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Démineur au crayon

00:00Temps
8 × 10Facile
Mines pas encore marquées : 10Restantes

Touchez une case pour commencer. La première est toujours sûre.

Effet d'un toucher

Réglages de la partie

Difficulté

Sur écran tactile

Touchez pour révéler et appuyez longuement pour poser un drapeau, ou réglez l'outil sous le terrain sur Drapeau. Touchez un chiffre entouré d'autant de drapeaux qu'il indique pour révéler toutes les cases autour.

Souris et clavier

Cliquez pour révéler, clic droit pour poser un drapeau, et cliquez sur un chiffre entouré d'autant de drapeaux qu'il indique pour révéler toutes les cases autour. Flèches pour se déplacer, Espace ou Entrée pour révéler, F pour le drapeau, P pour la pause.

Meilleurs temps

Facile
Aucun pour l'instant
Moyen
Aucun pour l'instant
Difficile
Aucun pour l'instant

Le Démineur au crayon est un casse-tête de déminage dessiné sur du papier quadrillé. Sous les cases grisées se cachent des mines. Chaque case que vous ouvrez affiche soit un chiffre, qui indique combien de mines la touchent, soit toute une zone vide qui s'ouvre d'un coup. Servez-vous des chiffres pour deviner où sont les mines, marquez-les avec des drapeaux, et ouvrez toutes les autres cases sans en faire exploser une. Votre première case est toujours sûre, et avec Sans hasard activé, chaque terrain peut se déminer par le seul raisonnement.

Règles du Démineur au crayon

  • Le terrain est une grille de cases cachées. Un nombre fixé d'entre elles contiennent une mine : 10 en Facile, 22 en Moyen et 40 en Difficile.
  • Ouvrez une case pour voir ce qu'elle cache. Si c'est une mine, la partie est perdue.
  • Une case sûre indique combien des huit cases qui l'entourent contiennent une mine, diagonales comprises. Une case sans aucune mine autour n'affiche rien et ouvre ses voisines à votre place.
  • Vous pouvez marquer d'un drapeau une case dont vous êtes certain qu'elle cache une mine. Les drapeaux sont des notes pour vous : ils ne comptent jamais comme un coup, et vous pouvez les retirer.
  • Vous gagnez quand toutes les cases sans mine sont ouvertes. Il n'est pas nécessaire de poser des drapeaux sur les mines pour gagner.
  • La première case que vous ouvrez n'est jamais une mine, ni les cases qui l'entourent : la partie commence donc toujours par une zone ouverte à lire.

Comment jouer sur cette page

  1. Choisissez Facile (8 × 10), Moyen (10 × 13) ou Difficile (12 × 16), puis touchez ou cliquez une case pour commencer. Le chronomètre démarre avec votre première case.
  2. Sur ordinateur, cliquez pour ouvrir une case et faites un clic droit pour y poser un drapeau ou le retirer.
  3. Sur téléphone ou tablette, touchez pour ouvrir une case et appuyez longuement pour poser un drapeau. Si vous préférez, passez l'outil situé sous le terrain de Révéler à Drapeau : chaque toucher posera alors un drapeau.
  4. Touchez ou cliquez un chiffre qui a déjà autant de drapeaux autour de lui pour ouvrir d'un coup toutes les autres cases qui l'entourent. Vérifiez d'abord que vos drapeaux sont bien placés : un drapeau mal posé fait exploser une mine.
  5. Le compteur à côté du chronomètre indique combien de mines ne sont pas encore marquées. Pause cache le terrain et arrête le temps.
  6. Au clavier, les flèches déplacent d'une case à l'autre, Espace ou Entrée ouvre, F pose un drapeau et P met en pause.
  7. Votre partie en cours, vos options et vos meilleurs temps sont enregistrés dans ce navigateur : vous pouvez fermer la page et retrouver le même terrain.

L'option Sans hasard

Sur un terrain purement aléatoire, on arrive parfois à un point où deux cases ont autant de chances l'une que l'autre de cacher la mine, et aucune réflexion ne permet de trancher. Il faut alors tenter sa chance, et une fois sur deux, on perd.

