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Quatre en ligne

Vous0 gagnéesPion Bleu
0Nulles
Ordinateur0 gagnéesPion Rouge

À vous de jouer. Vous jouez en Bleu.

Réglages de la partie

Jouer contre
Niveau de l'ordinateur
Vous jouez

Score

Votre score contre l'ordinateur de niveau Moyen. Chaque niveau et les parties à deux ont leur propre score. Les parties abandonnées ne comptent pas.

Quatre en ligne est un jeu à deux joueurs, sur une grille verticale de 7 colonnes et 6 rangées. Chacun à son tour laisse tomber un pion dans une colonne, et il tombe dans la case libre la plus basse. Le premier à aligner quatre de ses pions, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Il s'apprend en une minute, et les meilleurs joueurs préparent leurs coups très longtemps à l'avance. Jouez ici contre un ami sur un seul appareil, invitez un ami à jouer en ligne, ou affrontez l'ordinateur.

Règles de Quatre en ligne

  • La grille compte 7 colonnes et 6 rangées, soit 42 cases en tout, et commence vide.
  • Les Bleus jouent en premier, puis les joueurs alternent. À chaque tour, vous laissez tomber un pion dans une colonne qui a encore de la place.
  • Un pion tombe toujours aussi bas que possible : il se pose sur la rangée du bas ou sur le pion le plus haut de la colonne. Vous choisissez la colonne, jamais la rangée.
  • Une colonne pleine n'accepte plus de pions. Vous ne pouvez jamais passer : si une colonne a de la place, vous devez jouer quelque part.
  • Le premier joueur qui aligne quatre de ses pions en ligne droite gagne aussitôt. L'alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal, dans les deux sens.
  • Si les 42 cases sont remplies et que personne n'a aligné quatre pions, la partie est nulle.

Comment jouer sur cette page

  1. Ouvrez les Réglages et choisissez votre adversaire : l'ordinateur, un ami en ligne ou 2 joueurs sur un seul appareil. Avec un ami en ligne, vous obtenez un lien à envoyer, et chacun joue sur son propre écran.
  2. Contre l'ordinateur, choisissez Facile, Moyen ou Difficile, et décidez si vous jouez les Bleus, qui commencent, ou les Rouges, qui jouent en second.
  3. Cliquez ou touchez n'importe où dans une colonne pour y lâcher votre pion. Sur ordinateur, un cercle en pointillés montre où il tombera avant que vous cliquiez.
  4. Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite pour choisir une colonne et Entrée pour lâcher, ou appuyez sur un chiffre de 1 à 7.
  5. Le dernier pion joué est mis en évidence, et quand quelqu'un aligne quatre pions, un trait de stylo est tracé sur les pions gagnants. Le numéro d'une colonne pleine est barré.
  6. Annuler reprend votre dernier coup, ainsi que la réponse de l'ordinateur. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur.

Conseils pour gagner

  • Jouez au centre. La colonne centrale fait partie de plus d'alignements possibles que toute autre : les pions qui s'y trouvent travaillent le plus.
  • Cherchez d'abord un coup gagnant, puis vérifiez si votre adversaire peut gagner à son prochain coup, et bloquez-le.
  • Avant de lâcher un pion, regardez la case juste au-dessus de celle où il tombe. Si votre adversaire a besoin de cette case, votre coup la lui offre.
  • Créez deux menaces à la fois. Votre adversaire ne peut en bloquer qu'une, et l'autre vous donne la partie.
  • Construisez des menaces qui peuvent attendre. Une case dont vous avez besoin, mais pas encore jouable, est un piège discret : tôt ou tard, les colonnes se remplissent et quelqu'un doit jouer en dessous.
  • Comptez les rangées. Celui qui joue en premier veut en général ses menaces d'attente sur les rangées impaires en partant du bas (1, 3 et 5), et le second sur les rangées paires, car c'est ainsi que la grille se remplit vers la fin.

Questions fréquentes

Faut-il télécharger quelque chose ou s'inscrire ?
Non. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer.
Une diagonale compte-t-elle ?
Oui. Quatre pions alignés en ligne droite gagnent dans toutes les directions : sur une rangée, dans une colonne, ou le long de l'une ou l'autre diagonale. Un alignement de cinq pions ou plus gagne aussi.
Que se passe-t-il quand une colonne est pleine ?
On ne peut plus y mettre de pion. Son numéro sous la grille est barré, et cliquer dessus ne fait rien : il suffit de choisir une autre colonne. Si toutes les colonnes se remplissent sans que personne n'ait aligné quatre pions, la partie est nulle.
Vaut-il mieux commencer ?
Oui. Avec un jeu parfait des deux côtés, le joueur qui commence et qui entame par la colonne centrale peut toujours forcer la victoire. Dans les vraies parties, les erreurs décident bien plus que cela : jouer en second reste donc tout à fait jouable. Contre l'ordinateur, vous pouvez choisir votre camp.
Quelle est la force de l'ordinateur ?
Facile joue sans trop réfléchir et rate parfois des coups gagnants ou des blocages : c'est un bon endroit pour apprendre. Moyen voit quelques coups à l'avance et ne rate jamais un coup gagnant ni un blocage à un coup de distance. Difficile calcule beaucoup plus loin et tend ses propres pièges : le battre demande une vraie stratégie.
Mon score sera-t-il conservé ?
Oui. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur : vous les retrouverez à votre retour. Ils ne sont envoyés nulle part, et effacer les données de votre navigateur les supprime.
Intégrer ce jeu

Collez ce code dans votre page. Le lien texte sous le jeu doit rester.