Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Nonogram

00:00

Melukis gambar baharu…

Fungsi ketikan

Tetapan permainan

Pilih mod
Saiz grid

Tetikus dan papan kekunci

Klik untuk mengisi, klik kanan untuk menanda ✕, dan seret sepanjang baris atau lajur untuk membuat beberapa petak sekali gus. Kekunci anak panah bergerak, Space atau F mengisi, X menanda, Backspace memadam. P menjeda, Ctrl + Z mengundur dan Ctrl + Y mengulang.

Teka-teki harian

Satu teka-teki sehari, sama untuk semua orang, di mana-mana sahaja.

 

Rentetan semasa
–
Rentetan terbaik
–

 

Masa terbaik

5 × 5
Belum ada
10 × 10
Belum ada
15 × 15
Belum ada

Teka-teki harian dikira dalam masa terbaik 10 × 10.

Nonogram ialah gambar yang tersembunyi di sebalik nombor. Nombor pada setiap baris dan lajur memberitahu berapa banyak petak yang perlu diisi, dan dalam kumpulan yang bagaimana. Selesaikan petunjuk satu baris demi satu baris dan sebuah gambar akan perlahan-lahan muncul: seekor haiwan, sebuah topeng, atau bentuk yang hanya jelas apabila siap. Setiap teka-teki di sini dilukis baharu, hanya ada satu jawapan, dan boleh diselesaikan dengan logik sahaja, tanpa meneka. Ada juga teka-teki harian yang sama untuk semua orang di seluruh dunia pada hari yang sama.

Peraturan Nonogram

  • Grid bermula kosong. Gambar yang siap terdiri daripada petak yang diisi dan petak yang kosong.
  • Nombor di sebelah kiri sesebuah baris ialah panjang setiap jalur petak berisi dalam baris itu, mengikut turutan dari kiri ke kanan. Nombor di atas sesebuah lajur berfungsi dengan cara yang sama, dari atas ke bawah.
  • Antara dua jalur sekurang-kurangnya ada satu petak kosong. Sebelum jalur pertama dan selepas jalur terakhir, boleh ada sebarang bilangan petak kosong, termasuk tiada langsung.
  • Nombor 0 bermaksud seluruh baris atau lajur itu kosong.
  • Teka-teki selesai apabila setiap baris dan setiap lajur sepadan dengan nombornya. Petak yang ditanda ✕ hanyalah nota untuk diri sendiri, jadi ia tidak pernah dikira sebagai kesilapan.

Cara bermain di halaman ini

  1. Pilih Main bebas dan saiz grid, atau buka Teka-teki harian. Pemasa bermula bersama teka-teki.
  2. Ketik atau klik petak untuk mengisinya. Ketik lagi untuk mengosongkannya.
  3. Tanda petak yang anda pasti kosong dengan ✕. Pada komputer, klik kanan. Pada telefon atau tablet, tukar alat di bawah grid daripada Isi kepada Tanda.
  4. Seret sepanjang baris atau lajur untuk mengisi atau menanda satu jalur sekali gus. Garis di bawah pemasa menunjukkan berapa petak yang dilalui seretan. Seretan hanya mengubah petak yang sama jenis dengan petak permulaan, jadi tanda lain anda tidak akan terpadam.
  5. Nombor bertukar kelabu apabila anda menyiapkannya, jadi anda nampak bahagian mana dalam sesuatu garisan yang sudah selesai. Seluruh garisan dipangkah apabila ia sepadan.
  6. Undur dan Ulang menggerakkan anda ke belakang dan ke hadapan melalui langkah anda; satu seretan dikira satu langkah. Jeda menyembunyikan grid dan menghentikan jam.
  7. Pada skrin kecil, gunakan kanta pembesar untuk menzum grid yang lebih besar. Semasa dizum, seret nombor untuk bergerak.
  8. Teka-teki, pilihan, masa terbaik dan rentetan harian anda disimpan dalam pelayar ini, jadi anda boleh menutup halaman dan kembali kemudian.

Teka-teki harian

Setiap hari ada satu teka-teki harian 10×10, sama untuk semua pemain di mana-mana. Yang baharu tiba pada tengah malam UTC, dan halaman ini memberitahu pukul berapa waktu itu di tempat anda. Ia kekal di halaman ini, jadi anda boleh bertukar antara teka-teki harian dengan main bebas tanpa kehilangan salah satu.

