Il Ludo è una corsa a colpi di dado per due, tre o quattro giocatori. Ognuno ha quattro pedine che aspettano nella base, in un angolo del tabellone. Con un 6 fai uscire una pedina, la porti a fare un giro completo del tabellone e poi la fai salire lungo il tuo percorso colorato fino al centro. Se arrivi esattamente sulla casella di un avversario, lo rimandi alla base. Chi porta a casa per primo tutte e quattro le pedine vince, e gli altri continuano a giocare per il secondo e il terzo posto. Qui puoi giocare con gli amici sullo stesso dispositivo, contro il computer oppure online con fino a tre amici, ognuno dal proprio schermo.
Le regole del Ludo usate qui
- Ogni giocatore ha quattro pedine, che all’inizio sono nella base. Si gioca a turno in senso orario e, quando tocca a te, lanci un dado.
- Una pedina esce dalla base solo con un 6 e si posiziona sulla casella di partenza del proprio colore, segnata da una freccia. Con un’opzione, anche un 1 fa uscire una pedina.
- Muovi in avanti una sola delle tue pedine, di tanti passi quanto indica il dado. Se nessuna pedina può muoversi, il turno passa.
- Con un 6 hai diritto a un altro lancio dopo la tua mossa. Tre 6 di fila fanno perdere il turno: il terzo 6 non si gioca, ma le mosse fatte con i primi due restano.
- Se atterri esattamente su una casella occupata da una pedina avversaria, la rimandi alla base. Se ce ne sono due, tornano alla base tutte e due. Catturare dà un altro lancio, ma si può disattivare.
- Le caselle di partenza e quelle con la stella sono sicure: lì nessuno può essere catturato, quindi ci possono stare insieme pedine di colori diversi. Le tue pedine possono sempre stare insieme sulla stessa casella.
- Dopo un giro completo, la pedina entra nel tratto finale del suo colore, dove nessun altro può andare. Per arrivare a casa, al centro, serve il numero esatto. Portare una pedina a casa dà un altro lancio, che si può disattivare anch’esso.
- Il primo giocatore con tutte e quattro le pedine a casa vince, e gli altri continuano per gli altri posti. Un’opzione fa finire la partita appena il primo giocatore è arrivato, classificando gli altri in base alla strada percorsa dalle loro pedine.
Come si gioca su questa pagina
- Scegli 2, 3 o 4 giocatori e, per ogni colore, se gioca una persona o il computer. I giocatori computer possono essere Facile, Medio o Difficile e puoi mescolare i livelli.
- Quando tocca a te, premi Lancia. Le pedine che possono muoversi hanno un cerchio tratteggiato intorno: toccane una per muoverla. Se c’è una sola mossa possibile, il pulsante diventa Muovi e basta un tocco.
- In "Durante la partita" puoi far lanciare il dado alla pagina a inizio turno e farti muovere la pedina quando c’è una sola mossa possibile. I computer veloci fanno risparmiare tempo nelle partite lunghe.
- Ogni colore ha una forma di pedina diversa, cerchio, triangolo, quadrato o rombo, così non devi riconoscere i giocatori solo dal colore.
- Se tutte le persone sedute al dispositivo sono arrivate, i giocatori computer decidono subito i posti rimasti.
- Per giocare online, apri le Opzioni, scegli "Amico online", scegli 2, 3 o 4 giocatori e manda il link. Ogni amico preme "Entra in partita". Puoi iniziare anche prima che arrivino tutti: il computer occupa i posti vuoti.
- Le tue impostazioni, il punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser, quindi se ricarichi la pagina riparti da dove eri.
Consigli per vincere
- Fai uscire presto le pedine. Una pedina nella base è al sicuro ma inutile, e averne più di una in gioco ti dà una scelta a ogni lancio.
- Conta le caselle dietro di te. Una pedina avversaria da una a sei caselle dietro la tua ha circa una probabilità su sei di colpirla a ogni turno.
- Sfrutta le caselle sicure. Fermarti su una stella o su una casella di partenza non costa nulla e tiene fuori pericolo una pedina che ha già fatto molta strada.
- Cattura quando puoi, soprattutto le pedine che hanno percorso molta strada. Rimandare alla base una pedina quasi arrivata costa all’avversario molto più di quanto costi a te aspettare.
- Non lanciarti con una sola pedina. Di solito conviene muovere quella che è in pericolo o quella che può catturare, più che correre con la prima.
- Quando una pedina è nel tratto finale è al sicuro. Usa lì i lanci bassi quando nient’altro vale la pena.
Sul dado equo
Ogni lancio su questa pagina viene dal generatore di numeri casuali sicuro del tuo browser, lo stesso tipo che serve per la crittografia. Ogni faccia ha esattamente la stessa probabilità e i giocatori computer non vedono né scelgono il lancio: decidono solo quale pedina muovere dopo che il dado è stato lanciato, come tutti gli altri.
Nelle partite online è il server a lanciare i dadi, controlla ogni mossa con le stesse regole e manda il risultato a tutti i giocatori nello stesso momento: nessun browser può scegliere un numero.
Domande sul Ludo
- Quante persone possono giocare?
- Due, tre o quattro. In due, i giocatori si siedono in angoli opposti. Puoi affidare qualsiasi colore al computer, quindi una persona può giocare contro uno, due o tre computer, e gli amici possono condividere un dispositivo con o senza giocatori computer.
- Serve un 6 per iniziare?
- Sì, per impostazione predefinita una pedina esce dalla base solo con un 6. In molte famiglie si può uscire anche con un 1, e puoi attivare questa regola nelle Regole.
- Che cosa succede con tre 6 di fila?
- Il turno finisce subito. Il terzo 6 non si gioca, ma le mosse fatte con i primi due 6 restano sul tabellone.
- I dadi sono davvero casuali?
- Sì. I lanci vengono da una fonte casuale crittograficamente sicura, ogni faccia ha la stessa probabilità e i giocatori computer non possono influenzare il dado. Online, è il server a lanciare per tutti.
- Posso giocare a Ludo online con gli amici?
- Sì. Apri le Opzioni, scegli "Amico online", scegli quanti giocatori e manda il link. Non serve alcun account. Se qualcuno perde la connessione per più di un minuto, il computer muove le sue pedine finché non torna, così la partita continua per tutti gli altri.
- Si può annullare una mossa?
- No. Con il dado, annullare una mossa significherebbe annullare anche il lancio, quindi ogni mossa conta. Se cambi un’impostazione durante una partita, prima ti viene chiesta conferma.