giocatori e manda il link. Ogni amico preme "Entra in partita". Puoi iniziare anche prima che arrivino tutti: il computer occupa i posti vuoti. Le tue impostazioni e la partita in corso vengono salvate in questo browser, quindi se ricarichi la pagina riparti da dove eri.
Consigli per vincere
- Liberati presto delle tessere più pesanti. Se qualcun altro finisce, tutti i pallini che hai ancora in mano contano contro di te.
- Tieni in mano numeri diversi. Una mano con tessere di numeri variati può rispondere a quasi ogni estremità, mentre una mano di soli sei resta facilmente bloccata.
- Osserva che cosa gli altri non hanno potuto giocare. Quando un giocatore passa o pesca, vuol dire che non aveva i numeri delle estremità aperte: lasciare aperti quei numeri può bloccarlo.
- In Multipli di 5, guarda prima il conto: prima di giocare, calcola quale somma darebbe ogni tessera sulle estremità e che cosa lascerebbe al giocatore dopo di te.
- Conta le tessere. Per ogni numero ce ne sono solo sette, compreso il doppio. Quando di un numero ne sono già uscite cinque, quel numero sta per finire: le ultime due sono nella tua mano oppure ancora nascoste.
Le tre varianti
Pesca è la variante più rilassata: se sei bloccato perdi solo un po’ di tempo a pescare, non il turno. Blocco è più breve e più tattico: nessuno può pescare, quindi contare le tessere e chiudere un numero conta più di tutto. Multipli di 5 aggiunge punti durante la mano, perciò chi gioca bene punta al conteggio tanto quanto a finire le tessere.
Il domino qui si gioca solo per i punti della partita, e non c’è niente da comprare né da vincere fuori dal gioco.
Domande sul domino
- Quante tessere si prendono a testa?
- In due se ne prendono 7 a testa in tutte le varianti. In Pesca e in Multipli di 5, in tre o in quattro se ne prendono 5 a testa. In Blocco tutti ne prendono 7.
- Chi inizia?
- Nella prima mano gioca per primo chi ha in mano il doppio più alto. Se nessuno ha un doppio, apre la tessera più pesante. Dopo, chi ha vinto la mano precedente apre con la tessera che preferisce.
- Che cos’è il perno?
- In Multipli di 5 il primo doppio giocato è il perno. Quando entrambi i lati lunghi sono coperti, si possono giocare tessere su tutti e quattro i suoi lati, quindi sul tavolo possono esserci fino a quattro estremità aperte.
- Come funziona il punteggio in Multipli di 5?
- Dopo ogni giocata si sommano le estremità aperte. Un doppio a un’estremità conta entrambe le metà. Se il totale è un multiplo di 5, chi ha appena giocato ottiene subito quei punti. Anche chiudere la mano o vincere una mano bloccata fa punti, arrotondati al multiplo di 5 più vicino.
- Che cosa succede quando nessuno può muovere?
- La mano è bloccata. Il giocatore con meno pallini in mano vince la mano e totalizza i pallini delle altre mani meno i propri. Se le mani più leggere sono in parità, nessuno fa punti.
- Posso giocare online con gli amici?
- Sì. Nelle Opzioni scegli "Amico online" e condividi il link. Le stanze hanno da 2 a 4 posti, il computer può occupare quelli vuoti e le tessere le distribuisce il server, così ognuno vede solo le proprie.