Campo minato a matita è un rompicapo di logica disegnato su un foglio a quadretti. Sotto le caselle ombreggiate si nascondono delle mine. Ogni casella che scopri mostra un numero, che dice quante mine la toccano, oppure apre in un colpo un’intera zona vuota. Usa i numeri per capire dove sono le mine, segnalale con le bandierine e scopri tutte le altre caselle senza farne esplodere nessuna. La prima casella è sempre sicura e, con Senza indovinare attivo, ogni campo si può sminare solo con il ragionamento.
Le regole di Campo minato a matita
- Il campo è una griglia di caselle nascoste. Un certo numero di loro contiene una mina: 10 a livello Facile, 22 a Medio e 40 a Difficile.
- Scopri una casella per vedere cosa c’è sotto. Se è una mina, la partita è finita.
- Una casella sicura mostra quante delle otto caselle intorno contengono una mina, diagonali comprese. Una casella senza mine intorno non mostra niente e apre da sola le caselle vicine.
- Puoi segnare con una bandierina una casella in cui hai la certezza che ci sia una mina. Le bandierine sono appunti per te: non contano mai come mosse e puoi sempre toglierle.
- Hai vinto quando tutte le caselle senza mine sono scoperte. Per vincere non serve mettere le bandierine su tutte le mine.
- La prima casella che scopri non è mai una mina, e nemmeno quelle intorno: così il gioco comincia sempre con una zona aperta da leggere.
Come si gioca su questa pagina
- Scegli Facile (8 × 10), Medio (10 × 13) o Difficile (12 × 16), poi tocca o fai clic su una casella qualsiasi per cominciare. Il cronometro parte con la tua prima casella.
- Sul computer, fai clic per scoprire una casella e clic destro per mettere o togliere una bandierina.
- Su telefono o tablet, tocca per scoprire una casella e tieni premuto per mettere una bandierina. Se preferisci, cambia lo strumento sotto il campo da Scopri a Bandierina, così ogni tocco mette una bandierina.
- Tocca o fai clic su un numero che ha già altrettante bandierine intorno per scoprire in una volta tutte le altre caselle che lo circondano. Prima assicurati che le bandierine siano giuste: se una è sbagliata, esplode una mina.
- Il contatore accanto al cronometro mostra quante mine non hanno ancora una bandierina. La pausa nasconde il campo e ferma il tempo.
- Con la tastiera, le frecce ti spostano tra le caselle, Spazio o Invio scopre, F mette la bandierina e P mette in pausa.
- La partita in corso, le opzioni e i tempi migliori vengono salvati in questo browser, quindi puoi chiudere la pagina e ritrovare lo stesso campo.
L’opzione Senza indovinare
In un campo creato del tutto a caso, a volte si arriva a un punto in cui due caselle hanno la stessa probabilità di nascondere la mina, e nessun ragionamento può dirti quale. Devi tirare a indovinare, e una volta su due perdi.
Con Senza indovinare attivo, come è all’inizio finché non lo spegni, la pagina ti propone soltanto campi che un risolutore integrato riesce a sminare partendo dalla tua prima casella con la sola logica. Il risolutore legge i numeri come farebbe un giocatore attento: un numero alla volta, poi coppie di numeri che condividono delle caselle, poi il conteggio delle mine rimaste. Se deve tirare a indovinare anche solo una volta, il campo viene scartato e ne viene generato un altro. Perciò, quando ti blocchi in uno di questi campi, da qualche parte c’è sempre una casella che puoi dimostrare essere sicura.
Se spegni l’opzione, ottieni i classici campi casuali. Cambiarla durante una partita vale dal campo successivo, e i tempi migliori contano in entrambi i casi.
Consigli per sminare il campo
- Comincia dai numeri più semplici. Un 1 che tocca una sola casella nascosta ha già trovato la sua mina. Un numero che ha già segnato tutte le sue mine rende sicure tutte le altre caselle intorno.
- Cerca lo schema 1-2-1 lungo un bordo dritto di caselle scoperte: le mine sono nelle caselle nascoste proprio di fronte agli 1, e quella di fronte al 2 è sicura. In uno schema 1-2-2-1, le mine sono le due caselle di fronte ai 2.
- Confronta i numeri vicini. Se un 1 tocca due caselle nascoste e il 2 accanto tocca quelle stesse due più una terza, quella casella in più deve essere una mina.
- Gli angoli e i bordi hanno meno caselle da considerare, quindi i numeri lì sono spesso i più rapidi da risolvere.
- Verso la fine, conta le mine rimaste. Se il contatore dice che ne resta una sola e c’è un solo posto dove può stare, tutte le altre caselle nascoste sono sicure.
- La velocità si guadagna scoprendo intorno ai numeri. Quando un numero ha le sue bandierine, un solo tocco apre tutto il resto intorno.
Domande frequenti
- Che tipo di gioco è Campo minato a matita?
- È un rompicapo di logica in cui si sminano le mine di un campo, un genere che esiste sui computer da decenni in tante versioni. Campo minato a matita è la nostra versione: disegnata come a matita su un foglio a quadretti, con campi pensati per il telefono e un’opzione che elimina il tirare a indovinare.
- La prima casella è sempre sicura?
- Sì. Le mine vengono piazzate solo dopo il tuo primo tocco, e mai su quella casella né sulle otto intorno. Ecco perché la prima casella apre sempre una zona vuota da cui partire.
- Cosa significa Senza indovinare?
- Ogni campo creato con questa opzione si può sminare partendo dalla tua prima casella con il solo ragionamento. Un risolutore gioca ogni campo prima che tu lo veda, e tiene solo quelli che completa senza indovinare. Nei campi creati senza l’opzione, a volte può toccarti rischiare.
- Perché è esplosa una mina quando ho toccato un numero?
- Toccando un numero che ha intorno tante bandierine quante ne indica, si aprono tutte le altre caselle intorno. Se una di quelle bandierine era nel posto sbagliato, una delle caselle aperte conteneva la mina vera. A fine partita il campo mostra le bandierine messe male con una croce.
- Come metto una bandierina sul telefono senza scoprire la casella?
- Tieni premuta la casella per un momento finché non compare la bandierina, oppure cambia lo strumento sotto il campo su Bandierina, così i tocchi mettono bandierine. Tenere premuto non apre mai il menu della pagina e non seleziona il testo.
- Come vengono contati i tempi migliori?
- Ogni livello ha il suo tempo migliore, misurato dalla tua prima casella all’ultima. Il tempo in pausa e quello in cui la scheda resta in secondo piano non vengono contati. Nelle opzioni vedi anche quante partite hai vinto a ogni livello.
- Serve un account?
- No. Tutto funziona senza accedere. La partita e i tempi migliori sono salvati solo in questo browser, quindi cancellando i dati di navigazione o cambiando dispositivo si riparte da zero.