Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Atramentowy wąż

Atramentowy wąż

Pióru może zabraknąć atramentu

Atramentowy wąż to gra w węża na kartce w kratkę. Prowadzisz linię mokrego atramentu po kartce, zjadasz krople, żeby rosnąć, a kartka zapełnia się twoją własną linią. Jest jednak haczyk: pióro może wyschnąć. Każde narysowane pole zużywa atrament, więc ścigasz się nie tylko z własnym ogonem, ale i z wkładem.

Jak działa Atramentowy wąż

  • Wąż przesuwa się o jedno pole naraz i nigdy się nie zatrzymuje. Ty decydujesz, w którą stronę skręca.
  • Każda kropla wydłuża węża o jedno pole, napełnia wkład i daje punkty. Im pełniejszy wkład w chwili zjedzenia, tym więcej warta jest kropla: od 10 do 15 punktów. Kropla zjedzona na sucho nie daje nic.
  • Wjechanie we własną linię kończy grę. W trybach Klasycznym i Bazgroły kończy ją też dotknięcie krawędzi kartki albo bazgrołu.
  • Z każdą kroplą wąż jest odrobinę szybszy, na początku niemal niezauważalnie.

Wkład z atramentem

Wkład nad planszą pokazuje, ile atramentu zostało. Każde pole, które rysujesz, zostawia blednący ślad i zużywa trochę atramentu. Im dłuższy wąż, tym więcej schodzi na jedno pole.

Gdy atramentu jest mało, wąż zaczyna się spieszyć, a na sucho pędzi najszybciej i zostawia cienką, bladą linię. Kolejna kropla napełnia pióro i uspokaja węża, ale kropla zjedzona na sucho nie daje punktów, więc warto nie dopuszczać do wyschnięcia.

Czerwone kleksy

Co jakiś czas na kartce ląduje czerwony kleks. Zjedz go, zanim wyschnie, a wąż dostanie przerywany pierścień wokół głowy: przy następnym wjechaniu we własną linię przejdzie przez nią bez szwanku, ale tylko raz. Kleks jest wart 25 punktów i dodaje trochę atramentu, lecz nie uratuje cię przed ścianą ani bazgrołem.

Tryby gry

  • Klasyczny: wokół kartki są narysowane piórem ściany. Wjedź w jedną, a gra się kończy.
  • Bez ścian: ścian nie ma. Wyjedź z jednej strony kartki, a pojawisz się po przeciwnej.
  • Bazgroły: ściany i do tego stałe przeszkody narysowane piórem. Zjedz 10 kropel, aby przejść na następną kartkę z nowymi bazgrołami, pełnym wkładem i krótszym wężem, choć tempo zostaje takie samo.
  • Kartka dnia: jedna kartka bazgrołów dziennie, taka sama dla wszystkich graczy. Zjedz 20 kropel bez rozbicia, aby ją ukończyć, i podtrzymuj swoją serię.

Sterowanie

  1. Na komputerze steruj strzałkami albo klawiszami W, A, S, D.
  2. Na telefonie lub tablecie przesuwaj palcem w dowolnym miejscu planszy. Możesz nie odrywać palca i przesunąć nim jeszcze raz, żeby skręcić ponownie.
  3. Jeśli wolisz przyciski, włącz strzałki w panelu trybów.
  4. Aby zatrzymać grę, naciśnij P lub Esc na komputerze albo użyj przycisku pauzy na telefonie. Gra zatrzymuje się też sama po przełączeniu karty, a po odświeżeniu strony wraca dokładnie w to samo miejsce.

Wskazówki na wyższy wynik

  • Skręcaj z wyprzedzeniem. Dwa szybkie skręty z rzędu liczą się oba, więc nawrót możesz przygotować, zanim będzie potrzebny.
  • Trzymaj się blisko ścian i zapełniaj kartkę równymi rzędami. Uporządkowany wąż dłużej zostawia środek wolny.
  • Pilnuj wkładu. Jazda prosto do kropli oszczędza atrament, pełny wkład daje więcej punktów, a niski sprawia, że wąż przyspiesza właśnie wtedy, gdy trzeba uważać.
  • Zachowaj kleks na chwilę, gdy będziesz w pułapce, zamiast zużywać go od razu po zjedzeniu.
  • W trybie bez ścian używaj krawędzi jako skrótów do następnej kropli.

Najczęstsze pytania

Czy ta gra w węża jest darmowa?
Tak. Atramentowy wąż jest darmowy i działa w przeglądarce, bez pobierania i bez konta.
Czy da się grać na telefonie?
Tak. Przesuwaj palcem po planszy, aby sterować, albo włącz przyciski ze strzałkami. Gra działa zarówno w pionie, jak i w poziomie.
Co się dzieje, gdy skończy się atrament?
Nie przegrywasz od razu, ale wąż przyspiesza, gdy atramentu ubywa, i pędzi, gdy go brakuje, a kropla zjedzona na sucho nie daje punktów. Zjedz jedną, a wąż znów zwolni.
Do czego służy czerwony kleks?
Pozwala wężowi raz przejść przez własną linię. Zjedz go, zanim wyschnie. Nie chroni przed ścianami ani bazgrołami.
Czy stracę grę, jeśli zamknę stronę?
Nie. Gra i rekordy są zapisywane w tej przeglądarce. Po powrocie gra czeka zatrzymana tam, gdzie ją zostawiasz.
Jak działa kartka dnia?
Każdego dnia wszyscy dostają tę samą kartkę bazgrołów i te same krople. Zjedz 20 kropel, aby ją ukończyć. Czas i seria są zapisywane w tej przeglądarce, a nowa kartka pojawia się o północy UTC.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.