Avec Sans hasard activé, ce qui est le cas tant que vous ne le désactivez pas, la page ne vous propose que des terrains qu'un solveur intégré peut déminer à partir de votre première case par la seule logique. Le solveur lit les chiffres comme un joueur attentif : un chiffre à la fois, puis des paires de chiffres qui partagent des cases, puis le nombre de mines restantes. S'il doit un jour deviner, le terrain est jeté et un autre est tiré. Quand vous êtes bloqué sur l'un de ces terrains, il existe donc toujours quelque part une case dont on peut prouver qu'elle est sûre.

Désactiver l'option vous donne les terrains aléatoires traditionnels. Un changement en cours de partie s'applique à partir du terrain suivant, et les meilleurs temps comptent dans les deux cas.

Conseils pour déminer le terrain

  • Commencez par les chiffres faciles. Un 1 qui ne touche qu'une seule case cachée a trouvé sa mine. Un chiffre dont toutes les mines sont déjà marquées rend sûres toutes les autres cases autour de lui.
  • Repérez le motif 1-2-1 le long d'un bord droit de cases ouvertes : les mines sont dans les cases cachées juste en face des 1, et la case en face du 2 est sûre. Dans un 1-2-2-1, les mines sont les deux cases en face des 2.
  • Comparez les chiffres voisins. Si un 1 touche deux cases cachées et que le 2 à côté touche ces deux cases plus une autre, cette case en plus est forcément une mine.
  • Les coins et les bords laissent moins de cases à examiner : les chiffres qui s'y trouvent sont souvent les plus rapides à régler.
  • Vers la fin, comptez les mines restantes. Si le compteur indique qu'il reste une seule mine et qu'un seul endroit peut l'accueillir, toutes les autres cases cachées sont sûres.
  • La vitesse vient de l'ouverture autour des chiffres. Dès qu'un chiffre a ses drapeaux, un seul toucher ouvre tout ce qui l'entoure.

Questions fréquentes

Quel genre de jeu est le Démineur au crayon ?
C'est un casse-tête de déminage, un genre de jeu qui existe sur ordinateur depuis des décennies sous de nombreuses versions. Le Démineur au crayon est notre propre version, dessinée comme au crayon sur du papier quadrillé, avec des terrains adaptés aux téléphones et une option qui supprime le hasard.
La première case est-elle toujours sûre ?
Oui. Les mines ne sont posées qu'après votre premier toucher, et jamais sur cette case ni sur les huit qui l'entourent. C'est pourquoi la première case ouvre toujours une zone vide pour démarrer.
Que signifie Sans hasard ?
Chaque terrain créé avec cette option peut se déminer à partir de votre première case par le seul raisonnement. Un solveur joue chaque terrain avant que vous le voyiez, et ne garde que ceux qu'il termine sans deviner. Sur les terrains créés sans l'option, il vous faudra parfois tenter votre chance.
Pourquoi une mine a-t-elle explosé quand j'ai touché un chiffre ?
Toucher un chiffre qui a autant de drapeaux autour de lui que sa valeur ouvre toutes les autres cases autour. Si l'un de ces drapeaux était mal placé, l'une des cases ouvertes cachait la vraie mine. Après la partie, le terrain signale les drapeaux mal placés par une croix.
Comment poser un drapeau sur téléphone sans ouvrir la case ?
Appuyez longuement sur la case jusqu'à ce que le drapeau apparaisse, ou réglez l'outil sous le terrain sur Drapeau pour que chaque toucher en pose un. Un appui long n'ouvre jamais le menu de la page et ne sélectionne pas de texte.
Comment les meilleurs temps sont-ils comptés ?
Chaque niveau garde son propre meilleur temps, mesuré de votre première case à la dernière. Le temps passé en pause et celui où l'onglet reste en arrière-plan ne sont pas comptés. Les réglages indiquent aussi combien de parties vous avez gagnées à chaque niveau.
Ai-je besoin d'un compte ?
Non. Tout fonctionne sans connexion. Votre partie et vos meilleurs temps sont enregistrés dans ce navigateur uniquement : effacer vos données de navigation ou changer d'appareil vous fait repartir de zéro.
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