Atramentowy wąż to gra w węża na kartce w kratkę. Prowadzisz linię mokrego atramentu po kartce, zjadasz krople, żeby rosnąć, a kartka zapełnia się twoją własną linią. Jest jednak haczyk: pióro może wyschnąć. Każde narysowane pole zużywa atrament, więc ścigasz się nie tylko z własnym ogonem, ale i z wkładem.
Jak działa Atramentowy wąż
- Wąż przesuwa się o jedno pole naraz i nigdy się nie zatrzymuje. Ty decydujesz, w którą stronę skręca.
- Każda kropla wydłuża węża o jedno pole, napełnia wkład i daje punkty. Im pełniejszy wkład w chwili zjedzenia, tym więcej warta jest kropla: od 10 do 15 punktów. Kropla zjedzona na sucho nie daje nic.
- Wjechanie we własną linię kończy grę. W trybach Klasycznym i Bazgroły kończy ją też dotknięcie krawędzi kartki albo bazgrołu.
- Z każdą kroplą wąż jest odrobinę szybszy, na początku niemal niezauważalnie.
Wkład z atramentem
Wkład nad planszą pokazuje, ile atramentu zostało. Każde pole, które rysujesz, zostawia blednący ślad i zużywa trochę atramentu. Im dłuższy wąż, tym więcej schodzi na jedno pole.
Gdy atramentu jest mało, wąż zaczyna się spieszyć, a na sucho pędzi najszybciej i zostawia cienką, bladą linię. Kolejna kropla napełnia pióro i uspokaja węża, ale kropla zjedzona na sucho nie daje punktów, więc warto nie dopuszczać do wyschnięcia.
Czerwone kleksy
Co jakiś czas na kartce ląduje czerwony kleks. Zjedz go, zanim wyschnie, a wąż dostanie przerywany pierścień wokół głowy: przy następnym wjechaniu we własną linię przejdzie przez nią bez szwanku, ale tylko raz. Kleks jest wart 25 punktów i dodaje trochę atramentu, lecz nie uratuje cię przed ścianą ani bazgrołem.
Tryby gry
- Klasyczny: wokół kartki są narysowane piórem ściany. Wjedź w jedną, a gra się kończy.
- Bez ścian: ścian nie ma. Wyjedź z jednej strony kartki, a pojawisz się po przeciwnej.
- Bazgroły: ściany i do tego stałe przeszkody narysowane piórem. Zjedz 10 kropel, aby przejść na następną kartkę z nowymi bazgrołami, pełnym wkładem i krótszym wężem, choć tempo zostaje takie samo.
- Kartka dnia: jedna kartka bazgrołów dziennie, taka sama dla wszystkich graczy. Zjedz 20 kropel bez rozbicia, aby ją ukończyć, i podtrzymuj swoją serię.
Sterowanie
- Na komputerze steruj strzałkami albo klawiszami W, A, S, D.
- Na telefonie lub tablecie przesuwaj palcem w dowolnym miejscu planszy. Możesz nie odrywać palca i przesunąć nim jeszcze raz, żeby skręcić ponownie.
- Jeśli wolisz przyciski, włącz strzałki w panelu trybów.
- Aby zatrzymać grę, naciśnij P lub Esc na komputerze albo użyj przycisku pauzy na telefonie. Gra zatrzymuje się też sama po przełączeniu karty, a po odświeżeniu strony wraca dokładnie w to samo miejsce.
Wskazówki na wyższy wynik
- Skręcaj z wyprzedzeniem. Dwa szybkie skręty z rzędu liczą się oba, więc nawrót możesz przygotować, zanim będzie potrzebny.
- Trzymaj się blisko ścian i zapełniaj kartkę równymi rzędami. Uporządkowany wąż dłużej zostawia środek wolny.
- Pilnuj wkładu. Jazda prosto do kropli oszczędza atrament, pełny wkład daje więcej punktów, a niski sprawia, że wąż przyspiesza właśnie wtedy, gdy trzeba uważać.
- Zachowaj kleks na chwilę, gdy będziesz w pułapce, zamiast zużywać go od razu po zjedzeniu.
- W trybie bez ścian używaj krawędzi jako skrótów do następnej kropli.
Najczęstsze pytania
- Czy ta gra w węża jest darmowa?
- Tak. Atramentowy wąż jest darmowy i działa w przeglądarce, bez pobierania i bez konta.
- Czy da się grać na telefonie?
- Tak. Przesuwaj palcem po planszy, aby sterować, albo włącz przyciski ze strzałkami. Gra działa zarówno w pionie, jak i w poziomie.
- Co się dzieje, gdy skończy się atrament?
- Nie przegrywasz od razu, ale wąż przyspiesza, gdy atramentu ubywa, i pędzi, gdy go brakuje, a kropla zjedzona na sucho nie daje punktów. Zjedz jedną, a wąż znów zwolni.
- Do czego służy czerwony kleks?
- Pozwala wężowi raz przejść przez własną linię. Zjedz go, zanim wyschnie. Nie chroni przed ścianami ani bazgrołami.
- Czy stracę grę, jeśli zamknę stronę?
- Nie. Gra i rekordy są zapisywane w tej przeglądarce. Po powrocie gra czeka zatrzymana tam, gdzie ją zostawiasz.
- Jak działa kartka dnia?
- Każdego dnia wszyscy dostają tę samą kartkę bazgrołów i te same krople. Zjedz 20 kropel, aby ją ukończyć. Czas i seria są zapisywane w tej przeglądarce, a nowa kartka pojawia się o północy UTC.