أربعة في صف لعبة للاعبين على شبكة قائمة من 7 أعمدة و6 صفوف. يتناوب اللاعبان على إسقاط قطعة في عمود، فتنزل إلى أدنى خانة فارغة. ويفوز أول من يصفّ أربعًا من قطعه أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا. تتعلمها في دقيقة، بينما يخطط أفضل اللاعبين لحركات كثيرة مسبقًا. العب هنا مع صديق على جهاز واحد، أو ادعُ صديقًا للعب عبر الإنترنت، أو تحدَّ الكمبيوتر.
قواعد أربعة في صف
- تتكون الشبكة من 7 أعمدة و6 صفوف، أي 42 خانة في المجموع، وتبدأ فارغة.
- يبدأ الأزرق، ثم يتناوب اللاعبان. في كل دور، تُسقط قطعة واحدة في أي عمود ما زال فيه متسع.
- تنزل القطعة دائمًا إلى أبعد نقطة ممكنة، فتستقر في الصف السفلي أو فوق أعلى قطعة في ذلك العمود. أنت تختار العمود، لا الصف.
- لا يقبل العمود الممتلئ مزيدًا من القطع. ولا يمكنك تمرير دورك أبدًا: ما دام في عمود متسع فعليك أن تلعب.
- يفوز فورًا أول لاعب يكوّن أربعًا من قطعه في خط مستقيم. ويمكن أن يكون الخط أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا في أي من الاتجاهين.
- إذا امتلأت الخانات الـ42 كلها ولم يصفّ أحد أربعًا، فالنتيجة تعادل.
كيف تلعب في هذه الصفحة
- افتح «الإعداد» واختر خصمك: الكمبيوتر، أو صديق عبر الإنترنت، أو لاعبان على جهاز واحد. يمنحك خيار «صديق عبر الإنترنت» رابطًا ترسله، ويلعب كل منكما على شاشته.
- ضد الكمبيوتر، اختر سهل أو متوسط أو صعب، وحدد ما إذا كنت ستلعب بالأزرق وتبدأ أولًا، أو بالأحمر وتلعب ثانيًا.
- اضغط في أي مكان داخل عمود لتسقط قطعتك فيه. على الكمبيوتر، تُظهر دائرة متقطعة مكان نزولها قبل أن تضغط.
- بلوحة المفاتيح، استخدم السهمين الأيسر والأيمن لاختيار عمود ومفتاح Enter للإسقاط، أو اضغط رقمًا من 1 إلى 7.
- تُبرز آخر قطعة لُعبت، وعندما يصفّ أحدكما أربعًا يُرسم خط بالقلم عبر القطع الفائزة. ويُشطب رقم العمود الممتلئ.
- يلغي «تراجع» حركتك الأخيرة مع رد الكمبيوتر عليها. وتُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح.
نصائح للفوز
- العب في الوسط. فالعمود الأوسط يدخل في خطوط ممكنة أكثر من أي عمود آخر، فتكون القطع فيه أكثر فائدة.
- ابحث أولًا عن فوزك، ثم تحقق هل يستطيع خصمك الفوز في حركته التالية وصُدّه.
- قبل أن تُسقط قطعة، انظر إلى الخانة التي تعلو مكان نزولها مباشرة. فإذا كان خصمك يحتاج إليها، فحركتك تهديها له.
- أنشئ تهديدين معًا. لن يستطيع خصمك صد إلا واحد، فيحسم الآخر المباراة.
- ابنِ تهديدات تستطيع انتظارها. فالخانة التي تحتاج إليها ولا يمكن اللعب فيها بعد فخ هادئ: عاجلًا أم آجلًا تمتلئ الأعمدة ويضطر أحدهم إلى اللعب تحتها.
- احسب الصفوف. يفضّل من يبدأ أولًا عادةً أن تكون تهديداته المنتظرة في الصفوف الفردية من الأسفل (1 و3 و5)، ويفضّل الثاني الصفوف الزوجية، لأن الشبكة تمتلئ على هذا النحو قرب النهاية.
الأسئلة الشائعة
- هل أحتاج إلى تنزيل شيء أو إلى التسجيل؟
- لا. تعمل اللعبة في متصفحك على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف. لا شيء لتثبيته ولا حساب لإنشائه.
- هل يُحتسب الخط القطري؟
- نعم. تفوز أربع قطع في خط مستقيم في أي اتجاه: على طول صف، أو في عمود، أو على أي من القطرين. ويفوز كذلك الخط المكوّن من خمس قطع أو أكثر.
- ماذا يحدث عندما يمتلئ عمود؟
- لا يمكن وضع المزيد فيه. يُشطب رقمه أسفل الشبكة ولا يؤدي الضغط عليه إلى شيء، فتختار عمودًا آخر. وإذا امتلأت كل الأعمدة ولم يصفّ أحد أربعًا، فالنتيجة تعادل.
- هل البدء أولًا أفضل؟
- نعم. إذا لعب الطرفان لعبًا مثاليًا، يستطيع من يبدأ أولًا في العمود الأوسط فرض الفوز دائمًا. لكن الأخطاء تحسم المباريات الحقيقية أكثر من ذلك بكثير، فاللعب ثانيًا يظل خيارًا جيدًا. وضد الكمبيوتر يمكنك اختيار أي من الجهتين.
- ما مدى قوة الكمبيوتر؟
- المستوى السهل يلعب بلا تدقيق ويفوّت أحيانًا فرص الفوز والصد، لذا فهو مناسب للتعلّم. والمتوسط ينظر بضع حركات إلى الأمام ولا يفوّت أبدًا فوزًا أو صدًا على بعد حركة واحدة. أما الصعب فيفكر أبعد بكثير وينصب فخاخه الخاصة، فالتغلب عليه يتطلب تخطيطًا حقيقيًا.
- هل ستُحفظ نتيجتي؟
- نعم. تُحفظ إعداداتك ونتيجتك والمباراة الجارية في هذا المتصفح، فتجدها عند عودتك. لا تُرسل إلى أي مكان، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.