Японський кросворд, або нонограма, — це малюнок, прихований за числами. Кожен рядок і стовпець показують, скільки в них зафарбованих клітинок і якими групами. Розбирайте підказки лінія за лінією, і малюнок поволі проявиться: істота, маска чи форма, яку зрозумієте лише наприкінці. Кожну головоломку тут малюють заново, вона має рівно один розв’язок і розв’язується самою логікою, без вгадування. Є й завдання дня, однакове для всіх у світі.
Правила японських кросвордів
- Спочатку поле порожнє. Готовий малюнок складається із зафарбованих і порожніх клітинок.
- Числа ліворуч від рядка — це довжини груп зафарбованих клітинок у цьому рядку, у порядку зліва направо. Числа над стовпцем працюють так само, згори вниз.
- Між двома групами є щонайменше одна порожня клітинка. Перед першою групою та після останньої може бути будь-яка кількість порожніх клітинок, зокрема жодної.
- Число 0 означає, що вся лінія порожня.
- Головоломку розв’язано, коли кожен рядок і стовпець відповідають своїм числам. Клітинки зі знаком ✕ — це лише ваші нотатки, тож вони ніколи не шкодять.
Як грати на цій сторінці
- Виберіть «Вільну гру» й розмір поля або відкрийте «Завдання дня». Час починає йти разом із головоломкою.
- Торкніться клітинки або клацніть її, щоб зафарбувати. Торкніться ще раз, щоб очистити.
- Позначайте ✕ клітинки, які точно порожні. На комп’ютері клацайте правою кнопкою. На телефоні чи планшеті перемкніть інструмент під полем із «Фарбувати» на «Хрестик».
- Проведіть уздовж рядка чи стовпця, щоб зафарбувати чи позначити цілий відрізок одразу. Рядок під часом показує, скільки клітинок охоплює рух. Рух змінює лише клітинки такі самі, як та, з якої ви почали, тож ваші інші позначки не зникнуть.
- Числа сіріють, коли ви їх завершуєте, тож видно, які частини лінії вже готові. Коли лінія збігається повністю, її перекреслено.
- Кнопки «Назад» і «Вперед» проходять вашими ходами, а один рух по полю вважається одним ходом. Пауза ховає поле й зупиняє час.
- На маленькому екрані використовуйте лупу, щоб збільшити великі поля. Коли поле збільшено, тягніть за числа, щоб пересуватися полем.
- Головоломка, налаштування, найкращий час і серія днів зберігаються в цьому браузері, тож можна закрити сторінку й повернутися.
Завдання дня
Щодня є одне завдання 10×10, однакове для всіх гравців у світі. Нове з’являється опівночі за UTC, а сторінка покаже, котра це година у вас. Воно залишається на цій сторінці, тож можна перемикатися між ним і вільною грою, нічого не втрачаючи.
Розв’яжіть його, щоб не перервати серію. На панелі поруч із головоломкою видно поточну серію, найкращу й останні сім днів. Після розв’язання кнопка «Поділитися» копіює короткий результат із вашим часом, серією та рядком квадратиків за тиждень. Малюнка там немає, тож нікому не зіпсуєте задоволення.
Поради для розв’язування
- Починайте з великих чисел. У лінії з 10 клітинок група із 7 обов’язково займе 4 середні клітинки, хоч як її розташувати, тож їх можна зафарбувати одразу.
- Підсумуйте лінію: групи плюс по одній порожній клітинці між ними. Якщо сума дорівнює довжині лінії, уся лінія вже визначена.
- Починайте від країв. Зафарбована клітинка біля краю має належати першій групі, тож група росте від неї всередину.
- Позначайте порожні клітинки, щойно про них дізнаєтеся. Порожні клітинки ділять лінію на менші частини. Якщо частина закоротка для будь-якої групи, яка могла б там стояти, уся вона порожня.
- Часто перемикайтеся між рядками й стовпцями. Кожна визначена клітинка в рядку дає нову підказку її стовпцю.
- Якщо застрягли, знайдіть лінію, де лишилося найменше невідомих клітинок. Коли «Перевіряти помилки» вимкнено, рання помилка може довго залишатися непоміченою, тож рахуйте уважно.
Як створюються головоломки
Кожен малюнок сторінка малює сама з кількох випадкових фігур, часто дзеркально, наче обличчя чи істота, а потім згладжує, щоб виходили суцільні ділянки, а не розсипані точки. Далі вбудована програма розв’язує його лінія за лінією, як це робила б людина. Якщо їй колись доводиться вгадувати, малюнок змінюють і перевіряють знову, тож кожна головоломка має єдиний розв’язок, до якого можна дійти самою логікою.
Часті запитання
- Що таке японський кросворд?
- Логічна головоломка, у якій числові підказки в кожному рядку й стовпці описують прихований малюнок. За підказками ви визначаєте, які клітинки зафарбовані. Їх також називають нонограмами, ханьцзе чи малюнками за числами, а видають під багатьма іншими назвами.
- Що означає підказка на зразок «3 1 2»?
- У цій лінії є група з 3 зафарбованих клітинок, потім група з 1 і група з 2, саме в такому порядку, а між ними щонайменше по одній порожній клітинці. Де саме починаються групи, не сказано: це вам і треба з’ясувати.
- Чи доведеться колись вгадувати?
- Ні. Кожну головоломку тут перевірила програма, яка дивиться лише на один рядок чи стовпець за раз. Якщо вона змогла закінчити так, зможете й ви.
- Чи завдання дня однакове для всіх?
- Так. Воно створюється лише за датою, тож кожен гравець отримує той самий малюнок того самого дня, де б не був. День змінюється опівночі за UTC.
- Як працює серія днів?
- Серія рахує дні поспіль, коли ви розв’язували завдання дня. Вона зберігається до кінця сьогоднішнього дня, тож маєте час до появи наступного завдання, щоб її продовжити. Пропустите день, і серія почнеться з нуля, але найкраща серія збережеться.
- Чи впливає перевірка помилок на найкращий час?
- Ні. Найкращий час зберігається для кожного розміру поля незалежно від того, увімкнено цю опцію чи ні, а завдання дня зараховуються до рекорду для поля 10×10.
- Чи потрібен обліковий запис?
- Ні. Усе працює без входу. Ваш поступ зберігається лише в цьому браузері, тож якщо очистити дані браузера або змінити пристрій, усе почнеться спочатку.