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Nonogramma

00:00

Sto disegnando una nuova immagine…

Cosa fa un tocco

Opzioni di gioco

A cosa giocare
Dimensione della griglia

Mouse e tastiera

Clicca per riempire, clic destro per segnare ✕, e trascina lungo una riga o una colonna per farne più d’una in un colpo solo. I tasti freccia ti spostano, Spazio o F riempie, X segna, Backspace cancella. P mette in pausa, Ctrl + Z annulla e Ctrl + Y ripristina.

Sfida del giorno

Un rompicapo al giorno, uguale per tutti, ovunque ti trovi.

 

Serie attuale
–
Serie migliore
–

 

Tempi migliori

5 × 5
Nessuno
10 × 10
Nessuno
15 × 15
Nessuno

I rompicapo del giorno contano per il tempo migliore del 10 × 10.

Il nonogramma, che in Italia molti conoscono come crucipixel, è un disegno nascosto dietro i numeri. Ogni riga e ogni colonna ti dice quante caselle vanno riempite e in quali gruppi. Procedi un indizio alla volta e a poco a poco spunta un’immagine: una creatura, una maschera, una forma che ha senso solo a lavoro finito. Ogni rompicapo qui viene disegnato al momento, ha una sola soluzione e si risolve con la sola logica, senza tirare a indovinare. C’è anche un rompicapo del giorno, uguale per tutti nel mondo.

Regole del nonogramma

  • La griglia parte vuota. L’immagine finale è fatta di caselle piene e caselle vuote.
  • I numeri a sinistra di una riga indicano la lunghezza dei gruppi di caselle piene in quella riga, nell’ordine in cui compaiono da sinistra a destra. I numeri sopra una colonna funzionano allo stesso modo, dall’alto in basso.
  • Tra due gruppi c’è almeno una casella vuota. Prima del primo gruppo e dopo l’ultimo possono esserci tante caselle vuote quante ne servono, anche nessuna.
  • Uno 0 significa che tutta la linea è vuota.
  • Il rompicapo è risolto quando ogni riga e ogni colonna corrispondono ai loro numeri. Le caselle che segni con ✕ sono solo appunti per te, quindi non contano mai come errori.

Come si gioca su questa pagina

  1. Scegli Gioco libero e una dimensione della griglia, oppure apri il Rompicapo del giorno. Il timer parte insieme al rompicapo.
  2. Tocca o clicca una casella per riempirla. Toccala di nuovo per svuotarla.
  3. Segna con ✕ le caselle che sai essere vuote. Con il mouse, usa il tasto destro. Su telefono o tablet, cambia lo strumento sotto la griglia da Riempi a Segna.
  4. Trascina lungo una riga o una colonna per riempire o segnare un intero tratto in una volta. La riga sotto il timer mostra quante caselle copre il trascinamento. Il trascinamento cambia solo le caselle uguali a quella da cui sei partito, quindi non cancella mai gli altri tuoi segni.
  5. I numeri diventano grigi man mano che li completi, così vedi quali parti di una linea sono a posto. Quando una linea corrisponde ai numeri, viene barrata tutta.
  6. Annulla e Ripristina scorrono le tue mosse; un trascinamento conta come una sola mossa. Pausa nasconde la griglia e ferma il tempo.
  7. Su uno schermo piccolo, usa la lente per ingrandire le griglie più grandi. Quando sei ingrandito, trascina i numeri per spostarti.
  8. Il rompicapo in corso, le opzioni, i tempi migliori e la serie di giorni di fila vengono salvati in questo browser, quindi puoi chiudere la pagina e riprendere più tardi.

Il rompicapo del giorno

Ogni giorno c’è un rompicapo 10×10, uguale per tutti i giocatori ovunque si trovino. Quello nuovo arriva a mezzanotte UTC, e la pagina ti dice che ora è da te. Resta su questa pagina, quindi puoi passare dal rompicapo del giorno al gioco libero senza perdere nessuno dei due.

