Чорнильний хробак — це змійка на аркуші в клітинку. Ви ведете сторінкою лінію мокрого чорнила, їсте краплі, щоб ставати довшими, а сторінка тим часом заповнюється вашою ж лінією. Головна особливість у тому, що ручка може висохнути: кожна намальована клітинка витрачає чорнило, тож ви змагаєтеся і з картриджем, і з власним хвостом.
Як працює гра
- Хробак рухається по одній клітинці й ніколи не зупиняється. Ви вирішуєте, куди йому повернути.
- Кожна крапля чорнила робить хробака на клітинку довшим, поповнює картридж і приносить очки. Що повніший картридж у мить, коли ви їсте краплю, то більше очок вона дає: від 10 до 15 очок, а крапля, з’їдена висохлою ручкою, не дає нічого.
- Якщо врізатися у власну лінію, гра закінчиться. У режимах «Класика» й «Каракулі» так само буде, якщо торкнутися краю сторінки чи каракулі.
- З кожною краплею хробак трохи прискорюється, спершу майже непомітно.
Картридж із чорнилом
Картридж над полем показує, скільки чорнила лишилося. Кожна намальована клітинка залишає слід, який поступово блякне, і витрачає трохи чорнила, а що довший хробак, то більше витрачає кожна клітинка.
Коли чорнила стає мало, хробак починає поспішати, а з висохлою ручкою мчить на повній швидкості, залишаючи тонку бліду лінію. Наступна крапля наповнює ручку й заспокоює хробака, але крапля, з’їдена всуху, очок не дає, тож краще взагалі не допускати, щоб чорнило закінчилося.
Червоні плями
Час від часу на сторінку падає червона пляма. З’їжте її, поки не висохла, і навколо голови хробака з’явиться пунктирне кільце: наступного разу, коли він врізатиметься у власну лінію, то пройде крізь неї, але лише один раз. Пляма дає 25 очок і трохи чорнила, проте від стіни чи каракулі не врятує.
Режими гри
- «Класика»: стіни намальовані ручкою навколо сторінки. Врізалися — гра закінчилася.
- «Без стін»: стін немає. Вийдете за один край сторінки й повернетеся з протилежного.
- «Каракулі»: стіни й нерухомі перешкоди, намальовані ручкою. З’їжте 10 крапель, щоб перегорнути на наступну сторінку: там нові каракулі, повний картридж і коротший хробак, але швидкість зберігається.
- Сторінка дня: щодня одна сторінка з каракулями, однакова для всіх гравців. З’їжте 20 крапель без аварій, щоб її пройти, і продовжуйте серію.
Керування
- На комп’ютері керуйте клавішами зі стрілками або W, A, S і D.
- На телефоні чи планшеті проводьте пальцем будь-де на полі. Можна не відривати палець і провести ще раз, щоб знову повернути.
- Якщо вам зручніше натискати кнопки, увімкніть стрілки на панелі режимів.
- Щоб поставити на паузу, натисніть P або Escape на комп’ютері чи кнопку «Пауза» на телефоні. Гра також сама стає на паузу, коли ви переходите на іншу вкладку, і продовжується з того самого місця після перезавантаження сторінки.
Поради для вищого рахунку
- Робіть повороти заздалегідь. Обидва швидкі повороти поспіль зараховуються, тож розворот можна підготувати ще до того, як він знадобиться.
- Тримайтеся ближче до стін і заповнюйте сторінку рівними рядами. Охайний хробак довше залишає середину вільною.
- Стежте за картриджем. Прямий шлях до краплі економить чорнило, повний картридж дає більше очок, а майже порожній змушує хробака поспішати саме тоді, коли треба бути обережними.
- Бережіть пляму на випадок, коли опинитеся в пастці, а не використовуйте одразу.
- У режимі «Без стін» користуйтеся краями як коротким шляхом до наступної краплі.
Часті запитання
- Ця змійка безкоштовна?
- Так. У «Чорнильного хробака» можна грати безкоштовно в браузері, без завантаження й облікового запису.
- Чи працює гра на телефоні?
- Так. Проводьте пальцем по полю або ввімкніть кнопки-стрілки. Гра працює і вертикально, і горизонтально.
- Що буде, коли закінчиться чорнило?
- Ви не програєте одразу, але хробак прискорюється, коли чорнила мало, і мчить, коли його немає, а крапля, з’їдена висохлою ручкою, очок не дає. Після неї хробак знову заспокоюється.
- Що робить червона пляма?
- Вона дає змогу хробакові один раз пройти крізь власну лінію. З’їжте її, поки не висохла. Від стін і каракуль вона не захищає.
- Чи пропаде гра, якщо закрити сторінку?
- Ні. Ваша гра й рекорди зберігаються в цьому браузері. Коли повернетеся, гра буде на паузі там, де ви зупинилися.
- Як працює сторінка дня?
- Щодня всі отримують ту саму сторінку з каракулями й ті самі краплі. З’їжте 20 крапель, щоб її пройти. Ваш час і серія зберігаються в цьому браузері, а нова сторінка з’являється опівночі за UTC.