Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

دوندهٔ حاشیهٔ دفتر

دوندهٔ حاشیهٔ دفتر

پل خودت را بکش

دوندهٔ حاشیهٔ دفتر یک بازی دو بی‌پایان روی صفحهٔ یک دفتر مدرسه است. یک آدمک جوهری کوچک خودش روی خطوط دفتر می‌دود و تو فقط باید بپری. هرچه جلوتر بروی صفحه تندتر حرکت می‌کند، لکه‌های جوهر و خرده‌های پاک‌کن سر راهت می‌آیند و شکاف‌هایی در خط باز می‌شود. نکتهٔ جالب بازی مداد است: اگر یکی برداری می‌توانی خودت پل یا سطح شیب‌دار کوتاهی بکشی.

روش بازی

  1. برای شروع Space را بزن یا صفحه را لمس کن. دونده‌ات خودش به دویدن ادامه می‌دهد.
  2. برای پریدن بزن. کمی بیشتر نگه دار تا بلندتر و دورتر بپری.
  3. در هوا دوباره بزن تا پرش دوتایی کوچکی بکنی که اغلب از شکاف‌های پهن ردت می‌کند.
  4. تا می‌توانی بدو. مسافت امتیاز توست و ستاره‌های راه هم به این دور اضافه می‌شوند.

چه چیزهایی روی صفحه هست

  • لکهٔ جوهر، خردهٔ پاک‌کن، گیرهٔ کاغذ تخت و تیغ‌های نقاشی‌شده دورت را تمام می‌کنند. از رویشان بپر.
  • شکاف در خط دفتر یعنی افتادن. بپر یا روی آن بکش.
  • یادداشت‌های چسبان سکو هستند و سطح‌های شیب‌دار مدادی تو را به رویشان می‌برند.
  • خط قرمز حاشیه مثل فنر عمل می‌کند و تو را به هوا می‌پراند.
  • ستاره‌ها برای این دور حساب می‌شوند و هر مداد یک خط دیگر برای کشیدن به تو می‌دهد.

کشیدن با مداد

گاهی مدادی روی خط پیدا می‌کنی. هر کدام یک خط کوتاه به تو می‌دهد و می‌توانی تا سه تا نگه داری. برای کشیدن روی صفحه درگ کن: خط صاف روی شکاف پل می‌سازد و خط کج یک سطح شیب‌دار. هنگام کشیدن صفحه لحظه‌ای کند می‌شود و خط بعد از استفاده محو می‌شود. روی کامپیوتر می‌توانی D یا دکمهٔ پل را بزنی تا پل صافی روی شکاف بعدی کشیده شود. خط‌ها محدودند و از هر شکافی بدون آن‌ها هم می‌شود رد شد، پس وقتی واقعاً لازم داری خرجشان کن.

حالت‌های بازی

  • کلاسیک: یک دور، تا جایی که بتوانی بروی. به مانعی بخوری یا در شکافی بیفتی دور تمام است.
  • تمرین: کندتر است و افتادن فقط چند متر عقب می‌بردت. هر وقت خواستی دور را از منوی «بیشتر» تمام کن.
  • صفحهٔ روز: هر روز یک صفحه، برای همهٔ بازیکن‌ها یکسان، با خط پایان در ۴۵۰ متر. برخورد کمی عقب می‌بردت و ساعت ادامه دارد، پس بهترین دورها تمیزترین دورها هستند.

کنترل‌ها

  1. روی کامپیوتر، Space، کلید جهت بالا یا W می‌پرد و نگه داشتنش بلندتر می‌پرد. زدن دوباره در هوا پرش دوتایی است.
  2. روی گوشی یا تبلت هر جای صفحه را برای پریدن بزن و برای پرش بلندتر نگه دار. برای کشیدن با مداد روی صفحه درگ کن.
  3. برای کشیدن پل صاف روی شکاف بعدی D یا دکمهٔ پل را بزن.
  4. روی کامپیوتر P یا Escape متوقف می‌کند و روی گوشی دکمهٔ توقف. بازی با رفتن به زبانهٔ دیگر خودش متوقف می‌شود و اگر صفحه را دوباره بارگذاری کنی از همان جا ادامه پیدا می‌کند.

نکته‌هایی برای دور طولانی‌تر

  • کمی پیش از لبه بپر، نه در آخرین لحظه. اگر کمی دیر بزنی فرصت کوتاهی داری و زدن درست پیش از فرود هم حساب می‌شود.
  • فقط تا جایی که لازم است نگه دار. پرش کوتاه از روی یک لکهٔ کم‌ارتفاع تو را زودتر به خط برمی‌گرداند و برای بعدی آماده می‌کند.
  • پرش دوتایی را برای وقتی که مسافت بیشتر لازم داری نگه دار، نه برای اولین پرش.
  • خط‌های مداد را برای شکاف‌های پهن بعدی نگه دار، وقتی صفحه سریع حرکت می‌کند.

پرسش‌های رایج

این بازی دو رایگان است؟
بله. دوندهٔ حاشیهٔ دفتر در مرورگر رایگان است، بدون دانلود و بدون حساب.
روی گوشی کار می‌کند؟
بله. برای پریدن بزن و برای کشیدن درگ کن. در حالت عمودی و افقی کار می‌کند.
چطور پل بکشم؟
یک مداد بردار، بعد جلوی دونده‌ات روی صفحه درگ کن. روی کامپیوتر می‌توانی D را هم بزنی تا پل صافی روی شکاف بعدی کشیده شود.
از همهٔ شکاف‌ها می‌شود رد شد؟
بله. هر بخش از صفحه را می‌شود با یک پرش معمولی یا پرش دوتایی و بدون مداد رد کرد. مداد فقط یک انتخاب است.
صفحهٔ روز چه کار می‌کند؟
هر روز یک صفحهٔ تازه با خط پایان هست که برای همه یکسان است. زمان پایان و روزهای پیاپی‌ات در همین مرورگر می‌مانند.
اگر صفحه را ببندم دورم از بین می‌رود؟
نه. دور در جریان و بهترین مسافت‌هایت در همین مرورگر نگه داشته می‌شوند. وقتی برگردی بازی همان جایی که رها کردی متوقف است.
جاسازی این بازی

این کد را در صفحه‌ات بچسبان. پیوند متنی زیر بازی باید بماند.