Corrida na Margem é um jogo de corrida infinita numa página de caderno escolar. Um boneco de palitos feito de tinta corre sozinho pelas linhas pautadas, e tudo o que você faz é pular. A página corre mais rápido quanto mais longe você vai, manchas de tinta e farelos de borracha entram no caminho e buracos se abrem na linha. A graça está no lápis: pegue um e você mesmo pode desenhar uma ponte curta ou uma rampa.
Como jogar Corrida na Margem
- Aperte a barra de espaço ou toque na página para largar. Seu corredor segue correndo sozinho.
- Toque para pular. Segure um pouco mais para pular mais alto e mais longe.
- Toque de novo no ar para um pequeno pulo duplo, que muitas vezes é o que faz você atravessar um buraco largo.
- Corra o mais longe que puder. A distância é a sua pontuação, e as estrelas pelo caminho somam à corrida.
O que há na página
- Manchas de tinta, farelos de borracha, clipes de papel deitados e espinhos rabiscados interrompem a corrida. Pule por cima deles.
- Buracos na linha pautada são quedas. Pule por cima ou desenhe uma ponte.
- Notas adesivas são plataformas, e rampas desenhadas a lápis levam você até elas.
- Uma linha vermelha da margem funciona como mola e lança você para o alto.
- As estrelas contam para a sua corrida, e um lápis dá mais um traço para desenhar.
Desenhando com o lápis
De vez em quando há um lápis caído na linha. Cada um dá um traço curto, e você pode guardar até três. Arraste pela página para desenhar: uma linha reta forma uma ponte sobre um buraco, e uma linha inclinada forma uma rampa. A página fica mais lenta por um instante enquanto você desenha, e o traço some depois de usado. No computador, você também pode apertar D ou usar o botão Ponte para estender uma ponte reta sobre o próximo buraco. Os traços são limitados, e todo buraco pode ser atravessado sem eles, então use-os quando realmente precisar.
Modos de jogo
- Clássico: uma corrida só, o mais longe que você conseguir. Bata num obstáculo ou caia num buraco e a corrida acaba.
- Treino: mais devagar, e uma queda só faz você voltar alguns metros. Encerre a corrida quando quiser, no menu Mais.
- Página do dia: uma página por dia, igual para todos os jogadores, com a linha de chegada a 450 metros do início. Uma batida faz você voltar um pouco e o relógio não para, então as melhores corridas são as mais limpas.
Controles
- No computador, a barra de espaço, a seta para cima ou W pulam, e segurar pula mais alto. Apertar de novo no ar é o pulo duplo.
- No celular ou no tablet, toque em qualquer ponto da página para pular e segure para pular mais alto. Arraste pela página para desenhar com o lápis.
- Aperte D, ou use o botão Ponte, para estender uma ponte reta sobre o próximo buraco.
- P ou Esc pausa no computador, e o botão Pausar faz o mesmo no celular. O jogo pausa sozinho quando você troca de aba e continua do mesmo ponto se você recarregar a página.
Dicas para correr mais longe
- Pule um pouco antes da beirada, e não no último instante. Há uma pequena folga se você se atrasar um tiquinho, e um toque logo antes de aterrissar também vale.
- Segure só o necessário. Um pulinho sobre uma mancha baixa faz você voltar à linha mais cedo, pronto para a próxima.
- Guarde o pulo duplo para quando precisar de distância extra, e não para o primeiro pulo.
- Reserve os traços de lápis para os buracos largos mais adiante, quando a página estiver correndo rápido.
Perguntas frequentes
- Este jogo de corrida é grátis?
- Sim. Corrida na Margem é grátis no navegador, sem baixar nada e sem conta.
- Funciona no celular?
- Funciona. Toque para pular e arraste para desenhar. Dá para jogar em pé e deitado.
- Como desenho uma ponte?
- Pegue um lápis e arraste pela página, à frente do seu corredor. No computador, você também pode apertar D para estender uma ponte reta sobre o próximo buraco.
- Todos os buracos podem ser atravessados?
- Podem. Cada trecho da página pode ser vencido com um pulo comum ou um pulo duplo, sem usar o lápis. O lápis está lá como uma opção.
- Como funciona a Página do dia?
- Todo dia há uma página nova, igual para todo mundo, com uma linha de chegada. Seu tempo de chegada e sua sequência de dias ficam guardados neste navegador.
- Perco minha corrida se fechar a página?
- Não. Sua corrida e suas melhores distâncias ficam guardadas neste navegador. Quando você voltar, o jogo estará pausado onde você parou.