Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Xiangqi (échecs chinois)

Vous0
0Nulles
Ordinateur0

À vous de jouer. Vous jouez Rouge.

Réglages de la partie

Jouer contre
Niveau de l'ordinateur
Vous jouez
Pièces affichées en

Vous débutez ? Les lettres sont plus faciles à lire pour apprendre. Vous pouvez changer à tout moment sans toucher à la partie.

Score

Votre score contre l'ordinateur de niveau Moyen. Chaque niveau et les parties à deux joueurs ont leur propre score. Les parties abandonnées ne comptent pas.

Guide des pièces

Rouge et Noir écrivent certaines pièces avec des caractères différents, mais elles se déplacent de la même façon.

  • GénéralD'un point en ligne droite, à l'intérieur du palais.
  • ConseillerD'un point en diagonale, à l'intérieur du palais.
  • ÉléphantDe deux points en diagonale, sans jamais franchir la rivière. Bloqué par une pièce sur le point intermédiaire.
  • ChevalD'un point en ligne droite, puis d'un point en diagonale vers l'extérieur. Bloqué par une pièce sur le premier point.
  • CharD'autant de points qu'on veut, en ligne droite.
  • CanonSe déplace comme un char, et capture en sautant par-dessus exactement une pièce.
  • SoldatD'un point vers l'avant. Après la rivière, aussi d'un point sur le côté.

Le xiangqi, que l'on appelle souvent les échecs chinois, est l'un des jeux de plateau les plus joués au monde. Deux armées se font face de part et d'autre d'une rivière, et le but est de piéger le général adverse. Si vous connaissez les échecs classiques, bien des choses vous sembleront familières, jusqu'à ce qu'un canon saute par-dessus une pièce pour prendre votre char. Jouez ici contre l'ordinateur ou avec un ami sur le même appareil. Si les caractères chinois vous sont inconnus, passez les pièces en lettres et apprenez en jouant.

Règles du xiangqi

Le plateau compte 9 colonnes et 10 lignes, et les pièces se placent sur les points où les lignes se croisent, et non dans des cases. Une rivière traverse le milieu. Chaque camp a un palais, la zone de trois points sur trois marquée de diagonales. Rouge joue en premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle.

  • Général : avance d'un point en ligne droite et doit rester dans le palais. Les deux généraux ne peuvent jamais se faire face sur une colonne ouverte, sans aucune pièce entre eux.
  • Conseiller : avance d'un point en diagonale et doit rester dans le palais.
  • Éléphant : avance d'exactement deux points en diagonale et ne franchit jamais la rivière. Une pièce posée sur le point intermédiaire le bloque.
  • Cheval : avance d'un point en ligne droite, puis d'un point en diagonale en s'éloignant. Une pièce sur le premier point le bloque : un cheval peut donc être entravé.
  • Char : avance d'autant de points qu'on veut en ligne droite. C'est la pièce la plus forte.
  • Canon : se déplace comme un char, mais ne capture qu'en sautant par-dessus exactement une pièce, de n'importe quelle couleur, appelée l'écran.
  • Soldat : avance d'un point vers l'avant. Une fois la rivière franchie, il peut aussi aller d'un point sur le côté. Il ne recule jamais.

Comment se termine une partie

  • Échec et mat : votre général est attaqué et aucun coup ne peut le sauver. Vous perdez.
  • Aucun coup légal : si vous ne pouvez plus jouer du tout, vous perdez, même sans être en échec. Contrairement aux échecs classiques, le pat n'est pas une partie nulle.
  • Abandon : vous pouvez renoncer à la partie à tout moment.
  • L'échec perpétuel fait perdre : quand la même position apparaît pour la troisième fois, la partie examine tous les coups joués depuis sa première apparition. Si tous les coups d'un camp donnaient échec et que ce n'est pas le cas pour l'autre, le camp qui donne échec perd.
  • Sur ce site, avec des règles simplifiées, toute autre répétition donne une partie nulle : quand une position apparaît pour la troisième fois sans qu'aucun camp n'ait donné d'échec perpétuel, la partie est nulle. C'est aussi le cas quand on poursuit une pièce sans donner échec, ou quand les deux camps se donnent échec tout du long.
  • 60 coups chacun sans aucune capture donnent une partie nulle, tout comme une partie où aucun camp n'a plus de char, de cheval, de canon ni de soldat.

