Rompicapo
Giochi tranquilli per una mente sveglia. Ogni schema si risolve ragionando, e quando finisci ne trovi subito uno nuovo.
Somma tonda
Fai scorrere i numeri per arrivare a 10, poi a 100, poi a 1000. Somma, ma non superare mai un numero tondo.
Campo minato a matita
Un rompicapo di logica sulla carta: leggi i numeri, segna le mine con le bandierine e non pestarne mai una.
Nonogramma
Leggi i numeri, riempi le caselle e fai apparire un disegno nascosto. Ogni giorno un nuovo rompicapo.
Sudoku
Nove righe, nove colonne, nove riquadri e uno schema nuovo ogni volta che ti siedi a giocare.