Selesaikannya untuk mengekalkan rentetan anda. Panel di sebelah teka-teki menunjukkan rentetan semasa, rentetan terbaik dan tujuh hari lepas. Setelah selesai, tekan Kongsi keputusan untuk menyalin keputusan ringkas dengan masa anda, rentetan dan sebaris petak untuk seminggu. Gambarnya tidak pernah ditunjukkan, jadi jawapannya tidak akan terbocor kepada sesiapa.

Petua menyelesaikan teka-teki

  • Mulakan dengan nombor besar. Dalam garisan 10 petak, jalur 7 pasti merangkumi 4 petak di tengah walau di mana ia diletakkan, jadi anda boleh mengisinya serta-merta.
  • Jumlahkan satu garisan: semua jalur ditambah satu jurang antara setiap jalur. Jika jumlahnya sama dengan panjang garisan, seluruh garisan itu sudah pasti.
  • Mulakan dari tepi. Petak berisi yang bersentuhan dengan tepi mesti milik jalur pertama, jadi jalur itu membesar ke dalam dari situ.
  • Pangkah petak sebaik sahaja anda tahu ia kosong. Petak kosong membahagikan garisan kepada bahagian yang lebih kecil. Jika sesuatu bahagian terlalu pendek untuk mana-mana jalur yang mungkin berada di situ, seluruh bahagian itu kosong.
  • Selang-selikan antara baris dan lajur. Setiap petak yang anda putuskan dalam sesebuah baris memberi petunjuk baharu kepada lajurnya.
  • Jika buntu, cari garisan yang paling sedikit petak belum diketahui. Apabila “Semak kesilapan” dimatikan, kesilapan awal boleh tersorok lama, jadi kira dengan teliti.

Bagaimana teka-teki dibuat

Setiap gambar dilukis oleh halaman ini daripada beberapa bentuk rawak, selalunya dicerminkan seperti wajah atau haiwan, kemudian dihaluskan supaya membentuk kawasan padu dan bukannya titik bertaburan. Penyelesai terbina dalam kemudian menyelesaikannya garisan demi garisan, seperti cara manusia. Jika ia perlu meneka, gambar itu diubah suai dan disemak semula, jadi setiap teka-teki yang anda terima hanya ada satu jawapan yang boleh dicapai dengan logik semata-mata.

Soalan lazim

Apa itu nonogram?
Teka-teki logik di mana petunjuk nombor pada setiap baris dan lajur menerangkan sebuah gambar tersembunyi. Anda menggunakan petunjuk itu untuk mengetahui petak mana yang perlu diisi. Ia juga dikenali sebagai griddlers, lukisan mengikut nombor atau hanjie, dan dijual di bawah pelbagai nama jenama.
Apa maksud petunjuk seperti “3 1 2”?
Garisan itu mempunyai satu jalur 3 petak berisi, kemudian satu jalur 1 petak, kemudian satu jalur 2 petak, mengikut turutan itu, dengan sekurang-kurangnya satu petak kosong di antaranya. Ia tidak memberitahu di mana jalur bermula; itulah yang perlu anda cari.
Perlukah saya meneka?
Tidak. Setiap teka-teki di sini telah disemak oleh penyelesai yang hanya melihat satu baris atau satu lajur pada satu masa. Jika penyelesai boleh menyiapkan teka-teki dengan cara itu, anda juga boleh.
Adakah teka-teki harian sama untuk semua orang?
Ya. Ia dibuat daripada tarikh sahaja, jadi setiap pemain mendapat gambar yang sama pada hari yang sama, di mana-mana pun mereka berada. Hari bertukar pada tengah malam UTC.
Bagaimana rentetan berfungsi?
Rentetan anda mengira hari berturut-turut anda menyelesaikan teka-teki harian. Ia kekal hidup sehingga hujung hari ini, jadi anda ada masa sehingga teka-teki seterusnya tiba untuk mengekalkannya. Jika terlepas sehari, ia bermula semula dari sifar, tetapi rentetan terbaik anda disimpan.
Adakah semakan kesilapan mengubah masa terbaik saya?
Tidak. Masa terbaik disimpan bagi setiap saiz grid sama ada pilihan itu dihidupkan atau dimatikan, dan teka-teki harian dikira dalam masa terbaik 10×10.
Perlukah saya mempunyai akaun?
Tidak. Semuanya berfungsi tanpa log masuk. Kemajuan anda disimpan dalam pelayar ini sahaja, jadi jika data pelayar dikosongkan atau anda bertukar peranti, anda bermula dari awal.
Benamkan permainan ini

Tampal kod ini ke dalam halaman anda. Pautan teks di bawah permainan mesti kekal.