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Bulles d'encre

Bulles d'encre

Des trombones retiennent l'encre

Bulles d'encre est un bubble shooter dessiné sur du papier quadrillé. Des bulles d'encre pendent en haut de la feuille, et une plume en bas tire une bulle à la fois. Quand trois bulles ou plus d'une même couleur se touchent, elles éclatent. Tout ce qui ne tient plus à rien tombe et rapporte des points en plus. Terminez la page entière avant que le plafond ne descende jusqu'à la ligne en pointillés.

Règles de Bulles d'encre

  • Visez avec le stylo et tirez une bulle à la fois. Elle part droit, rebondit sur les parois et se colle là où elle touche une autre bulle ou le plafond.
  • Trois bulles ou plus d'une même couleur qui se touchent éclatent ensemble.
  • Toutes les bulles qui ne sont plus retenues par rien tombent, et une chute rapporte plus qu'un éclatement.
  • La bulle suivante est affichée à côté de la plume, et vous pouvez l'échanger avec celle que vous allez tirer. Jusqu'à la page 9 et en mode Sans fin, les échanges sont libres. À partir de la page 10 et sur la page du jour, leur nombre est limité : il est indiqué à côté de la bulle en attente et sur le bouton Change.
  • Il ne vient jamais que des couleurs encore présentes sur la page : la fin d'une page ne peut donc pas se bloquer.
  • Après quelques tirs sans éclater de bulle, le plafond descend d'une rangée et pousse tout le reste. Sur les pages 1 à 5, faire éclater des bulles remet le compte à zéro. À partir de la page 6, cela ne rend plus qu'un ou deux tirs, et certaines pages avancées commencent avec le plafond déjà un peu descendu. En mode Sans fin, un éclat rend d'abord un tir, puis maintient seulement le compte, et en fin de partie de nouvelles rangées arrivent même si vous continuez à éclater des bulles.
  • Si une bulle franchit la ligne en pointillés près du bas, la partie est perdue.
  • Une tache est une bulle rare d'encre mêlée. Elle prend la couleur de la première bulle qu'elle touche et fait éclater tout ce groupe, aussi petit soit-il.
  • Certaines pages tiennent par des trombones. Sur ces pages, seuls les trombones retiennent l'encre : une bulle collée au plafond nu tombe donc aussitôt. Faites éclater le groupe d'un trombone, et tout ce qui y pend tombe aussi.

Comment jouer sur cette page

  1. Sur téléphone ou tablette, maintenez le doigt sur la feuille et glissez pour viser, puis relâchez pour tirer. Vous avez changé d'avis ? Glissez vers le bas jusqu'au stylo ou hors de la feuille et relâchez là : aucun tir ne part. Touchez la petite bulle en attente pour l'échanger.
  2. À la souris, bougez-la pour viser et cliquez pour tirer. Appuyez, glissez hors de la feuille et relâchez pour reprendre un tir.
  3. Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite ou A et D pour viser, Espace pour tirer, et S, X ou la flèche du bas pour échanger.
  4. Choisissez 30 pages, Sans fin ou la page du jour à côté du jeu. Le mode Pages affiche vos étoiles pour chaque page.
  5. Appuyez sur P, sur Échap ou sur le bouton Pause pour arrêter. Le jeu se met aussi en pause quand vous changez d'onglet, et une partie en cours est enregistrée dans ce navigateur : vous pouvez recharger la page et reprendre.

Conseils pour terminer une page

  • Cherchez ce qui retient le plus d'encre. Faire éclater un petit groupe en haut de la page peut en faire tomber bien plus qu'un gros éclatement plus bas.
  • Servez-vous des parois. Sur les dernières pages, un tir en rebond est souvent le seul moyen de passer derrière une colonne ; le pointillé montre le trajet jusqu'au premier rebond et un cercle marque l'endroit où la bulle atterrira.
  • Échangez votre bulle plutôt que de gâcher un tir. À partir de la page 10, les échanges sont limités : gardez-les pour le moment où votre couleur n'a aucune place utile.
  • Gardez une tache pour une paire têtue ou pour une couleur qui reste enfouie.
  • Sur une page à trombones, visez les trombones. Faire éclater le groupe autour d'un trombone peut faire tomber toute une grappe en un seul tir.
  • Surveillez le compte « Chute dans ». Quand il est bas, un éclatement sûr maintenant vaut mieux qu'un tir astucieux plus tard.

À propos de ce jeu

Les bubble shooters sont depuis des décennies un grand classique des jeux d'arcade et de réflexion. Bulles d'encre est notre propre version du genre : les 30 pages, les taches d'encre mêlée, les trombones et les illustrations sont créés pour ce site, et tout est dessiné par le code sur une feuille de papier quadrillé.

Questions fréquentes

Bulles d'encre est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans rien à installer.
Comment tirer sur un téléphone ?
Maintenez le doigt sur la feuille et glissez pour viser. Le pointillé montre où ira le tir, jusqu'à son premier rebond, et un cercle marque l'endroit où il atterrira. Relâchez pour tirer, ou glissez jusqu'au stylo ou hors de la feuille et relâchez pour annuler.
Que se passe-t-il quand les bulles atteignent la ligne ?
La partie est perdue. Sur une page, vous pouvez réessayer tout de suite ; en mode Sans fin, votre score est enregistré comme record s'il est le plus haut.
Qu'est-ce qu'une tache ?
Une tache est une bulle d'encre mêlée. Elle prend la couleur de la première bulle qu'elle touche et fait éclater tout ce groupe, même s'il ne compte qu'une seule bulle.
À quoi servent les trombones ?
Sur une page à trombones, seuls les trombones retiennent l'encre. Faites éclater le groupe auquel un trombone est accroché et tout ce qui y pend tombe. Sur ces pages, une bulle collée au plafond nu tombe aussitôt.
Comment obtenir trois étoiles ?
Les étoiles récompensent les pages terminées en peu de tirs. Terminez une page en son nombre de tirs de référence ou moins pour trois étoiles, et un peu au-dessus pour deux. Chaque page terminée rapporte au moins une étoile.
L'échange est-il gratuit ?
Sur les pages 1 à 9 et en mode Sans fin, oui. À partir de la page 10 et sur la page du jour, vous avez un nombre fixe d'échanges, affiché à côté de la bulle en attente et sur le bouton Change avant de l'utiliser. Un échange n'est pas un tir et ne rapproche pas le plafond.
Peut-on perdre la page du jour ?
Oui. Si l'encre atteint la ligne, la partie s'arrête, mais vous pouvez rejouer la même page autant de fois que vous voulez. Ce jour-là, elle est identique pour tout le monde, et votre résultat se mesure à votre propre record : le plus petit nombre de tirs avec lequel vous l'avez terminée.
Puis-je jouer si je suis daltonien ?
Oui. Chaque couleur a aussi son propre signe sur la bulle, comme un point, deux traits, un plus, un anneau, une croix ou une vague : vous n'avez pas besoin de distinguer les couleurs.
Ma partie est-elle enregistrée ?
Oui, dans ce navigateur. Si vous rechargez la page ou revenez plus tard, votre partie reprend en pause, avec vos étoiles et vos records. Rien n'est envoyé à un serveur.
Intégrer ce jeu

Collez ce code dans votre page. Le lien texte sous le jeu doit rester.