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Corrida na Margem

Corrida na Margem

Desenhe a sua própria ponte

Corrida na Margem é um jogo de corrida infinita numa página de caderno escolar. Um boneco de palitos feito de tinta corre sozinho pelas linhas pautadas, e tudo o que você faz é pular. A página corre mais rápido quanto mais longe você vai, manchas de tinta e farelos de borracha entram no caminho e buracos se abrem na linha. A graça está no lápis: pegue um e você mesmo pode desenhar uma ponte curta ou uma rampa.

Como jogar Corrida na Margem

  1. Aperte a barra de espaço ou toque na página para largar. Seu corredor segue correndo sozinho.
  2. Toque para pular. Segure um pouco mais para pular mais alto e mais longe.
  3. Toque de novo no ar para um pequeno pulo duplo, que muitas vezes é o que faz você atravessar um buraco largo.
  4. Corra o mais longe que puder. A distância é a sua pontuação, e as estrelas pelo caminho somam à corrida.

O que há na página

  • Manchas de tinta, farelos de borracha, clipes de papel deitados e espinhos rabiscados interrompem a corrida. Pule por cima deles.
  • Buracos na linha pautada são quedas. Pule por cima ou desenhe uma ponte.
  • Notas adesivas são plataformas, e rampas desenhadas a lápis levam você até elas.
  • Uma linha vermelha da margem funciona como mola e lança você para o alto.
  • As estrelas contam para a sua corrida, e um lápis dá mais um traço para desenhar.

Desenhando com o lápis

De vez em quando há um lápis caído na linha. Cada um dá um traço curto, e você pode guardar até três. Arraste pela página para desenhar: uma linha reta forma uma ponte sobre um buraco, e uma linha inclinada forma uma rampa. A página fica mais lenta por um instante enquanto você desenha, e o traço some depois de usado. No computador, você também pode apertar D ou usar o botão Ponte para estender uma ponte reta sobre o próximo buraco. Os traços são limitados, e todo buraco pode ser atravessado sem eles, então use-os quando realmente precisar.

Modos de jogo

  • Clássico: uma corrida só, o mais longe que você conseguir. Bata num obstáculo ou caia num buraco e a corrida acaba.
  • Treino: mais devagar, e uma queda só faz você voltar alguns metros. Encerre a corrida quando quiser, no menu Mais.
  • Página do dia: uma página por dia, igual para todos os jogadores, com a linha de chegada a 450 metros do início. Uma batida faz você voltar um pouco e o relógio não para, então as melhores corridas são as mais limpas.

Controles

  1. No computador, a barra de espaço, a seta para cima ou W pulam, e segurar pula mais alto. Apertar de novo no ar é o pulo duplo.
  2. No celular ou no tablet, toque em qualquer ponto da página para pular e segure para pular mais alto. Arraste pela página para desenhar com o lápis.
  3. Aperte D, ou use o botão Ponte, para estender uma ponte reta sobre o próximo buraco.
  4. P ou Esc pausa no computador, e o botão Pausar faz o mesmo no celular. O jogo pausa sozinho quando você troca de aba e continua do mesmo ponto se você recarregar a página.

Dicas para correr mais longe

  • Pule um pouco antes da beirada, e não no último instante. Há uma pequena folga se você se atrasar um tiquinho, e um toque logo antes de aterrissar também vale.
  • Segure só o necessário. Um pulinho sobre uma mancha baixa faz você voltar à linha mais cedo, pronto para a próxima.
  • Guarde o pulo duplo para quando precisar de distância extra, e não para o primeiro pulo.
  • Reserve os traços de lápis para os buracos largos mais adiante, quando a página estiver correndo rápido.

Perguntas frequentes

Este jogo de corrida é grátis?
Sim. Corrida na Margem é grátis no navegador, sem baixar nada e sem conta.
Funciona no celular?
Funciona. Toque para pular e arraste para desenhar. Dá para jogar em pé e deitado.
Como desenho uma ponte?
Pegue um lápis e arraste pela página, à frente do seu corredor. No computador, você também pode apertar D para estender uma ponte reta sobre o próximo buraco.
Todos os buracos podem ser atravessados?
Podem. Cada trecho da página pode ser vencido com um pulo comum ou um pulo duplo, sem usar o lápis. O lápis está lá como uma opção.
Como funciona a Página do dia?
Todo dia há uma página nova, igual para todo mundo, com uma linha de chegada. Seu tempo de chegada e sua sequência de dias ficam guardados neste navegador.
Perco minha corrida se fechar a página?
Não. Sua corrida e suas melhores distâncias ficam guardadas neste navegador. Quando você voltar, o jogo estará pausado onde você parou.
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