Comment jouer sur cette page

  1. Ouvrez les Réglages et choisissez votre adversaire : l'ordinateur, un ami en ligne, ou 2 joueurs sur un seul appareil.
  2. Contre l'ordinateur, choisissez Facile, Moyen ou Difficile, et jouez Rouge ou Noir. Rouge joue en premier. Si vous jouez Noir, le plateau se retourne pour que vos pièces soient en bas.
  3. Touchez ou cliquez une pièce pour voir où elle peut aller, puis touchez un point marqué. Vous pouvez aussi faire glisser une pièce jusqu'à sa destination.
  4. Le dernier coup reste en surbrillance, et un général en échec est marqué en rouge. Les pièces capturées sont listées sous chaque joueur.
  5. Annuler reprend un coup. Contre l'ordinateur, cela reprend à la fois sa réponse et votre coup. Abandonner, sous Plus, met fin à la partie et compte comme une défaite.
  6. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur : vous pouvez recharger la page et reprendre.

Conseils pour le xiangqi

  • Sortez vos chars tôt. Un char resté dans son coin ne sert à rien, et il vaut à peu près un canon et un cheval réunis.
  • Une ouverture très courante est le canon sur la colonne centrale, braqué sur le général adverse. Sortir un cheval pour défendre votre soldat central est une réponse solide.
  • Surveillez l'écran du canon. Quand une pièce se place sur la ligne entre un canon et une cible, c'est elle qui rend la capture possible, même si c'est une de vos propres pièces.
  • Gardez vos chevaux libres. Un cheval dont la patte est bloquée par une pièce ne peut pas aller dans cette direction : regardez ce qui l'entoure avant de compter sur lui.
  • Ne vous pressez pas d'échanger conseillers et éléphants. Sans eux, votre général est bien plus facile à attaquer, surtout par les chevaux et les canons.
  • Servez-vous de la règle des généraux face à face. Votre général contrôle toute sa colonne : une pièce adverse seule entre les deux généraux ne peut donc pas quitter cette colonne.

Questions fréquentes

Quelle différence entre le xiangqi et les échecs classiques ?
Les pièces se placent sur les lignes plutôt que dans des cases, il y a une rivière et un palais, et le canon capture différemment. Le but est semblable : piéger le général adverse. Deux grandes différences : ne plus avoir de coup légal fait perdre, au lieu d'être nul, et les généraux n'ont pas le droit de se faire face.
Je ne sais pas lire le chinois. Puis-je quand même jouer ?
Oui. Dans les réglages de la partie, choisissez Lettres : les pièces s'affichent avec des lettres au lieu de caractères. Le guide des pièces, sur la page, montre les deux formes avec le déplacement de chaque pièce, pour apprendre les caractères quand vous le voulez.
Que se passe-t-il si les mêmes coups se répètent ?
Quand une position apparaît pour la troisième fois, la partie s'arrête. Si un camp a donné échec à chaque coup et pas l'autre, le camp qui donne échec perd. Toute autre répétition est une partie nulle. La page vous prévient quand une position est apparue deux fois.
Pourquoi ma pièce n'a-t-elle pas le droit de bouger ?
Un coup est illégal s'il laisse votre général en échec, ou si les deux généraux se retrouvaient face à face sur une colonne ouverte. Une pièce placée entre les généraux est souvent bloquée pour cette raison. Les éléphants et les chevaux peuvent aussi être bloqués, comme l'expliquent les règles ci-dessus.
Quelle est la force de l'ordinateur ?
Facile ne regarde que quelques coups d'avance et joue parfois à la légère : il convient pour apprendre. Moyen donne rarement une pièce pour rien, mais ne planifie pas loin. Difficile voit de nombreux coups d'avance et battra la plupart des joueurs occasionnels. Vous pouvez annuler vos coups à tous les niveaux.
Faut-il télécharger quelque chose ou créer un compte ?
Non. Le jeu fonctionne dans le navigateur d'un ordinateur, d'une tablette ou d'un téléphone, sans rien installer et sans compte. Votre score et la partie en cours ne sont enregistrés que dans ce navigateur, et ils disparaissent si vous en effacez les données.
Intégrer ce jeu

Collez ce code dans votre page. Le lien texte sous le jeu doit rester.