Risolvilo per mantenere viva la tua serie. Il pannello accanto al rompicapo mostra la serie attuale, la tua migliore e gli ultimi sette giorni. Quando l’hai risolto, Condividi copia un breve risultato con il tuo tempo, la serie e una fila di quadratini per la settimana. Non mostra mai il disegno, così non rovini la sorpresa a nessuno.

Consigli per risolvere

  • Parti dai numeri grandi. In una linea di 10 caselle, un gruppo da 7 copre di sicuro le 4 caselle centrali, comunque lo metta, quindi puoi riempirle subito.
  • Fai la somma di una linea: i gruppi più una casella vuota tra l’uno e l’altro. Se il totale è uguale alla lunghezza della linea, la linea è già decisa del tutto.
  • Lavora dai bordi. Una casella piena che tocca il bordo appartiene per forza al primo gruppo, che quindi cresce verso l’interno a partire da lì.
  • Segna con ✕ le caselle appena capisci che sono vuote. Le caselle vuote dividono una linea in pezzi più piccoli. Se un pezzo è troppo corto per qualunque gruppo che potrebbe starci, è tutto vuoto.
  • Passa spesso da righe a colonne. Ogni casella che decidi in una riga è un nuovo indizio per la sua colonna.
  • Se ti blocchi, cerca la linea con meno caselle ancora incerte. Con "Controlla gli errori" disattivato, uno sbaglio fatto all’inizio può restare nascosto a lungo, quindi conta con attenzione.

Come vengono creati i rompicapo

Ogni immagine viene disegnata dalla pagina a partire da alcune forme casuali, spesso speculari come un volto o una creatura, e poi levigata in modo da formare aree compatte e non puntini sparsi. Poi un risolutore integrato la affronta linea per linea, come farebbe una persona. Se a un certo punto dovesse tirare a indovinare, l’immagine viene modificata e controllata di nuovo, così ogni rompicapo che ricevi ha una sola soluzione, raggiungibile con la sola logica.

Domande frequenti

Che cos’è un nonogramma?
Un rompicapo di logica in cui i numeri a lato di ogni riga e colonna descrivono un disegno nascosto. Con gli indizi capisci quali caselle vanno riempite. In Italia è noto anche come crucipixel; altrove si chiama griddlers, paint by numbers o hanjie, e viene venduto con tanti nomi commerciali diversi.
Che cosa significa un indizio come "3 1 2"?
Che in quella linea c’è un gruppo di 3 caselle piene, poi uno da 1, poi uno da 2, in quest’ordine, con almeno una casella vuota in mezzo. Non dice dove cominciano i gruppi: è proprio quello che devi scoprire.
Devo mai tirare a indovinare?
No. Ogni rompicapo qui è stato controllato da un risolutore che guarda una sola riga o colonna alla volta. Se riesce a finirlo così, ci riesci anche tu.
Il rompicapo del giorno è uguale per tutti?
Sì. Viene generato partendo dalla sola data, quindi tutti i giocatori ricevono lo stesso disegno nello stesso giorno, ovunque siano. Il giorno cambia a mezzanotte UTC.
Come funziona la serie di giorni di fila?
La serie conta i giorni consecutivi in cui hai risolto il rompicapo del giorno. Resta viva fino alla fine di oggi, quindi hai tempo fino all’arrivo del prossimo rompicapo per portarla avanti. Se salti un giorno ricomincia da zero, ma la tua serie migliore viene conservata.
Controllare gli errori cambia il mio tempo migliore?
No. I tempi migliori vengono conservati per ogni dimensione della griglia, con l’opzione attiva o disattivata, e i rompicapo del giorno contano per il tempo migliore del 10×10.
Mi serve un account?
No. Tutto funziona senza accedere. I tuoi progressi sono salvati solo in questo browser, quindi se cancelli i dati di navigazione o cambi dispositivo si riparte da zero.
Incorpora questo gioco

Incolla questo codice nella tua pagina. Il link di testo sotto il gioco deve restare.