Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Японські кросворди

00:00

Малюємо новий малюнок…

Дія дотику

Налаштування гри

Режим
Розмір поля

Миша й клавіатура

Клацання зафарбовує, клацання правою кнопкою ставить ✕, а якщо провести вздовж рядка чи стовпця, зміниться одразу кілька клітинок. Клавіші зі стрілками переміщують курсор, пробіл або F зафарбовує, X ставить хрестик, Backspace очищає. P ставить на паузу, Ctrl + Z скасовує, а Ctrl + Y повторює.

Завдання дня

Одне завдання на день, однакове для всіх, де б ви не були.

 

Поточна серія
–
Найкраща серія
–

 

Найкращий час

5 × 5
Ще немає
10 × 10
Ще немає
15 × 15
Ще немає

Завдання дня зараховуються до рекорду для поля 10 × 10.

Японський кросворд, або нонограма, — це малюнок, прихований за числами. Кожен рядок і стовпець показують, скільки в них зафарбованих клітинок і якими групами. Розбирайте підказки лінія за лінією, і малюнок поволі проявиться: істота, маска чи форма, яку зрозумієте лише наприкінці. Кожну головоломку тут малюють заново, вона має рівно один розв’язок і розв’язується самою логікою, без вгадування. Є й завдання дня, однакове для всіх у світі.

Правила японських кросвордів

  • Спочатку поле порожнє. Готовий малюнок складається із зафарбованих і порожніх клітинок.
  • Числа ліворуч від рядка — це довжини груп зафарбованих клітинок у цьому рядку, у порядку зліва направо. Числа над стовпцем працюють так само, згори вниз.
  • Між двома групами є щонайменше одна порожня клітинка. Перед першою групою та після останньої може бути будь-яка кількість порожніх клітинок, зокрема жодної.
  • Число 0 означає, що вся лінія порожня.
  • Головоломку розв’язано, коли кожен рядок і стовпець відповідають своїм числам. Клітинки зі знаком ✕ — це лише ваші нотатки, тож вони ніколи не шкодять.

Як грати на цій сторінці

  1. Виберіть «Вільну гру» й розмір поля або відкрийте «Завдання дня». Час починає йти разом із головоломкою.
  2. Торкніться клітинки або клацніть її, щоб зафарбувати. Торкніться ще раз, щоб очистити.
  3. Позначайте ✕ клітинки, які точно порожні. На комп’ютері клацайте правою кнопкою. На телефоні чи планшеті перемкніть інструмент під полем із «Фарбувати» на «Хрестик».
  4. Проведіть уздовж рядка чи стовпця, щоб зафарбувати чи позначити цілий відрізок одразу. Рядок під часом показує, скільки клітинок охоплює рух. Рух змінює лише клітинки такі самі, як та, з якої ви почали, тож ваші інші позначки не зникнуть.
  5. Числа сіріють, коли ви їх завершуєте, тож видно, які частини лінії вже готові. Коли лінія збігається повністю, її перекреслено.
  6. Кнопки «Назад» і «Вперед» проходять вашими ходами, а один рух по полю вважається одним ходом. Пауза ховає поле й зупиняє час.
  7. На маленькому екрані використовуйте лупу, щоб збільшити великі поля. Коли поле збільшено, тягніть за числа, щоб пересуватися полем.
  8. Головоломка, налаштування, найкращий час і серія днів зберігаються в цьому браузері, тож можна закрити сторінку й повернутися.

Завдання дня

Щодня є одне завдання 10×10, однакове для всіх гравців у світі. Нове з’являється опівночі за UTC, а сторінка покаже, котра це година у вас. Воно залишається на цій сторінці, тож можна перемикатися між ним і вільною грою, нічого не втрачаючи.

Розв’яжіть його, щоб не перервати серію. На панелі поруч із головоломкою видно поточну серію, найкращу й останні сім днів. Після розв’язання кнопка «Поділитися» копіює короткий результат із вашим часом, серією та рядком квадратиків за тиждень. Малюнка там немає, тож нікому не зіпсуєте задоволення.

Поради для розв’язування

  • Починайте з великих чисел. У лінії з 10 клітинок група із 7 обов’язково займе 4 середні клітинки, хоч як її розташувати, тож їх можна зафарбувати одразу.
  • Підсумуйте лінію: групи плюс по одній порожній клітинці між ними. Якщо сума дорівнює довжині лінії, уся лінія вже визначена.
  • Починайте від країв. Зафарбована клітинка біля краю має належати першій групі, тож група росте від неї всередину.
  • Позначайте порожні клітинки, щойно про них дізнаєтеся. Порожні клітинки ділять лінію на менші частини. Якщо частина закоротка для будь-якої групи, яка могла б там стояти, уся вона порожня.
  • Часто перемикайтеся між рядками й стовпцями. Кожна визначена клітинка в рядку дає нову підказку її стовпцю.
  • Якщо застрягли, знайдіть лінію, де лишилося найменше невідомих клітинок. Коли «Перевіряти помилки» вимкнено, рання помилка може довго залишатися непоміченою, тож рахуйте уважно.

Як створюються головоломки

Кожен малюнок сторінка малює сама з кількох випадкових фігур, часто дзеркально, наче обличчя чи істота, а потім згладжує, щоб виходили суцільні ділянки, а не розсипані точки. Далі вбудована програма розв’язує його лінія за лінією, як це робила б людина. Якщо їй колись доводиться вгадувати, малюнок змінюють і перевіряють знову, тож кожна головоломка має єдиний розв’язок, до якого можна дійти самою логікою.

Часті запитання

Що таке японський кросворд?
Логічна головоломка, у якій числові підказки в кожному рядку й стовпці описують прихований малюнок. За підказками ви визначаєте, які клітинки зафарбовані. Їх також називають нонограмами, ханьцзе чи малюнками за числами, а видають під багатьма іншими назвами.
Що означає підказка на зразок «3 1 2»?
У цій лінії є група з 3 зафарбованих клітинок, потім група з 1 і група з 2, саме в такому порядку, а між ними щонайменше по одній порожній клітинці. Де саме починаються групи, не сказано: це вам і треба з’ясувати.
Чи доведеться колись вгадувати?
Ні. Кожну головоломку тут перевірила програма, яка дивиться лише на один рядок чи стовпець за раз. Якщо вона змогла закінчити так, зможете й ви.
Чи завдання дня однакове для всіх?
Так. Воно створюється лише за датою, тож кожен гравець отримує той самий малюнок того самого дня, де б не був. День змінюється опівночі за UTC.
Як працює серія днів?
Серія рахує дні поспіль, коли ви розв’язували завдання дня. Вона зберігається до кінця сьогоднішнього дня, тож маєте час до появи наступного завдання, щоб її продовжити. Пропустите день, і серія почнеться з нуля, але найкраща серія збережеться.
Чи впливає перевірка помилок на найкращий час?
Ні. Найкращий час зберігається для кожного розміру поля незалежно від того, увімкнено цю опцію чи ні, а завдання дня зараховуються до рекорду для поля 10×10.
Чи потрібен обліковий запис?
Ні. Усе працює без входу. Ваш поступ зберігається лише в цьому браузері, тож якщо очистити дані браузера або змінити пристрій, усе почнеться спочатку.
Вбудувати цю гру

Вставте цей код на свою сторінку. Текстове посилання під грою має залишитися.