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Ludo

Vez: VermelhoVocê0/4 em casa
VerdeComputador, MédioMédio0/4 em casa
AmareloComputador, MédioMédio0/4 em casa
AzulComputador, MédioMédio0/4 em casa

Sua vez. Role o dado.

Ajustes do jogo

Jogar contra
Quem joga com cada cor
Jogadores
Regras

Sair da casa inicial com

Durante a partida

Placar

Primeiros lugares por cor neste aparelho, somando todos os ajustes.

  • Vermelho0
  • Verde0
  • Amarelo0
  • Azul0

Partidas concluídas: 0

Ludo é uma corrida de dados para dois a quatro jogadores. Cada jogador tem quatro peões esperando na casa inicial, em um canto do tabuleiro. Tire um 6 para colocar um peão em jogo, dê uma volta completa no tabuleiro e depois suba pelo caminho da sua cor até o centro. Se você cair em cima de um rival, ele volta para a casa inicial. Vence quem levar os quatro peões até a casa final primeiro, e os outros continuam jogando pelo segundo e pelo terceiro lugar. Aqui você joga com amigos no mesmo aparelho, contra o computador ou online com até três amigos, cada um na sua tela.

Regras do Ludo usadas aqui

  • Cada jogador tem quatro peões, que começam na casa inicial. Os jogadores se alternam no sentido horário e, na sua vez, você rola um dado.
  • Um peão só sai da casa inicial com um 6 e vai para a casa de saída da sua cor, marcada com uma seta. Uma opção permite que o 1 também tire um peão da casa inicial.
  • Mova um dos seus peões para a frente o número de casas que o dado mostrou. Se nenhum peão puder andar, a vez passa.
  • Tirar um 6 dá direito a rolar de novo depois da jogada. Três 6 seguidos fazem perder a vez: o terceiro 6 não é jogado, mas as jogadas feitas com os dois primeiros continuam valendo.
  • Parar exatamente numa casa onde há um peão rival manda esse peão de volta para a casa inicial. Se houver dois peões dele ali, os dois voltam. Capturar dá direito a rolar de novo, e isso pode ser desligado.
  • As casas de saída e as casas com estrela são seguras: ninguém pode ser capturado ali, então peões de cores diferentes podem dividir a casa. Os seus próprios peões sempre podem dividir uma casa.
  • Depois de uma volta completa, o peão entra na sua reta final, onde mais ninguém pode entrar. Ele precisa de um número exato no dado para chegar à casa final, no centro. Levar um peão até a casa final dá direito a rolar de novo, e isso também pode ser desligado.
  • O primeiro jogador a levar os quatro peões até a casa final fica em primeiro lugar, e os demais seguem jogando pelas outras colocações. Uma opção encerra a partida assim que o primeiro jogador chega, e os outros ficam na ordem de até onde seus peões foram.

Como jogar nesta página

  1. Escolha 2, 3 ou 4 jogadores e, para cada cor, se quem joga é uma pessoa ou o computador. Os jogadores do computador podem ser Fácil, Médio ou Difícil, e dá para misturar os níveis.
  2. Na sua vez, aperte Rolar. Os peões que podem andar ficam circulados por uma linha tracejada. Toque em um deles para movê-lo. Quando só existe uma jogada possível, o botão vira Mover, então um toque basta.
  3. Em “Durante a partida”, você pode deixar a página rolar o dado por você no início da sua vez e mover por você quando só houver uma jogada possível. O computador mais rápido poupa tempo em partidas longas.
  4. Cada cor tem seu próprio formato de peão, um círculo, um triângulo, um quadrado ou um losango, então você nunca precisa distinguir os jogadores só pela cor.
  5. Se todas as pessoas no aparelho já terminaram, os jogadores do computador definem de uma vez as colocações que faltam.
  6. Para jogar online, abra os Ajustes, escolha “Amigo online”, escolha 2, 3 ou 4 jogadores e envie o link. Cada amigo aperta “Entrar na partida”. Você pode começar antes de todo mundo chegar, e o computador ocupa os lugares vazios.
  7. Seus ajustes, o placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador, então, ao recarregar a página, você continua de onde parou.

Dicas para vencer

  • Coloque peões em jogo cedo. Um peão na casa inicial está seguro, mas não serve para nada, e ter vários no tabuleiro dá a você escolhas em cada rolada.
  • Conte as casas atrás de você. Um peão rival de uma a seis casas atrás do seu tem cerca de uma chance em seis de acertá-lo a cada vez.
  • Aproveite as casas seguras. Parar numa estrela ou numa casa de saída não custa nada e tira do perigo um peão que já andou bastante.
  • Capture sempre que puder, principalmente peões que vieram de longe. Mandar de volta um peão quase chegando custa muito mais ao rival do que custa a você esperar.
  • Não corra com um peão só. Mover o peão que está em perigo, ou o que pode capturar, costuma ser melhor do que acelerar o que está na frente.
  • Quando um peão entra na reta final, ele está seguro. Use os números pequenos ali quando nenhuma outra jogada valer a pena.

Sobre o dado justo

Cada rolada nesta página vem do gerador seguro de números aleatórios do seu navegador, do mesmo tipo usado em criptografia. Todas as faces têm exatamente a mesma chance, e os jogadores do computador nunca veem nem escolhem o número: só decidem qual peão mover depois que o dado foi rolado, como todo mundo.

Nas partidas online, o servidor rola os dados, confere cada jogada com as mesmas regras e envia o resultado a todos os jogadores ao mesmo tempo, então o navegador de ninguém consegue escolher um número.

Perguntas sobre o Ludo

Quantas pessoas podem jogar?
Duas, três ou quatro. Com dois jogadores, cada um fica em um canto oposto. Você pode colocar um jogador do computador em qualquer cor, então uma pessoa pode jogar contra um, dois ou três computadores, e os amigos podem dividir o aparelho com ou sem jogadores do computador.
Preciso tirar 6 para começar?
Sim, por padrão um peão só sai da casa inicial com um 6. Muitas famílias também aceitam o 1, e você pode ligar essa opção em Regras.
O que acontece com três 6 seguidos?
Sua vez termina na hora. O terceiro 6 não é jogado, mas as jogadas feitas com os dois primeiros 6 continuam no tabuleiro.
Os dados são aleatórios de verdade?
São. As roladas vêm de uma fonte aleatória criptograficamente segura, todas as faces têm a mesma chance e os jogadores do computador não têm nenhuma influência sobre o dado. Online, o servidor rola para todo mundo.
Dá para jogar Ludo online com amigos?
Dá. Abra os Ajustes, escolha “Amigo online”, escolha quantos jogadores e envie o link. Não precisa de conta. Se alguém perder a conexão por mais de um minuto, o computador joga com os peões dessa pessoa até ela voltar, e a partida segue para todos os outros.
Existe a opção de desfazer?
Não. Com dados no jogo, voltar uma jogada também significaria voltar uma rolada, então cada jogada vale. Mudar um ajuste no meio da partida pede confirmação antes.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.