دوندهٔ حاشیهٔ دفتر یک بازی دو بیپایان روی صفحهٔ یک دفتر مدرسه است. یک آدمک جوهری کوچک خودش روی خطوط دفتر میدود و تو فقط باید بپری. هرچه جلوتر بروی صفحه تندتر حرکت میکند، لکههای جوهر و خردههای پاککن سر راهت میآیند و شکافهایی در خط باز میشود. نکتهٔ جالب بازی مداد است: اگر یکی برداری میتوانی خودت پل یا سطح شیبدار کوتاهی بکشی.
روش بازی
- برای شروع Space را بزن یا صفحه را لمس کن. دوندهات خودش به دویدن ادامه میدهد.
- برای پریدن بزن. کمی بیشتر نگه دار تا بلندتر و دورتر بپری.
- در هوا دوباره بزن تا پرش دوتایی کوچکی بکنی که اغلب از شکافهای پهن ردت میکند.
- تا میتوانی بدو. مسافت امتیاز توست و ستارههای راه هم به این دور اضافه میشوند.
چه چیزهایی روی صفحه هست
- لکهٔ جوهر، خردهٔ پاککن، گیرهٔ کاغذ تخت و تیغهای نقاشیشده دورت را تمام میکنند. از رویشان بپر.
- شکاف در خط دفتر یعنی افتادن. بپر یا روی آن بکش.
- یادداشتهای چسبان سکو هستند و سطحهای شیبدار مدادی تو را به رویشان میبرند.
- خط قرمز حاشیه مثل فنر عمل میکند و تو را به هوا میپراند.
- ستارهها برای این دور حساب میشوند و هر مداد یک خط دیگر برای کشیدن به تو میدهد.
کشیدن با مداد
گاهی مدادی روی خط پیدا میکنی. هر کدام یک خط کوتاه به تو میدهد و میتوانی تا سه تا نگه داری. برای کشیدن روی صفحه درگ کن: خط صاف روی شکاف پل میسازد و خط کج یک سطح شیبدار. هنگام کشیدن صفحه لحظهای کند میشود و خط بعد از استفاده محو میشود. روی کامپیوتر میتوانی D یا دکمهٔ پل را بزنی تا پل صافی روی شکاف بعدی کشیده شود. خطها محدودند و از هر شکافی بدون آنها هم میشود رد شد، پس وقتی واقعاً لازم داری خرجشان کن.
حالتهای بازی
- کلاسیک: یک دور، تا جایی که بتوانی بروی. به مانعی بخوری یا در شکافی بیفتی دور تمام است.
- تمرین: کندتر است و افتادن فقط چند متر عقب میبردت. هر وقت خواستی دور را از منوی «بیشتر» تمام کن.
- صفحهٔ روز: هر روز یک صفحه، برای همهٔ بازیکنها یکسان، با خط پایان در ۴۵۰ متر. برخورد کمی عقب میبردت و ساعت ادامه دارد، پس بهترین دورها تمیزترین دورها هستند.
کنترلها
- روی کامپیوتر، Space، کلید جهت بالا یا W میپرد و نگه داشتنش بلندتر میپرد. زدن دوباره در هوا پرش دوتایی است.
- روی گوشی یا تبلت هر جای صفحه را برای پریدن بزن و برای پرش بلندتر نگه دار. برای کشیدن با مداد روی صفحه درگ کن.
- برای کشیدن پل صاف روی شکاف بعدی D یا دکمهٔ پل را بزن.
- روی کامپیوتر P یا Escape متوقف میکند و روی گوشی دکمهٔ توقف. بازی با رفتن به زبانهٔ دیگر خودش متوقف میشود و اگر صفحه را دوباره بارگذاری کنی از همان جا ادامه پیدا میکند.
نکتههایی برای دور طولانیتر
- کمی پیش از لبه بپر، نه در آخرین لحظه. اگر کمی دیر بزنی فرصت کوتاهی داری و زدن درست پیش از فرود هم حساب میشود.
- فقط تا جایی که لازم است نگه دار. پرش کوتاه از روی یک لکهٔ کمارتفاع تو را زودتر به خط برمیگرداند و برای بعدی آماده میکند.
- پرش دوتایی را برای وقتی که مسافت بیشتر لازم داری نگه دار، نه برای اولین پرش.
- خطهای مداد را برای شکافهای پهن بعدی نگه دار، وقتی صفحه سریع حرکت میکند.
پرسشهای رایج
- این بازی دو رایگان است؟
- بله. دوندهٔ حاشیهٔ دفتر در مرورگر رایگان است، بدون دانلود و بدون حساب.
- روی گوشی کار میکند؟
- بله. برای پریدن بزن و برای کشیدن درگ کن. در حالت عمودی و افقی کار میکند.
- چطور پل بکشم؟
- یک مداد بردار، بعد جلوی دوندهات روی صفحه درگ کن. روی کامپیوتر میتوانی D را هم بزنی تا پل صافی روی شکاف بعدی کشیده شود.
- از همهٔ شکافها میشود رد شد؟
- بله. هر بخش از صفحه را میشود با یک پرش معمولی یا پرش دوتایی و بدون مداد رد کرد. مداد فقط یک انتخاب است.
- صفحهٔ روز چه کار میکند؟
- هر روز یک صفحهٔ تازه با خط پایان هست که برای همه یکسان است. زمان پایان و روزهای پیاپیات در همین مرورگر میمانند.
- اگر صفحه را ببندم دورم از بین میرود؟
- نه. دور در جریان و بهترین مسافتهایت در همین مرورگر نگه داشته میشوند. وقتی برگردی بازی همان جایی که رها کردی متوقف است.