Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Bieg po marginesie

Bieg po marginesie

Most narysujesz sam

Bieg po marginesie to gra biegowa rozgrywana na kartce ze szkolnego zeszytu. Mały atramentowy ludzik biegnie po liniach sam, a ty tylko skaczesz. Kartka przesuwa się coraz szybciej, na drodze stają kleksy i okruszki po gumce, a w linii otwierają się przerwy. Urozmaiceniem jest ołówek: gdy go podniesiesz, możesz sam narysować krótki most albo rampę.

Jak grać w Bieg po marginesie

  1. Naciśnij spację albo stuknij kartkę, aby ruszyć. Ludzik biegnie dalej sam.
  2. Stuknij, aby skoczyć. Przytrzymaj chwilę dłużej, aby skoczyć wyżej i dalej.
  3. Stuknij jeszcze raz w powietrzu, aby wykonać mały podwójny skok. Często właśnie on pozwala pokonać szeroką przerwę.
  4. Biegnij jak najdalej. Twój wynik to dystans, a gwiazdki zebrane po drodze liczą się do biegu.

Co jest na kartce

  • Kleksy, okruszki po gumce, płaskie spinacze i narysowane kolce przerywają bieg. Przeskakuj je.
  • Przerwy w liniowanej linii oznaczają upadek. Przeskocz je albo narysuj nad nimi most.
  • Karteczki samoprzylepne to platformy, a ołówkowe rampy wnoszą cię na nie.
  • Czerwona linia marginesu działa jak sprężyna i wyrzuca cię w powietrze.
  • Gwiazdki liczą się do wyniku biegu, a ołówek daje jeszcze jedną kreskę do rysowania.

Rysowanie ołówkiem

Co jakiś czas na linii leży ołówek. Każdy daje krótką kreskę, a naraz możesz mieć ich najwyżej trzy. Przeciągnij po kartce, aby ją narysować: prosta kreska tworzy most nad przerwą, a skośna rampę. Gdy rysujesz, kartka na chwilę zwalnia, a zużyta kreska znika. Na komputerze możesz też nacisnąć D albo przycisk Most, aby położyć prosty most nad najbliższą przerwą. Liczba kresek jest ograniczona, a każdą przerwę da się pokonać bez nich, więc zużywaj je wtedy, gdy naprawdę są potrzebne.

Tryby gry

  • Klasyczny: jeden bieg, tak daleko, jak zdołasz. Przeszkoda albo przerwa w linii kończy bieg.
  • Trening: wolniej, a upadek cofa tylko o kilka metrów. Bieg możesz zakończyć w dowolnej chwili z menu Więcej.
  • Strona dnia: jedna strona dziennie, taka sama dla wszystkich graczy, z metą po 450 metrach. Wpadki cofają cię o kawałek, a czas leci dalej, więc najlepsze są najczystsze biegi.

Sterowanie

  1. Na komputerze skaczesz spacją, strzałką w górę lub klawiszem W, a przytrzymanie daje wyższy skok. Ponowne naciśnięcie w powietrzu to podwójny skok.
  2. Na telefonie lub tablecie stukaj w dowolnym miejscu kartki, aby skoczyć, a przytrzymaj, aby skoczyć wyżej. Przeciągaj po kartce, aby rysować ołówkiem.
  3. Naciśnij D albo przycisk Most, aby położyć prosty most nad najbliższą przerwą.
  4. Na komputerze pauzę włączysz klawiszem P lub Esc, a na telefonie przyciskiem Pauza. Gra zatrzymuje się też sama po przełączeniu karty i po odświeżeniu strony wraca w to samo miejsce.

Wskazówki na dłuższy bieg

  • Skacz trochę przed krawędzią, a nie w ostatniej chwili. Jest niewielki margines na spóźnienie, a naciśnięcie tuż przed lądowaniem też się liczy.
  • Trzymaj tylko tak długo, jak trzeba. Krótki podskok nad niskim kleksem szybciej sprowadza ludzika z powrotem na linię, tuż przed następną przeszkodą.
  • Podwójny skok zachowaj na moment, gdy potrzebujesz dodatkowego dystansu, a nie używaj go przy pierwszym skoku.
  • Kreski ołówka oszczędzaj na szerokie przerwy dalej, gdy kartka pędzi szybko.

Najczęstsze pytania

Czy ta gra biegowa jest darmowa?
Tak. Bieg po marginesie jest darmowy i działa w przeglądarce, bez pobierania i bez konta.
Czy da się grać na telefonie?
Tak. Stukaj, aby skoczyć, i przeciągaj, aby rysować. Gra działa zarówno w pionie, jak i w poziomie.
Jak narysować most?
Podnieś ołówek, a potem przeciągnij po kartce przed ludzikiem. Na komputerze możesz też nacisnąć D, aby położyć prosty most nad najbliższą przerwą.
Czy każdą przerwę da się pokonać?
Tak. Każdy odcinek kartki da się przejść zwykłym albo podwójnym skokiem, bez użycia ołówka. Ołówek to tylko dodatkowa możliwość.
Do czego służy Strona dnia?
Każdego dnia jest jedna nowa strona, taka sama dla wszystkich, z metą na końcu. Twój czas i seria dni są zapisywane w tej przeglądarce.
Czy stracę bieg, jeśli zamknę stronę?
Nie. Bieg i rekordy dystansu są zapisywane w tej przeglądarce. Po powrocie gra czeka zatrzymana tam, gdzie ją zostawiasz.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.